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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
      MrCupCakeMonster
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      Je te l’envoi demain car là je suis un peu occupé

      Pas de problème merci

      Mes tutos :

      >! Un item mangeable
      [url=http://www.minecraftforgefranc…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        Je suis curieux de voir ça ! Car je suis comme toi MrCup… Je n’ai jamais trouvé… Tout ce que je savais, c’est que c’était lié au bloc de porte.

        >! Bonjour/Bonsoir,
        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je l’ai déjà dit plusieurs fois sur le forum. Minecraft n’est pas fait pour gérer des blocs plus grand que 1x1x1. Il peut gérer des blocs plus petit mais pas plus grand.
          Imaginons que votre bloc fait 2 en hauteur et qu’il se trouve aux coordonnées x, y, z = 0,64,0
          Lorsque vous allez placer le curseur sur le bloc qui se trouve aux coordonnées x, y, z = 0,64,0 c’est la fonction world.getBlock(0, 64, 0).getCollisionBoundingBox(world, 0, 64, 0) qui va être appelé, ce qui revient à votreBlock.getCollisionBoundingBox(world, 0, 64, 0) et donc une collision de 1x2x1 va être affiché.
          En revanche, quand vous allez placer le curseur sur le bloc qui se trouve aux coordonnées x, y, z = 0, 65, 0 c’est la fonction world.getBlock(0, 65, 0).getCollisionBoundingBox(world, 0, 65, 0) qui va être appelé (même fonction mais pas avec les même arguments), ce qui sera l’équivalent de Blocks.air.getCollisionBoundingBox(world, 0, 65, 0) et ce qui va donc renvoyer une boite de collision null (et donc rien ne va être affiché)

          Ce comportement est tout à fait normal, pour gérer des blocs plus grand que 1x1x1 il aurait fallut faire des boucle for et vérifier tous les blocs autours (la boucle doit être aussi grande que la taille maximum d’un bloc). Je vous laisse imaginer l’impacte que cela aurait sur les performances du jeu (déjà que Java est un vrai bouffe CPU, Minecraft lui-même l’est aussi et gère mal le multicore alors avec ça en plus …).

          La solution est (comme SCAREX l’a dit), de faire comme la porte.
          En gros le principe de la porte est le suivant :
          Lorsque le joueur pose la porte, un bloc de metadata de 0 à 7 est posé. Les 4 premiers (0,1,2,3) sont utilisés pour la direction de la porte simple ou de la première porte. Les 4 suivants (4,5,6,7) sont utilisés  pour la direction d’une seconde porte placé à côté. Ensuite un bloc de metadata 8 est placé au dessus du premier bloc.
          Il y a donc deux blocs qui ont chacun une collision de 1x1x1.
          Si le bloc de metadata 8 est détruit, on ne drop rien et on détruit en même temps le bloc qui se trouve en dessous.
          Si un bloc de metadata 0 à 7 est détruit, on drop une porte et on détruit le bloc au dessus.

          Il suffit de reprendre le même principe mais avec seulement deux metadatas (le bloc du bas et le bloc du haut).
          Après on peut améliorer ça. En effet les portes ont un box de 1x1x1. Si vous passer la souris sur le bloc du haut celui du bas n’est pas sélectionné et l’inverse est aussi vrai. On peut faire que dans le code qui gère la collision que si le bloc du bas est sélectionné alors on affiche une box de collision de 1x2x1 (dépassant de 1 vers le haut) et afficher une box de 1x2x1 (dépassant de 1 vers le bas) si le bloc du haut est sélectionné.

          Démonstration :
          https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/BlockPrivateDoor.java
          metadata 0 : private door du bas
          metadata 1 : private door du haut
          metadata 2 : pas encore utilisé, prévu pour une autre porte
          metadata 3 : pas encore utilisé, prévu pour une autre porte
          metadata 4 : password door du bas
          metadata 5 : password door du haut
          (contrairement à mc j’utilise une entité de bloc sur le bloc 0, 2 et 4 pour sauvegarder la direction et si elle est double ou non, c’est pour ça que je peux mettre plusieurs portes sur le même bloc).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Voici un exemple possible :

            public class BlockShower extends Block
            {
            protected BlockShower() {
            super(Material.glass);
            this.setHardness(0.5F);
            this.setResistance(2.0F);
            
            this.register();
            }
            
            @Override
            public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z) {
            return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && world.isAirBlock(x, y + 1, z); // On verifie que le block du dessus est libre pour placer notre deuxième block
            }
            
            @Override
            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
            return taTilEntity; // pour le rendu
            }
            
