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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Car la texture utilisée pour les particules est celle du bloc, pas celle du TESR. Il faut donc ajouter une texture en plus de 16x16 pour les particules.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Lyacos
        dernière édition par

        Merci de ta réponse, à partir de quelle minute on voit ce passage dans ta vidéo, j’ai compris ce que tu dis mais c’est l’étape de faire le block 16x16 qui m’intéresse de voir, je fais la face avant, un côté ?

        J’ai fait ce tutoriel très tard donc…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Aucune idée x)
          Je ne connais pas par cœur tous mes tutoriels. Faire la texture pour les particules c’est exactement la même chose que faire un texture pour un bloc basique.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Lyacos
            dernière édition par

            Ok ^^, je vais prendre la texture de face de mon block, encore merci.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YorwanY Hors-ligne
              Yorwan
              dernière édition par

              salut j’ai un petit probleme : le carré tout moche apparait alors que le return de getRenderType est bien le bon ;

              la classe du block ```java
              package com.mathiasetampes.entreprise.common;

              import com.mathiasetampes.entreprise.proxy.ClientProxy;

              import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockContainer;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.inventory.IInventory;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.IIcon;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;

              public class Distributeur extends BlockContainer
              {

              private IIcon front;
              protected Distributeur()
              {
              super(Material.rock); //Mettez le material qui convient
              this.setResistance(8.0F);
              this.setHarvestLevel(“pickaxe”, 2); //Outil pour casser le bloc, pour le chiffre : 0=bois, 1=pierre, 2=fer, 3=diamant
              }

              @Override
              public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
              {
              return new TileEntityDistributeur();
              }

              @Override
              public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
              {
              return true;
              }
              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
              {
              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);

              if (tileentity instanceof IInventory)
              {
              IInventory inv = (IInventory)tileentity;
              for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
              {
              ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);

              if (itemstack != null)
              {
              float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
              float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
              EntityItem entityitem;

              for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
              {
              int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;

              if (j1 > itemstack.stackSize)
              {
              j1 = itemstack.stackSize;
              }

              itemstack.stackSize -= j1;
              entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
              float f3 = 0.05F;
              entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
              entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
              entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);

              if (itemstack.hasTagCompound())
              {
              entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
              }
              }
              }
              }

              world.func_147453_f(x, y, z, block);
              }

              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
              }
              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
              {
              if (world.isRemote)
              {
              return true;
              }
              else
              {
              FMLNetworkHandler.openGui(player, Entreprise.instance, 0, world, x, y, z);
              return true;
              }
              }
              public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
              {
              this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(“minecraft:stone”);
              }

              public boolean isOpaqueCube()
              {
              return false;
              }

              public boolean renderAsNormalBlock()
              {
              return false;
              }

              public int getRenderType()
              {
              return ClientProxy.tesrRenderId;
              }
              }

              
              du client proxy
              ```java
              package com.mathiasetampes.entreprise.proxy;
              
              import com.mathiasetampes.entreprise.client.TileEntityDistributeurSpecialRenderer;
              import com.mathiasetampes.entreprise.common.TileEntityDistributeur;
              
              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
              
              public class ClientProxy extends CommonProxy
              {
              public static int tesrRenderId;
              @Override
              public void registerRender()
              {
              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityDistributeur.class, new TileEntityDistributeurSpecialRenderer());
              System.out.println("méthode côté client");
              tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
              RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
              
              }
              }
              
              

              et du TESR

              package com.mathiasetampes.entreprise.proxy;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import com.mathiasetampes.entreprise.client.TileEntityDistributeurSpecialRenderer;
              import com.mathiasetampes.entreprise.common.Entreprise;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
              import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
              
              public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
              
              @Override
              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId,
              RenderBlocks renderer)
              {
              if(block == Entreprise.distributeur)
              {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
              Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityDistributeurSpecialRenderer.texture);
              TileEntityDistributeurSpecialRenderer.model.renderAll();
              GL11.glPopMatrix();
              }
              }
              
