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    • T Hors-ligne
      tbalmes
      dernière édition par

      Merci beaucoup pour ce super tutoriel. J’ai juste un petit problème, la texture de mon mob ne s’affiche pas correctement soit elle est en forme de carré soi elle n’est affiché que partiellement j’aimerais donc savoir si quelqu’un a déjà eu ce problème et sait comment le résoudre.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Tu pourrais montrer un screen du problème, stp?

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          tbalmes
          dernière édition par robin4002

          voila(la il est de dos)
          0_1537565435676_mon probleme.png

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Lykrast
            dernière édition par

            Bonjour, j’ai suivi le tuto, ça a marché, mais il persiste un problème : mon mob refuse catégoriquement d’apparaître naturellement, il marche nickel quand je le fait apparaître avec l’oeuf, mais pas de spawn naturel.

            La ligne du addSpawn est :

            EntityRegistry.addSpawn(MinekrastEntityWizard.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.creature);
            

            J’ai même, en fouillant dans les pages d’avant pour checker si quelqu’un d’autre avait le même problème, ajouté ça dans le fichier du mob :

            public boolean getCanSpawnHere()
            {
            return worldObj.isDaytime();
            }
            

            Toujours rien… 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Est-ce que ton mob est extends EntityMob ?

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Lykrast
                dernière édition par

                J’ai copié l’intégrité du code du squelette (et j’ai modif 2-3 trucs, hein) et donc ça commence par

                public class MinekrastEntityWizard extends EntityMob implements IRangedAttackMob
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est simple :

                  
                  public boolean getCanSpawnHere()
                  
                  

                  est déjà défini dans EntityMob, voilà pourquoi il ne spawn pas. 🙂

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Lykrast
                    dernière édition par

                    @‘elias54’:

                    C’est simple :

                    
                    public boolean getCanSpawnHere()
                    
                    

                    est déjà défini dans EntityMob, voilà pourquoi il ne spawn pas. 🙂

                    En faite il ne spawnait pas même sans cette ligne, je l’avait rajouté justement parce qu’il ne spawnait pas. Et même en l’enlevant juste là maintenant, pas de spawn naturels…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je viens de tester à l’instant avec des mobs, et en effet ils ne spawnent pas, ce n’est pas normal, mais apparemment cela ne vient pas du tuto, mais d’un problème avec Forge

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Tu as bien définie les biomes où ils doivent spawner?

                        EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature, BiomeGenBase.nomDuBiome);
                        
                        

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                        • L Hors-ligne
                          Lykrast
                          dernière édition par

                          @‘Superloup10’:

                          Tu as bien définie les biomes où ils doivent spawner?

                          EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature, BiomeGenBase.nomDuBiome);
                          
                          

                          Ils n’ont pas de biome défini, ils sont censé apparaître n’importe où n’importe quand.

                          @‘elias54’:

                          Je viens de tester à l’instant avec des mobs, et en effet ils ne spawnent pas, ce n’est pas normal, mais apparemment cela ne vient pas du tuto, mais d’un problème avec Forge

                          Sa c’est dommage, car je ne sais pas si il y aura un jour une autre version pour la 1.6.4 (vu qu’ils bossent pour la 1.7.4 stable). 😞

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Lykrast
                              dernière édition par

                              @‘kevin_68’:

                              Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.

                              Donc est-ce qu’on peut faire un “partout” sans faire un à un tous les biomes ?

                              Par contre j’avais fait que le mob en question spawn dans les plaines et ça marchait pas non plus (là j’aurai plus mon mod pour le week end par raison personnelle), donc… 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                totos51
                                dernière édition par

                                Si ça peut t’aider, je fais comme ça:

                                
                                for (int i = 0; i <= 22; i++)
                                {
                                if (i != 13 && i != 14)
                                {
                                EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.biomeList*);
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Pas bête comme idée totos51. Mais c’est moins optimisé, et si la JVM passe vite, des dysfonctionnement peuvent avoir lieu 😕

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    totos51
                                    dernière édition par

                                    Bah pour le moment je m’en plains pas, cette méthode fonctionne sans soucis sur mon serveur ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il ne devrait pas avoir de problème, mais ta méthode n’est pas compatible avec des mod qui ajoutent des biomes. Question de perfection, j’aurai fait comme ça :

                                      for (BiomeGenBase biome : BiomeGenBase.biomeList)
                                      {
                                      if (biome != null && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure1) && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure2))
                                      {
                                      EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, biome);
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        Lykrast
                                        dernière édition par

                                        En faite, c’est sûrement un problème de rareté (et le BiomeGenBase, mais j’ai corrigé ça “à l’ancienne” (j’ai mis tous le biomes désirés un par un)), car j’ai réussi à trouver naturellement un des mobs que j’avais fait et qui spawn dans les plaines comme un animal. Donc et ben je suis content du coup (même si il spawn plus que prévu).

                                        EDIT : rectification : en mettant le EnumCreatureType sur monster sur le monstre que je voulais faire spawn, c’est nickel, même si je voudrait bien qu’il spawn de jour aussi mais bon, au moins ça marche. Donc : EnumCreatureType.creature ne semble pas marcher (du moins pour moi).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • KujarothK Hors-ligne
                                          Kujaroth
                                          dernière édition par

                                          Salut, j’ai un petit problème avec l’affichage de la texture de mon mob 😕

                                          @‘robin4002’:

                                          Problème trouvé, c’était un problème dans le proxy, il faut bien mettre le classe du renderCustom et non de RenderLiving.

                                          Le problème venait du tutoriel, la ligne était erroné à un endroit, et juste à la fin.
                                          J’ai corrigé le tutoriel, désolé pour les heures passés à chercher à cause d’une erreur dans le tutoriel 😕

                                          J’ai suivit le tuto a la lettre (si je n’ai rien loupé, mais je ne pense pas) et rien, mon monstre est un rectangle blanc.

                                          Pourtant, mon chemin d’accès a la texture est bonne

                                          "bigshell", "textures/entity/ModelBouftonBlanc.png"
                                          

                                          Mon proxy

                                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAniZob.class, new RenderAniZob(new ModelBoufton(), 0.5f));
                                          

                                          dans

                                          @Override
                                          public void registerRenderThings()
                                          

                                          Dans la base du mod

                                          public void initConfig(FMLPreInitializationEvent event) //Ce qui se passe avant l'initialisation
                                          {
                                          proxy.registerRender();
                                          proxy.registerTileEntityRender();
                                          }
                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityAniZob.class, "AniZob", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 24, 30);
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityAniZob.class, "AniZob", 250, this, 40, 1, true);
                                          EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature);
                                          LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.AniZob.name", "AniZob");
                                          

                                          Ce trouve dans le Load.

                                          Je n’ai rien d’anormal dans la console avant/apres/pose… Donc je suis largué^^

                                          Je n’ai surtout pas compris ce qu’a dit Robin 😕

                                          EDIT:

                                          Pfff, newbe que je suis… J’ai trouvé !

                                          Maintenant, rendez-vous dans votre ClientProxy, et mettez cette ligne dans une de vos méthodes :

                                          Code Java :
                                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAnizob.class, new RenderAnizob(new ModelBiped(), 0.5F);

                                          Voila ce qui m’en enduit en erreur ! Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

                                          >! Bonjour/Bonsoir,
                                          >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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                                            @‘UnknowOrigin’:

                                            Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

                                            La ligne peut aller dans les deux méthodes, il suffit juste qu’elle soit déclaré dans la classe principale (proxy.laMethode(); (en passant par le common proxy))

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