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      Invité
      dernière édition par

      ===ERREUR===

      Salut,

      Après une journée de travail intensif pour essayer de régler ce problème, rien ne fait… j’en suis toujours au même point.
      Je me permet donc de vous demander de l’aide.
      ===MON PROBLÈME===

      Le bloc en jeux s’affiche comme un bloc sans texture de base

      ===MON CODE===

      class du bloc :

      package fr.baptiste.notifia.Blocks;
      
      import java.util.List;
      
      import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone;
      import fr.baptiste.notifia.proxy.ClientProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class cone extends Block
      {    
      
         public cone(Material material)
         {
             super(material);
         }
      
         @Override
         public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
         {
             return new TileEntityCone();
         }
      
         @Override
         public boolean hasTileEntity(int metadata)
         {
             return true;
         }
         public boolean isOpaqueCube()
         {
             return false;
         }
      
         public boolean renderAsNormalBlock()
         {
             return false;
         }
      
         public int getRenderType()
         {
             return ClientProxy.tesrRenderId;
         }
         public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
         {
             this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
         }
      
      }
      

      Class TileEntity du bloc:

      package fr.baptiste.notifia.TileEntity;
      
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityCone extends TileEntity
      {
      
      }
      

      ClientProxy:

      package fr.baptiste.notifia.proxy;
      
      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone;
      import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityConeSpecialRenderer;
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
      public static int tesrRenderId;
      
      @Override
      public void registerRenders()
      {
      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCone.class, new TileEntityConeSpecialRenderer());
             tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
             RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
      }
      }
      
      

      Le specialRenderer :

      package fr.baptiste.notifia.TileEntity;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import fr.baptiste.notifia.Reference;
      import fr.baptiste.notifia.models.ModelConeTesr;
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class TileEntityConeSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
      
         public static ModelConeTesr model = new ModelConeTesr();
         public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "textures/models/blocks/cone.png");
      
         public TileEntityConeSpecialRenderer()
         {
             this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
         }
      
         @Override
         public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // la fonction qui était la de base
         {
             this.renderTileEntityConeAt((TileEntityCone)tile, x, y, z, partialRenderTick); // j'appelle ma fonction renderTileEntityTutorielAt en castant TileEntityTutoriel à l'argument tile
         }
      
         private void renderTileEntityConeAt(TileEntityCone tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
         {
             GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
             GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur les coordonnés et le centre
             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut il est à l'envers)
             this.bindTexture(texture); // affiche la texture
             model.renderAll(); // rend le modèle
             GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
         }
      
      }
      

      Le inventoryrenderer :

      package fr.baptiste.notifia.proxy;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
      import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityConeSpecialRenderer;
      import fr.baptiste.notifia.init.BlockMod;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      
      public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
      
      @Override
      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
      {
             if(block == BlockMod.cone && metadata == 0)
             {
                 GL11.glPushMatrix();
                 GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                 GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                 Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityConeSpecialRenderer.texture);
                 TileEntityConeSpecialRenderer.model.renderAll();
                 GL11.glPopMatrix();
             }
      }
      
      @Override
      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId,
      RenderBlocks renderer)
      {
      return false;
      }
      
      @Override
      public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
      {
      return true;
      }
      
      @Override
      public int getRenderId()
      {
      return 0;
      }
      
      }
      
      

      Class racine (une partie) :

      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRenders();
      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
      }
      

      J’espère que tout sera vous serez utile pour régler ce problème. Merci beaucoup et bonne soirée;

      Amicalement, Baptiste. G

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
        devrait être :
        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + “:cone”);

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? This user is from outside of this forum
          Invité
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Salut,
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
          devrait être :
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + “:cone”);

          Aucun changement.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux envoyer ta classe client proxy ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? This user is from outside of this forum
              Invité
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Tu peux envoyer ta classe client proxy ?

              Elle y est

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ah oui en effet, j’avais pourtant vérifié deux fois x)

                Tu as essayé de replacé les blocs après avoir corrigé l’enregistrement du tile entity ?
                Car je ne vois pas d’autres problèmes dans ton code.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ? This user is from outside of this forum
                  Invité
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Ah oui en effet, j’avais pourtant vérifié deux fois x)

                  Tu as essayé de replacé les blocs après avoir corrigé l’enregistrement du tile entity ?
                  Car je ne vois pas d’autres problèmes dans ton code.