            @Override
            public int getRenderType() {
            return ClientProxy.RENDER_ID; // Pour le rendu
            }
            
            @Override
            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
            return true; // Pour le rendu
            }
            
            @Override
            public boolean isOpaqueCube() {
            return false; // Pour le rendu
            }
            
            @Override
            public void onBlockHarvested(World world, int x, int y, int z, int meta, EntityPlayer player) {
            if (meta != 4) { // Si c'est le block du dessous
            if (world.getBlock(x, y + 1, z) == this) world.setBlockToAir(x, y + 1, z); // On casse le block du dessus
            } else {
            if (world.getBlock(x, y - 1, z) == this) world.setBlockToAir(x, y - 1, z); // Sinon on casse celui du dessous
            }
            }
            
            @Override
            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
            int direction = MathHelper.floor_double(entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F + 2.5D) & 3;
            world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2); // (Mon block avait une direction)
            world.setBlock(x, y + 1, z, tonBlock, 4, 2); // On place le deuxième block
            }
            
            @Override
            public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, Block block) {
            int meta = world.getBlockMetadata(x, y, z);
            if (world.getBlock(x, y + (meta == 4 ? -1 : 1), z) != this) this.onBlockHarvested(world, x, y, z, meta, null); // Lors de la mise à jour, si le block du dessus ou du dessous n'est pas le notre, on casse le block
            }
            
            @Override
            public boolean renderAsNormalBlock() {
            return false; // Pour le rendu
            }
            }
            

            Si tu veux créer un cadre noir (les traits noirs autour du block que l’on pointe et non la hitbox) de plus d’un block, tu peux utiliser la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool ou setBlockBoundsBasedOnState

            Pour la hitbox, il faut utiliser addCollisionBoxesToList ou setBlockBoundsBasedOnState

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
              MrCupCakeMonster
              dernière édition par

              Merci de vos réponses Robin et Scarex, malheureusement ce soir les études sont passés devant, j’essayerai demain 😉

              Envoyé de mon SM-G900F en utilisant Tapatalk

              Mes tutos :

              >! Un item mangeable
              [url=http://www.minecraftforgefranc…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KujarothK Hors-ligne
                Kujaroth
                dernière édition par

                J’aime la méthode de Scarex ^^ Je l’ai utilisé pour faire un block qui génère un arbre 😉

                Pour le specialRender, lors de l’attribution de la texture pour le model, y’a moyen de choper le metadata du bloc pour la texture où dois-je la sauvegarder et passer par le tileEntity ?

                >! Bonjour/Bonsoir,
                >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  fireblade51
                  dernière édition par

                  Je ne sais pas si quelqu’un lira ceci et pourra m’aider, mais j’ai un problème avec l’affichage de mon bloc TESR. Il disparaît dans les coins de l’écran ou dans le côté d’une certaine direction.

                  Explication en image:
                  -Sans le bug
                  http://s18.postimg.org/6iywc3ubt/bug1.png

                  -Avec le bug
                  http://s29.postimg.org/gypdki8fb/bug2.png

                  Le bloc TESR:
                  http://s17.postimg.org/3oojbpaqn/bug3.png

                  –—

                  Voila, si une personne est capable de m’aider à régler ce problème, je lui en serai extrêmement reconnaissant, merci d’avance.

                  Bravo pour ce tuto extrêmement bien fait. 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    C’est lié à la hitbox du bloc. Si la hitbox n’apparait pas à l’écran du joueur, son rendu n’est pas fait (aussi large soit-il).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      fireblade51
                      dernière édition par

                      @‘Toutoune1008’:

                      C’est lié à la hitbox du bloc. Si la hitbox n’apparait pas à l’écran du joueur, son rendu n’est pas fait (aussi large soit-il).

                      Ah d’accord c’est bon a savoir merci 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • F Hors-ligne
                        Fraiden
                        dernière édition par

                        Quand je veut lance mon jeu il crash 😕 Je suis à ce moment là

                        GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                               GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur les coordonnés et le centre
                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut il est à l'envers)
                               this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                               model.renderAll(); // rend le modèle
                               GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                        

                        Voilà le crash report

                        [15:48:16] [main/INFO] [GradleStart]: username: Fraiden
                        [15:48:16] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
                        [15:48:16] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Utilisateur/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.7.10, --username, Fraiden, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.40.1614 for Minecraft 1.7.10 loading
                        [15:48:16] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_91, running on Windows 10:amd64:10.0, installed at C:\Program Files\Java\jre1.8.0_91
                        [15:48:16] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin
                        [15:48:16] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                        [15:48:16] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                        [15:48:16] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
                        [15:48:17] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
                        [15:48:17] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                        [15:48:17] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                        [15:48:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                        [15:48:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                        [15:48:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                        [15:48:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
                        [15:48:18] [main/INFO]: Setting user: Fraiden
                        [15:48:19] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [cpw.mods.fml.client.SplashProgress:start:188]: –-- Minecraft Crash Report ----
                        // Uh... Did I do that?
                        
