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    Créer un mob basique

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Je vois vraiment pas, si tu as teamspeak, tu peux passer sur le serveur qu’on regarde ensemble ?
      Sinon on fait ça par skype.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • tybauT Hors-ligne
        tybau
        dernière édition par

        OK je t’envoie mon skype par mp mais si tu préfère par ts moi je peut aussi.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Problème trouvé, c’était un problème dans le proxy, il faut bien mettre le classe du renderCustom et non de RenderLiving.

          Le problème venait du tutoriel, la ligne était erroné à un endroit, et juste à la fin.
          J’ai corrigé le tutoriel, désolé pour les heures passés à chercher à cause d’une erreur dans le tutoriel 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            tbalmes
            dernière édition par

            Merci beaucoup pour ce super tutoriel. J’ai juste un petit problème, la texture de mon mob ne s’affiche pas correctement soit elle est en forme de carré soi elle n’est affiché que partiellement j’aimerais donc savoir si quelqu’un a déjà eu ce problème et sait comment le résoudre.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Tu pourrais montrer un screen du problème, stp?

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                tbalmes
                dernière édition par robin4002

                voila(la il est de dos)
                0_1537565435676_mon probleme.png

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Lykrast
                  dernière édition par

                  Bonjour, j’ai suivi le tuto, ça a marché, mais il persiste un problème : mon mob refuse catégoriquement d’apparaître naturellement, il marche nickel quand je le fait apparaître avec l’oeuf, mais pas de spawn naturel.

                  La ligne du addSpawn est :

                  EntityRegistry.addSpawn(MinekrastEntityWizard.class, 6, 1, 2, EnumCreatureType.creature);
                  

                  J’ai même, en fouillant dans les pages d’avant pour checker si quelqu’un d’autre avait le même problème, ajouté ça dans le fichier du mob :

                  public boolean getCanSpawnHere()
                  {
                  return worldObj.isDaytime();
                  }
                  

                  Toujours rien… 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Est-ce que ton mob est extends EntityMob ?

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Lykrast
                      dernière édition par

                      J’ai copié l’intégrité du code du squelette (et j’ai modif 2-3 trucs, hein) et donc ça commence par

                      public class MinekrastEntityWizard extends EntityMob implements IRangedAttackMob
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est simple :

                        
                        public boolean getCanSpawnHere()
                        
                        

                        est déjà défini dans EntityMob, voilà pourquoi il ne spawn pas. 🙂

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Lykrast
                          dernière édition par

                          @‘elias54’:

                          C’est simple :

                          
                          public boolean getCanSpawnHere()
                          
                          

                          est déjà défini dans EntityMob, voilà pourquoi il ne spawn pas. 🙂

                          En faite il ne spawnait pas même sans cette ligne, je l’avait rajouté justement parce qu’il ne spawnait pas. Et même en l’enlevant juste là maintenant, pas de spawn naturels…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je viens de tester à l’instant avec des mobs, et en effet ils ne spawnent pas, ce n’est pas normal, mais apparemment cela ne vient pas du tuto, mais d’un problème avec Forge

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Tu as bien définie les biomes où ils doivent spawner?

                              EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature, BiomeGenBase.nomDuBiome);
                              
                              

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Lykrast
                                dernière édition par

                                @‘Superloup10’:

                                Tu as bien définie les biomes où ils doivent spawner?

                                EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature, BiomeGenBase.nomDuBiome);
                                
                                

                                Ils n’ont pas de biome défini, ils sont censé apparaître n’importe où n’importe quand.

                                @‘elias54’:

                                Je viens de tester à l’instant avec des mobs, et en effet ils ne spawnent pas, ce n’est pas normal, mais apparemment cela ne vient pas du tuto, mais d’un problème avec Forge

                                Sa c’est dommage, car je ne sais pas si il y aura un jour une autre version pour la 1.6.4 (vu qu’ils bossent pour la 1.7.4 stable). 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Lykrast
                                    dernière édition par

                                    @‘kevin_68’:

                                    Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.

                                    Donc est-ce qu’on peut faire un “partout” sans faire un à un tous les biomes ?

                                    Par contre j’avais fait que le mob en question spawn dans les plaines et ça marchait pas non plus (là j’aurai plus mon mod pour le week end par raison personnelle), donc… 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      totos51
                                      dernière édition par

                                      Si ça peut t’aider, je fais comme ça:

                                      
                                      for (int i = 0; i <= 22; i++)
                                      {
                                      if (i != 13 && i != 14)
                                      {
                                      EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.biomeList*);
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Pas bête comme idée totos51. Mais c’est moins optimisé, et si la JVM passe vite, des dysfonctionnement peuvent avoir lieu 😕

                                        Mon site | GitHub

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          totos51
                                          dernière édition par

                                          Bah pour le moment je m’en plains pas, cette méthode fonctionne sans soucis sur mon serveur ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Il ne devrait pas avoir de problème, mais ta méthode n’est pas compatible avec des mod qui ajoutent des biomes. Question de perfection, j’aurai fait comme ça :

                                            for (BiomeGenBase biome : BiomeGenBase.biomeList)
                                            {
                                            if (biome != null && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure1) && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure2))
                                            {
                                            EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, biome);
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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