                  Je test et je te tient au courant?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ? This user is from outside of this forum
                    Invité
                    dernière édition par

                    J’ai cette erreur dans la console :

                    [17:36:26] [Server thread/ERROR] [FML]: A TileEntity type fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author
                    java.lang.RuntimeException: class fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone is missing a mapping! This is a bug!
                    at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:96) ~[TileEntity.class:?]
                    at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395) [AnvilChunkLoader.class:?]
                    at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204) [AnvilChunkLoader.class:?]
                    at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287) [ChunkProviderServer.class:?]
                    at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340) [ChunkProviderServer.class:?]
                    at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863) [WorldServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370) [MinecraftServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:113) [IntegratedServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) [MinecraftServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ton tile entity n’est toujours pas enregistré correctement.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? This user is from outside of this forum
                        Invité
                        dernière édition par

                        Dans le game registry :

                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + ":cone");
                        

                        À quoi correspond le “:cone” ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
                          Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ? This user is from outside of this forum
                            Invité
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
                            Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.

                            Je ne comprends pas ce qui bloque… Meme avec un gameregistry correct cela ne fonctionne pas…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Ton GameRegistry est placé où ?

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ? This user is from outside of this forum
                                Invité
                                dernière édition par

                                @‘AymericRed’:

                                Ton GameRegistry est placé où ?

                                Dans mon Init de ma classe racine

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  J’ai un petit problème en 1.11.2, je ne sais pas pourquoi mais le rendu dans le monde est très noir comparé à la véritable texture 😕 De plus j’ai l’impression que les jsons ne fonctionne, sauriez vous m’aider pour la 1.11.2 ?

                                  Voici dans l’inventaire et dans la main alors que mon json pour l’item block

                                  {
                                    "parent": "builtin/entity",
                                    "display": {
                                        "thirdperson": {
                                             "rotation": [ 10, -45, 170 ],
                                             "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
                                             "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
                                        }
                                    }
                                  }
                                  

                                  le json du block :

                                  {
                                    "parent": "builtin/entity",
                                    "textures": {
                                        "particle": "economy:blocks/block_atm"
                                    }
                                  }
                                  

                                  et mon blockstate

                                  {
                                     "variants": {
                                         "normal": {
                                             "model": "economy:block_atm" }
                                         }
                                     }
                                  

                                  Pour ce qui est du rendu dans le monde je ne sais pas trop /:

                                  Des idées ?

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Le_Vrai_GG
                                    dernière édition par Le_Vrai_GG

                                    voici ma classe principal:

                                    package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                                    
                                    import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockGravel;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    
                                    @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
                                    /**
                                     * @author Guillaume
                                     *
                                     */
                                    public class main {
                                    
                                    	@Instance("zombiecubefree")
                                    	public static main instance;
                                    	public static final String MODID = "zombiecubefree";
                                    
                                    	@EventHandler
                                    
                                    	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                    
                                    	{
                                    		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
                                    				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
                                    		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
                                    		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
                                    				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
                                    
                                    		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
                                    				.setTextureName(main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
                                    
                                    		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
                                    		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
                                    
                                    		
                                    		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
                                    				.setTextureName(main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                    				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
                                    		itemGaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("itemGaz").setTextureName(main.MODID + ":item_gaz")
                                    				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                    		GameRegistry.registerItem(itemGaz, "item_gaz");
                                    
                                    	}
                                    
                                    	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy")
                                    
                                    	public static CommonProxy proxy;
                                    
                                    	@EventHandler
                                    
                                    	public void init(FMLInitializationEvent event)
                                    
                                    	{
                                    		proxy.registerRender();
                                    		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
                                    		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
                                    	}
                                    
                                    	@EventHandler
                                    
                                    	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                    
                                    	{
                                    	}
                                    
                                    	public static Block blockTutoriel;
                                    	public static Block blockTutorielTiles;
                                    	public static Block blockMetadata;
                                    
                                    	public static Item itemTutoriel;
                                    
                                    	public static Block cuisiniere;
                                    	public static Block tele;
                                    
                                    	public static Item itemShowInfo;
                                    	public static Item itemGaz;
                                    
                                    	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
                                    
                                    }
                                    

                                    la classe de mon model:

                                    package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client;
                                    
                                    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                    import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    
                                    public class ModelTele extends ModelBase
                                    {
                                      //fields
                                        ModelRenderer Shape1;
                                        ModelRenderer Shape2;
                                        ModelRenderer Shape3;
                                        ModelRenderer Shape4;
                                        ModelRenderer Shape5;
                                        ModelRenderer Shape6;
                                        ModelRenderer Piece1;
                                      
                                      public ModelTele()
                                      {
                                        textureWidth = 64;
                                        textureHeight = 32;
                                        