              @Override
              public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z,
              Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
              {
              return false;
              }
              
              @Override
              public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
              {
              return true;
              }
              
              @Override
              public int getRenderId()
              {
              return 0;
              }
              
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Le carré tout moche ?
                Le "        System.out.println(“méthode côté client”);" apparaît-il dans les logs ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YorwanY Hors-ligne
                  Yorwan
                  dernière édition par

                  oui , le carré tout moche : c’est a dire qu’au lieux d’avoir un block j’ai un carré de stone (c’est la texture que j’utilise en dessous du model )

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ton modèle ressemble à quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YorwanY Hors-ligne
                      Yorwan
                      dernière édition par

                      a un distributeur de billet

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Envoie le code du modèle, un screen du modèle, et un screen du rendu en jeu.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YorwanY Hors-ligne
                          Yorwan
                          dernière édition par

                          je veut bien mais c’est le rendu dans l’inventaire qui pose problème

                          modele

                          package com.mathiasetampes.entreprise.client.model;
                          
                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          
                          public class ATMModel extends ModelBase
                          {
                           //fields
                             ModelRenderer Base;
                             ModelRenderer FrameBottom;
                             ModelRenderer Top;
                             ModelRenderer Right;
                             ModelRenderer Left;
                             ModelRenderer FrameTop;
                             ModelRenderer FrameLeft;
                             ModelRenderer FrameRight;
                             ModelRenderer Keypad;
                             ModelRenderer Panel;
                             ModelRenderer Shape6;
                             ModelRenderer CashBackPanel;
                             ModelRenderer CashSlot;
                             ModelRenderer Screen;
                             ModelRenderer Panel2;
                             ModelRenderer Panel3;
                             ModelRenderer Shape1;
                          
                           public ATMModel()
                           {
                             textureWidth = 128;
                             textureHeight = 64;
                          