                        Time: 05/08/16 15:48
                        Description: Loading screen debug info
                        
                        This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.7.10
                        Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                        Java Version: 1.8.0_91, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 788248312 bytes (751 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        FML:
                        GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 368.81' Renderer: 'GeForce GTX 970/PCIe/SSE2'
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v10.13.4.1614 Initialized
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 183 ore recipies
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 mods from the command line. Injecting into mod discoverer
                        [15:48:20] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\Utilisateur\Desktop\Mod\eclipse\mods for mods
                        [15:48:26] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
                        [15:48:26] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, radioactivity] at CLIENT
                        [15:48:26] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, radioactivity] at SERVER
                        [15:48:27] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:RadioActivity
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Found 341 ObjectHolder annotations
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Identifying ItemStackHolder annotations
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 ItemStackHolder annotations
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
                        [15:48:27] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
                        [15:48:27] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                        [15:48:27] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
                        [15:48:27] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
                        [15:48:27] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:     (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
                        [15:48:27] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
                        [15:48:27] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                        [15:48:27] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
                        [15:48:28] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures/blocks-atlas
                        [15:48:28] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures/items-atlas
                        [15:48:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Fatal errors were detected during the transition from INITIALIZATION to POSTINITIALIZATION. Loading cannot continue
                        [15:48:28] [Client thread/ERROR] [FML]:
                        States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        UCHI mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                        UCHI FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                        UCHI Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                        UCHE radioactivity{1.0.0} [RadioActivity] (bin)
                        [15:48:28] [Client thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase
                        [15:48:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Caught exception from radioactivity
                        java.lang.ExceptionInInitializerError
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.proxy.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:12) ~[bin/:?]
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.common.RadioActivity.init(RadioActivity.java:62) ~[bin/:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar:?]
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737) [Loader.class:?]
                        at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:311) [FMLClientHandler.class:?]
                        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:597) [Minecraft.class:?]
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_91]
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                        at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                        Caused by: java.lang.NullPointerException
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.ModelCrusher.<init>(ModelCrusher.java:223) ~[ModelCrusher.class:?]
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.TileEntityCrusherSpecialRenderer.<clinit>(TileEntityCrusherSpecialRenderer.java:13) ~[TileEntityCrusherSpecialRenderer.class:?]
                        … 41 more
                        [15:48:28] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                        // Shall we play a game?
                        
                        Time: 05/08/16 15:48
                        Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
                        
                        cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ExceptionInInitializerError
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163)
                        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:739)
                        at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:311)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:597)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                        at GradleStart.main(Unknown Source)
                        Caused by: java.lang.ExceptionInInitializerError
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.proxy.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:12)
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.common.RadioActivity.init(RadioActivity.java:62)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                        ... 12 more
                        Caused by: java.lang.NullPointerException
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.ModelCrusher.<init>(ModelCrusher.java:223)
                        at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.TileEntityCrusherSpecialRenderer.<clinit>(TileEntityCrusherSpecialRenderer.java:13)
                        ... 41 more
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.7.10
                        Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                        Java Version: 1.8.0_91, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 680527976 bytes (649 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                        States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        UCHI mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                        UCHI FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                        UCHI Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                        UCHE radioactivity{1.0.0} [RadioActivity] (bin)
                        GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 368.81' Renderer: 'GeForce GTX 970/PCIe/SSE2'
                        [15:48:28] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Utilisateur\Desktop\Mod\eclipse\.\crash-reports\crash-2016-08-05_15.48.28-client.txt
                        AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                        Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
                        
                        ```</clinit></init></clinit></init>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.ModelCrusher.<init>(ModelCrusher.java:223)
                          Tu peux envoyer la classe de ton modèle ?</init>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            Fraiden
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            at fraiden.minecraftmod.radioactivity.client.ModelCrusher.<init>(ModelCrusher.java:223)
                            Tu peux envoyer la classe de ton modèle ?</init>

                            le code ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              oui.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • F Hors-ligne
                                Fraiden
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                oui.