                                          Shape1 = new ModelRenderer(this, 3, 12);
                                          Shape1.mirror = true;
                                          Shape1.addBox(-6F, -1F, -1.5F, 16, 1, 4);
                                          Shape1.setRotationPoint(6F, 24F, -0.5F);
                                          Shape1.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          Shape2.mirror = true;
                                          Shape2.addBox(-2F, -0.5F, -2F, 4, 1, 3);
                                          Shape2.setRotationPoint(8F, 22.5F, 0F);
                                          Shape2.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          Shape3.mirror = true;
                                          Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 3, 1);
                                          Shape3.setRotationPoint(7F, 19.73333F, -1F);
                                          Shape3.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape4 = new ModelRenderer(this, 4, 21);
                                          Shape4.mirror = true;
                                          Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 18, 4, 1);
                                          Shape4.setRotationPoint(-1F, 16.5F, 0F);
                                          Shape4.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape5 = new ModelRenderer(this, 4, 3);
                                          Shape5.mirror = true;
                                          Shape5.addBox(0F, 0F, 1F, 6, 3, 1);
                                          Shape5.setRotationPoint(5F, 16.8F, -2F);
                                          Shape5.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                                          Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          Shape6.mirror = true;
                                          Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 22, 8, 1);
                                          Shape6.setRotationPoint(-3F, 14.5F, 1F);
                                          Shape6.setTextureSize(64, 32);
                                          setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                                        Piece1 = new ModelRenderer(this, "Piece1");
                                        Piece1.mirror = true;
                                        Piece1.setRotationPoint(4F, 0F, -0.5F);
                                        setRotation(Piece1, 0F, 0F, 0F);
                                      }
                                      
                                      public void renderAll()
                                      {
                                        Shape1.render(0.0625F);
                                        Shape2.render(0.0625F);
                                        Shape3.render(0.0625F);
                                        Shape4.render(0.0625F);
                                        Shape5.render(0.0625F);
                                        Shape6.render(0.0625F);
                                        Piece1.render(0.0625F);
                                      }
                                      
                                      private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                      {
                                        model.rotateAngleX = x;
                                        model.rotateAngleY = y;
                                        model.rotateAngleZ = z;
                                      }
                                    
                                    }
                                    

                                    celle de mon block:

                                     package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class Tele extends Block{
                                    
                                    	protected Tele(Material material) {
                                    		super(material);
                                    		// TODO Auto-generated constructor stub
                                    	}
                                    	@Override
                                    
                                    	public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                    
                                    	{
                                    
                                    		return new TileEntityTele();
                                    
                                    	}
                                    
                                    	@Override
                                    
                                    	public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                    
                                    	{
                                    
                                    		return true;
                                    
                                    	}
                                    
                                    	   public boolean isOpaqueCube()
                                    
                                    	    {
                                    
                                    	        return false;
                                    
                                    	    }
                                    
                                    	 
                                    
                                    	    public boolean renderAsNormalBlock()
                                    
                                    	    {
                                    
                                    	        return false;
                                    
                                    	    }
                                    
                                    	    public int getRenderType() {
                                    	        return -1;
                                    	    }
                                    }
                                    celle de l'entité de mon block:
                                    
                                    * package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                                    
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    
                                    public class TileEntityTele extends TileEntity {
                                    
                                    }
                                    

                                    celle de l’entité spécial de mon block:

                                    package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client.ModelTele;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class TileEntityTeleSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                                    
                                    	@Override
                                    	public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
                                    		// TODO Auto-generated method stub
                                    		this.renderTileEntityTeleAt((TileEntityTele) tile, x, y, z, partialRenderTick);
                                    	}
                                    
                                    	private void renderTileEntityTeleAt(TileEntityTele tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
                                    
                                    		ModelTele model = new ModelTele();
                                    
                                    		ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID,
                                    				"model_tele");
                                    		
                                    		GL11.glPushMatrix();
                                    
                                            GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
                                    
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    
                                            this.bindTexture(texture);
                                    
                                            model.renderAll();
                                    
                                            GL11.glPopMatrix();
                                    	}
                                    }
                                    

                                    et enfin mon clientProxy:

                                    
                                    import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTele;
                                    import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTeleSpecialRenderer;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                    
                                    public class ClientProxy extends CommonProxy {
                                    
                                        	@Override
                                    
                                        	public void registerRender()
                                    
                                        	{
                                    
                                    		System.out.println("méthode côté client");
                                    		ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTele.class, new TileEntityTeleSpecialRenderer());
                                    
                                    	}
                                    
                                    }
                                    

                                    3320a220-a6a2-4153-a1ec-aae447f0c776-image.png

                                    b34519da-d37f-4e60-9d9d-81cb7e2b68de-image.png
                                    je sais pas de où vient le problème mais la texture ne s’affiche pas
                                    qqn peut ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
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                                      Salut,

                                      ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);

                                      Devrait être :
                                      ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");

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                                        Le_Vrai_GG @robin4002
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                                        @robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
                                          Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc.

                                          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Le_Vrai_GG @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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