                               Base = new ModelRenderer(this, 64, 18);
                               Base.addBox(0F, 0F, 0F, 16, 2, 16);
                               Base.setRotationPoint(-8F, 22F, -8F);
                               Base.setTextureSize(128, 64);
                               Base.mirror = true;
                               setRotation(Base, 0F, 0F, 0F);
                               FrameBottom = new ModelRenderer(this, 0, 61);
                               FrameBottom.addBox(0F, 0F, 0F, 14, 2, 1);
                               FrameBottom.setRotationPoint(-7F, 21F, -8.5F);
                               FrameBottom.setTextureSize(128, 64);
                               FrameBottom.mirror = true;
                               setRotation(FrameBottom, 0F, 0F, 0F);
                               Top = new ModelRenderer(this, 64, 0);
                               Top.addBox(0F, 0F, 0F, 16, 2, 16);
                               Top.setRotationPoint(-8F, 8F, -8F);
                               Top.setTextureSize(128, 64);
                               Top.mirror = true;
                               setRotation(Top, 0F, 0F, 0F);
                               Right = new ModelRenderer(this, 92, 36);
                               Right.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 12, 16);
                               Right.setRotationPoint(6F, 10F, -8F);
                               Right.setTextureSize(128, 64);
                               Right.mirror = true;
                               setRotation(Right, 0F, 0F, 0F);
                               Left = new ModelRenderer(this, 56, 36);
                               Left.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 12, 16);
                               Left.setRotationPoint(-8F, 10F, -8F);
                               Left.setTextureSize(128, 64);
                               Left.mirror = true;
                               setRotation(Left, 0F, 0F, 0F);
                               FrameTop = new ModelRenderer(this, 0, 58);
                               FrameTop.addBox(0F, 0F, 0F, 14, 2, 1);
                               FrameTop.setRotationPoint(-7F, 9F, -8.5F);
                               FrameTop.setTextureSize(128, 64);
                               FrameTop.mirror = true;
                               setRotation(FrameTop, 0F, 0F, 0F);
                               FrameLeft = new ModelRenderer(this, 0, 40);
                               FrameLeft.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 10, 8);
                               FrameLeft.setRotationPoint(-7F, 11F, -8.5F);
                               FrameLeft.setTextureSize(128, 64);
                               FrameLeft.mirror = true;
                               setRotation(FrameLeft, 0F, 0F, 0F);
                               FrameRight = new ModelRenderer(this, 36, 46);
                               FrameRight.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 10, 8);
                               FrameRight.setRotationPoint(5F, 11F, -8.5F);
                               FrameRight.setTextureSize(128, 64);
                               FrameRight.mirror = true;
                               setRotation(FrameRight, 0F, 0F, 0F);
                               Keypad = new ModelRenderer(this, 0, 35);
                               Keypad.addBox(-7F, 0F, 0F, 13, 4, 1);
                               Keypad.setRotationPoint(0.5F, 20F, -4.5F);
                               Keypad.setTextureSize(128, 64);
                               Keypad.mirror = true;
                               setRotation(Keypad, -1.308997F, 0F, 0F);
                               Panel = new ModelRenderer(this, 0, 3);
                               Panel.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 10, 1);
                               Panel.setRotationPoint(0F, 11.5F, -3.2F);
                               Panel.setTextureSize(128, 64);
                               Panel.mirror = true;
                               setRotation(Panel, -0.2617994F, 0F, 0F);
                               Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 26);
                               Shape6.addBox(-7F, 0F, 0F, 13, 8, 1);
                               Shape6.setRotationPoint(0.8F, 11F, -8.4F);
                               Shape6.setTextureSize(128, 64);
                               Shape6.mirror = true;
                               setRotation(Shape6, 1.22173F, 0F, 0F);
                               CashBackPanel = new ModelRenderer(this, 20, 53);
                               CashBackPanel.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 2, 1);
                               CashBackPanel.setRotationPoint(-5F, 18F, -4.5F);
                               CashBackPanel.setTextureSize(128, 64);
                               CashBackPanel.mirror = true;
                               setRotation(CashBackPanel, 0F, 0F, 0F);
                               CashSlot = new ModelRenderer(this, 20, 56);
                               CashSlot.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                               CashSlot.setRotationPoint(-4.5F, 18.5F, -4.8F);
                               CashSlot.setTextureSize(128, 64);
                               CashSlot.mirror = true;
                               setRotation(CashSlot, 0F, 0F, 0F);
                               Screen = new ModelRenderer(this, 0, 19);
                               Screen.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 6, 1);
                               Screen.setRotationPoint(-5F, 12.3F, -3F);
                               Screen.setTextureSize(128, 64);
                               Screen.mirror = true;
                               setRotation(Screen, -0.2617994F, 0F, 0F);
                               Panel2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                               Panel2.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 2, 1);
                               Panel2.setRotationPoint(-6F, 11.5F, -3.2F);
                               Panel2.setTextureSize(128, 64);
                               Panel2.mirror = true;
                               setRotation(Panel2, -0.2617994F, 0F, 0F);
                               Panel3 = new ModelRenderer(this, 20, 40);
                               Panel3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 10, 1);
                               Panel3.setRotationPoint(-5.7F, 11.5F, -3.2F);
                               Panel3.setTextureSize(128, 64);
                               Panel3.mirror = true;
                               setRotation(Panel3, -0.2617994F, 0F, 0F);
                               Shape1 = new ModelRenderer(this, 14, 0);
                               Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 12, 1);
                               Shape1.setRotationPoint(-6F, 10F, 7F);
                               Shape1.setTextureSize(128, 64);
                               Shape1.mirror = true;
                               setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                           }
                          