                                Problème résolu, c’était à cause des mirrors.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? This user is from outside of this forum
                                  Invité
                                  dernière édition par

                                  ===ERREUR===

                                  Salut,

                                  Après une journée de travail intensif pour essayer de régler ce problème, rien ne fait… j’en suis toujours au même point.
                                  Je me permet donc de vous demander de l’aide.
                                  ===MON PROBLÈME===

                                  Le bloc en jeux s’affiche comme un bloc sans texture de base

                                  ===MON CODE===

                                  class du bloc :

                                  package fr.baptiste.notifia.Blocks;
                                  
                                  import java.util.List;
                                  
                                  import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone;
                                  import fr.baptiste.notifia.proxy.ClientProxy;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class cone extends Block
                                  {    
                                  
                                     public cone(Material material)
                                     {
                                         super(material);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                     {
                                         return new TileEntityCone();
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                     {
                                         return true;
                                     }
                                     public boolean isOpaqueCube()
                                     {
                                         return false;
                                     }
                                  
                                     public boolean renderAsNormalBlock()
                                     {
                                         return false;
                                     }
                                  
                                     public int getRenderType()
                                     {
                                         return ClientProxy.tesrRenderId;
                                     }
                                     public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                                     {
                                         this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                     }
                                  
                                  }
                                  

                                  Class TileEntity du bloc:

                                  package fr.baptiste.notifia.TileEntity;
                                  
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class TileEntityCone extends TileEntity
                                  {
                                  
                                  }
                                  

                                  ClientProxy:

                                  package fr.baptiste.notifia.proxy;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                  import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityCone;
                                  import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityConeSpecialRenderer;
                                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                  
                                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                                  {
                                  public static int tesrRenderId;
                                  
                                  @Override
                                  public void registerRenders()
                                  {
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCone.class, new TileEntityConeSpecialRenderer());
                                         tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                         RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  Le specialRenderer :

                                  package fr.baptiste.notifia.TileEntity;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import fr.baptiste.notifia.Reference;
                                  import fr.baptiste.notifia.models.ModelConeTesr;
                                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  public class TileEntityConeSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                                  
                                     public static ModelConeTesr model = new ModelConeTesr();
                                     public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "textures/models/blocks/cone.png");
                                  
                                     public TileEntityConeSpecialRenderer()
                                     {
                                         this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // la fonction qui était la de base
                                     {
                                         this.renderTileEntityConeAt((TileEntityCone)tile, x, y, z, partialRenderTick); // j'appelle ma fonction renderTileEntityTutorielAt en castant TileEntityTutoriel à l'argument tile
                                     }
                                  
                                     private void renderTileEntityConeAt(TileEntityCone tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
                                     {
                                         GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                                         GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur les coordonnés et le centre
                                         GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut il est à l'envers)
                                         this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                                         model.renderAll(); // rend le modèle
                                         GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                                     }
                                  
                                  }
                                  

                                  Le inventoryrenderer :

                                  package fr.baptiste.notifia.proxy;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                  import fr.baptiste.notifia.TileEntity.TileEntityConeSpecialRenderer;
                                  import fr.baptiste.notifia.init.BlockMod;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  
                                  public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                  
                                  @Override
                                  public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                  {
                                         if(block == BlockMod.cone && metadata == 0)
                                         {
                                             GL11.glPushMatrix();
                                             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                             GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                             Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityConeSpecialRenderer.texture);
                                             TileEntityConeSpecialRenderer.model.renderAll();
                                             GL11.glPopMatrix();
                                         }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId,
                                  RenderBlocks renderer)
                                  {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int getRenderId()
                                  {
                                  return 0;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  Class racine (une partie) :

                                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRenders();
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
                                  }
                                  

                                  J’espère que tout sera vous serez utile pour régler ce problème. Merci beaucoup et bonne soirée;

                                  Amicalement, Baptiste. G

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Salut,
                                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
                                    devrait être :
                                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + “:cone”);

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ? This user is from outside of this forum
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                                      @‘robin4002’:

                                      Salut,
                                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, null);
                                      devrait être :
                                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + “:cone”);

                                      Aucun changement.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Tu peux envoyer ta classe client proxy ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ? This user is from outside of this forum
                                          Invité
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                                          @‘robin4002’:

                                          Tu peux envoyer ta classe client proxy ?

                                          Elle y est

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ah oui en effet, j’avais pourtant vérifié deux fois x)

                                            Tu as essayé de replacé les blocs après avoir corrigé l’enregistrement du tile entity ?
                                            Car je ne vois pas d’autres problèmes dans ton code.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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