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    Créer des effets de potions

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    36 Messages 11 Publieurs 16.1k Vues 4 Watching
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    • AmaA Hors-ligne
      Ama
      dernière édition par

      Il est fortement pas recommandé d’appeler deux classes avec le même nom EventHandler existe deja change le nkm de la classe et vois si le problème persiste

      Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Et au niveau des amplifier car de 1 on ne le voit pas dans l’inventaire. Et de 2 si j’essaie de faire une condition pour get l’amplifier de ma potion je récolte un magnifique NPE
        Merci d’avance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Salut est-il possible de faire un effet de potion que quand tu tombe tu flotte comme l’entity poule 😄

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Dans LivingUpdateEvent tu check si le block en dessous du joueur est de l’air et si l’effet de potion est actif, alors tu modifies son motionY ou sa vélocité.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Dans LivingUpdateEvent tu check si le block en dessous du joueur est de l’air et si l’effet de potion est actif, alors tu modifies son motionY ou sa vélocité.

              Merci 🙂

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GrandlovaniaG Hors-ligne
                Grandlovania
                dernière édition par

                Ce message a été supprimé !
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • HeavenH Hors-ligne
                  Heaven
                  dernière édition par Heaven

                  bonjour, je sais j arrive un peut tard mais serait il possible de faire un effet de potion qui fait que tu ne prend pas de dégât de chute ?

                  EDIT:oui mais je ne sais pas comment annuler les dégats de chute

                  AmaA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama @Heaven
                    dernière édition par

                    @Heaven Ca existe déjà, c’est la potion Slow Falling.

                    Sinon, tu crée ton effet de potion et dans l’évent

                    LivingFallEvent
                    

                    Tu annule les dégâts de chutes si la potion est active.

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • HeavenH Hors-ligne
                      Heaven
                      dernière édition par

                      oui mais je ne sais malheureusement pas comment désactiver les dégats de chute voici mon code :

                      
                      public class EventHandler {
                      
                          @SubscribeEvent
                          public void LivingEvent(LivingEvent event){
                      
                              if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                              {
                                  if (event.entityLiving.isPotionActive(CustomPotion.FeatherFoaling)){
                      
                                      if (event.entityLiving.getActivePotionEffect(CustomPotion.FeatherFoaling).getDuration() == 0){
                      
                                          event.entityLiving.removePotionEffect(CustomPotion.FeatherFoaling.id);
                                          return;
                                      }
                      
                      
                      
                                          if(event.entityLiving.onGround){
                      
                                              event.entityLiving.motionX *= 5.0F;
                                              event.entityLiving.motionZ *= 5.0F;
                      
                                          }
                      
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Bonjour,
                        Avec event.setCancel(true); (ça fait partie des méthodes de base des event …).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • HeavenH Hors-ligne
                          Heaven
                          dernière édition par Heaven

                          Merci de ta réponse mais ca crash dès que je la met sur mon armure :

                          public class EventHandler {
                          
                              @SubscribeEvent
                              public void LivingEvent(LivingEvent event){
                          
                                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                      if (event.entityLiving.isPotionActive(CustomPotion.FeatherFoaling)){
                          
                                          if (event.entityLiving.getActivePotionEffect(CustomPotion.FeatherFoaling).getDuration() == 0){
                          
                                              event.entityLiving.removePotionEffect(CustomPotion.FeatherFoaling.id);
                                              return;
                          
                                          }
                          
                          
                          
                                              if(event.entityLiving.onGround){
                                                  event.setCanceled(true);
                          
                          
                          
                                              }
                          
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                          

                          Class armure

                          public class SpaciumArmorMod extends ItemArmor {
                              public SpaciumArmorMod(ArmorMaterial material, int metaData)
                              {
                                  super(material, 0, metaData);
                              }
                          
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                              {
                                  if(stack.getItem() == SpaciumArmor.Space_Leggings)
                                  {
                                      return References.MOD_ID + ":textures/models/armor/spacium_layer_2.png";
                                  }
                          
                                  else if(stack.getItem() == SpaciumArmor.Space_Helmet || stack.getItem() == SpaciumArmor.Space_Chestpalte || stack.getItem() == SpaciumArmor.Space_Boots)
                                  {
                                      return References.MOD_ID + ":textures/models/armor/spacium_layer_1.png";
                                  }
                                  return null;
                              }
                          
                              public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player , ItemStack itemStack){
                                  if(this == SpaciumArmor.Space_Helmet){
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.getId(), 1000, 4));
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(CustomPotion.FeatherFoaling.getId(), 1000, 1));
                          
                                  }
                                  if(this == SpaciumArmor.Space_Boots){
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 20, 10));
                                  }
                          
                                  if(this == SpaciumArmor.Space_Chestpalte ){
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.jump.getId(), 20, 5));
                          
                          
                                  }
                          
                                  if(this == SpaciumArmor.Space_Leggings){
                          
                          
                                  }
                          
                                  if (this == SpaciumArmor.Space_Leggings && this == SpaciumArmor.Space_Chestpalte && this == SpaciumArmor.Space_Boots && this == SpaciumArmor.Space_Helmet){
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.getId(), 20, 1));
                                  }
                          
                          
                              }
                          }
                          
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