                           public void renderAll()
                           {
                             Base.render(0.0625F );
                             FrameBottom.render(0.0625F );
                             Top.render(0.0625F );
                             Right.render(0.0625F );
                             Left.render(0.0625F );
                             FrameTop.render(0.0625F );
                             FrameLeft.render(0.0625F );
                             FrameRight.render(0.0625F );
                             Keypad.render(0.0625F );
                             Panel.render(0.0625F );
                             Shape6.render(0.0625F );
                             CashBackPanel.render(0.0625F );
                             CashSlot.render(0.0625F );
                             Screen.render(0.0625F );
                             Panel2.render(0.0625F );
                             Panel3.render(0.0625F );
                             Shape1.render(0.0625F );
                           }
                          
                           private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                           {
                             model.rotateAngleX = x;
                             model.rotateAngleY = y;
                             model.rotateAngleZ = z;
                           }
                          
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            ah ! Il fallait le préciser plutôt.
                            Je viens de voir le problème.
                                @Override

                            public int getRenderId()
                                {
                                    return 0;
                                }
                            Devrait être
                            return ClientProxy.tesrRenderId; (classe TESRInventoryRenderer)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YorwanY Hors-ligne
                              Yorwan
                              dernière édition par

                              encore moi ^^ j’ai fais en sorte de rendre le distributeur orientable mais bizarrement chaque fois que je quitte le jeu il reprend une certaine position pourtant que j’affiche le nbt de direction il a la bonne valeur

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tu es sûr qu’il a la bonne valeur côté client ? À mon avis non. Ajoute ça dans l’entité de bloc

                                ​ public Packet getDescriptionPacket()
                                {
                                NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                                }
                                
                                public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                                {
                                this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YorwanY Hors-ligne
                                  Yorwan
                                  dernière édition par

                                  merci encore j’ai l’impression de demander beaucoup d’aide en ce moment , peut etre parce que je vais pas en cour et que je passe mes journée a modée

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BurningCraftB Hors-ligne
                                    BurningCraft
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, j’ai suivie le tutoriel écrit , mais malheureusement quand je lance le jeu mon bloc n’a pas de texture alors que le fichier et le chemin de la texture est bon, mais j’ai dût surement oublier ou mal fait quelque chose mais je voie pas quoi ^^ :

                                    Voici une Image en Jeu

                                    http://www.noelshack.com/2015-39-1443014545-2015-09-23-15-21-23.png

                                    [size=x-largeMes Codes :]

                                    Class ModelTable :

                                    // Date: 16/09/2015 16:55:07
                                    // Template version 1.1
                                    // Java generated by Techne
                                    // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                    // - ZeuX
                                    
                                    package fr.burning.lfc.models;
                                    
                                    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                    import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    
                                    public class ModelTable extends ModelBase
                                    {
                                      //fields
                                        ModelRenderer pied_1;
                                        ModelRenderer pied_2;
                                        ModelRenderer Pied_3;
                                        ModelRenderer Pied_4;
                                        ModelRenderer dessus;
                                    
                                      public ModelTable()
                                      {
                                        textureWidth = 64;
                                        textureHeight = 32;
                                    
                                          pied_1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          pied_1.mirror = true;
                                          pied_1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 16, 1);
                                          pied_1.setRotationPoint(-7F, 8F, -8F);
                                          pied_1.setTextureSize(64, 32);
                                    
                                          setRotation(pied_1, 0.0174533F, 0F, 0F);
                                          pied_2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          pied_2.mirror = true;
                                          pied_2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 16, 1);
                                          pied_2.setRotationPoint(6F, 8F, -8F);
                                          pied_2.setTextureSize(64, 32);
                                    
                                          setRotation(pied_2, 0F, -0.0174533F, 0F);
                                          Pied_3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          Pied_3.mirror = true;
                                          Pied_3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 18, 1);
                                          Pied_3.setRotationPoint(6F, 8F, 6F);
                                          Pied_3.setTextureSize(64, 32);
                                    
                                          setRotation(Pied_3, 0F, 0F, 0F);
                                          Pied_4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          Pied_4.mirror = true;
                                          Pied_4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 18, 1);
                                          Pied_4.setRotationPoint(-7F, 8F, 6F);
                                          Pied_4.setTextureSize(64, 32);
                                    
                                          setRotation(Pied_4, 0F, 0F, 0F);
                                          dessus = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                          dessus.mirror = true;
                                          dessus.addBox(0F, 0F, 0F, 14, 1, 15);
                                          dessus.setRotationPoint(-7F, 7.6F, -8F);
                                          dessus.setTextureSize(64, 32);
                                    
                                          setRotation(dessus, 0F, 0F, 0F);
                                      }
                                    
                                      public void renderAll()
                                      {
                                    
                                        pied_1.render(0.0625F);
                                        pied_2.render(0.0625F);
                                        Pied_3.render(0.0625F);
                                        Pied_4.render(0.0625F);
                                        dessus.render(0.0625F);
                                      }
                                    
                                      private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                      {
                                        model.rotateAngleX = x;
                                        model.rotateAngleY = y;
                                        model.rotateAngleZ = z;
                                      }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Class TileEntityTable :

                                    %(#333333)[```java
                                    package fr.burning.lfc.tile;
                                    ]

                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;

                                    public class TileEntityTable extends TileEntity 
                                    {

                                    %(#333333)[}

                                    ]
                                    
                                    ***Class TileEntityLFCSpecialRenderer :***
                                    
                                    ```java
                                    package fr.burning.lfc.tile;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import fr.burning.lfc.LaFrenchCraftMOD;
                                    import fr.burning.lfc.models.ModelTable;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class TileEntityLFCSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                                    {
                                    
                                    public static ModelTable model = new ModelTable();
                                         public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(LaFrenchCraftMOD.MODID, "textures/models/blocks/Table.png");
                                    
                                    @Override
                                        public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // la fonction qui était la de base
                                        {
                                            this.renderTileLFCAt((TileEntityTable)tile, x, y, z, partialRenderTick); // j'appelle ma fonction renderTileEntityTutorielAt en castant TileEntityTutoriel à l'argument tile
                                        }
                                    
                                        private void renderTileLFCAt(TileEntityTable tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
                                        {
                                          GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                                               GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur les coordonnés et le centre
                                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut il est à l'envers)
                                               this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                                               model.renderAll(); // rend le modèle
                                               GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                                        }
                                    
                                        public TileEntityLFCSpecialRenderer() // TileEntityTutorielSpecialRenderer dans mon cas, c'est la classe que nous avons fait dans la partie précédente
                                        {
                                            this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                        }
                                    }
                                    
                                    

                                    Class ProxyClient : 

                                    package fr.burning.lfc.lib;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                    import fr.burning.lfc.TESRinvRenderLFC;
                                    import fr.burning.lfc.tile.TileEntityLFCSpecialRenderer;
                                    import fr.burning.lfc.tile.TileEntityTable;
                                    
                                    public class ProxyClient extends ProxyCommon 
                                    {
                                    
                                    public static int tesrRenderId;
                                    
                                    @Override
                                    public void registerRenderInformation()
                                    {
                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityLFCSpecialRenderer());
                                    
                                      tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                           RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRinvRenderLFC());
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    %(#333333)[Voila J’espère que vous pourrez M’aider .  🙂 ]

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Est-ce que ton TESR est bien enregistré ? Rajoute des logs dans ta fonction registerRenderInformation

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il manque la classe principale et celle du bloc.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Le modèle et la texture de ton bloc est une copie conforme d’un bloc d’un mod déjà publié, je trouve dommage que tu ne t’amuses pas un peu en personnalisant ton propre mod.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘Toutoune1008’:

                                            Le modèle et la texture de ton bloc est une copie conforme d’un bloc d’un mod déjà publié, je trouve dommage que tu ne t’amuses pas un peu en personnalisant ton propre mod.

                                            Tu parles de quel bloc?

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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