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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    109 Messages 23 Publieurs 38.6k Vues 3 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il me semble pas que ce soit possible de réduire ça.
      Ton modèle ressemble à quoi ? Car j’ai jamais eu de grosse chute de fps à cause d’un TESR …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Antoine_A Hors-ligne
        Antoine_
        dernière édition par

        Arf mon modèle est petit mais à 240 parties sous techne …

        Tu pense que le problème vient de la ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Surement oui, 240 ça fait beaucoup.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Antoine_A Hors-ligne
            Antoine_
            dernière édition par

            Pas d’autre moyen de créer un block avec un modèle techne ?

            Car passer par un Tilentity alors que mon block n’a rien de particulier apart le modèle…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a les rendus ISBRH mais ça ne passe par un modèle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Antoine_A Hors-ligne
                Antoine_
                dernière édition par

                Après avoir testé avec un modèle moins détaillé, le problème disparaît malheureusement ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • mathmatboyM Hors-ligne
                  mathmatboy
                  dernière édition par

                  Il aura t’ils un tutoriels pour la 1.8 ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non, pas encore.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • mathmatboyM Hors-ligne
                      mathmatboy
                      dernière édition par

                      Ok 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bot LennonB Hors-ligne
                        Bot Lennon
                        dernière édition par

                        Salut.
                        Tout fonctionne à peu près cependant je rencontre un problème.
                        Mon bloc tourne comme je le souhaitais dans la direction voulue mais lorsque je quitte et reviens sur ma partie solo, tous les blocs sont orientés dans le même sens. Et aussi le rendu dans l’inventaire m’affiche une case plate rose et noire. (Dernier problème réglé, j’avais oublié de modifier le return -1)

                        Classe Principale:

                        package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy;
                        
                        @Mod(modid = "modeterlia", name = "Eterlia", version = "2.0.0")
                        public class ModEterlia {
                        
                        @Instance("modeterlia")
                        public static ModEterlia instance;
                        
                        public static final String eterlia = "modeterlia";
                        
                        @SidedProxy(clientSide = "fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy")
                        public static CommonProxy proxy;
                        public static Block beton;
                        public static Block lanterne;
                        public static Block terre;
                        public static Block chaise;
                        public static Block table;
                        //public static Block tonneau;
                        
                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                        proxy.registerRender();
                        beton = new BlockEterlia(Material.rock).setBlockName("beton").setBlockTextureName("modeterlia:beton").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        lanterne = new BlockEterlia(Material.glass).setLightLevel(4.0F).setBlockName("lanterne").setBlockTextureName("modeterlia:lanterne").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        terre = new BlockEterlia(Material.ground).setBlockName("terre").setBlockTextureName("modeterlia:terre").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        chaise = new BlockEterliaChaise(Material.wood).setBlockName("chaise").setBlockTextureName("modeterlia:chaise").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        table = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("table").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        //tonneau = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("tonneau").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        
                        GameRegistry.registerBlock(beton, "beton");
                        GameRegistry.registerBlock(lanterne, "lanterne");
                        GameRegistry.registerBlock(terre, "terre");
                        GameRegistry.registerBlock(chaise, "chaise");
                        GameRegistry.registerBlock(table, "table");
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                        {
                        
                        }
                        }
                        
                        

                        Mon bloc:

                        
                        package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy;
                        
                        public class BlockEterliaChaise extends Block {
                            public BlockEterliaChaise(Material rock) {
                                super(Material.iron);
                            }
                        
                            public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y,
                                    int z) {
                                this.setBlockBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 1.0F, 0.8F);
                            }
                        
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                                return new TileEntityChaise();
                            }
                        
                            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                return true;
                            }
                        
                            public boolean renderAsNormalBlock() {
                                return false;
                            }
                        
                            public boolean isOpaqueCube() {
                                return false;
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getRenderType() {
                                return ClientProxy.tesrRenderId;
                            }
                        
                            // public void registerIcons(IconRegister icon) {
                            // this.blockIcon = icon.registerIcon("");
                        
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z,
                                    EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                                int direction = MathHelper
                                        .floor_double((double) (living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if (te != null && te instanceof TileEntityChaise) {
                                    ((TileEntityChaise) te).setDirection((byte) direction);
                                    world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                                }
                            }
                        }
                        

                        Client proxy:

                        package fr.eterlia.mod.proxy;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                        import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaiseSpecialRenderer;
                        import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise;
                        import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTable;
                        import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTableSpecialRenderer;
                        
                        public class ClientProxy extends CommonProxy {
                        
                        public static int tesrRenderId;
                        @Override
                        public void registerRender()
                        {
                        System.out.println("méthode côté client");
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChaise.class, new TileEntityChaiseSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityTableSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                        
                           tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); // RENDU CHAISE DANS LA MAIN
                               RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer()); // IDEM
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        Mon modèle:

                        // Date: 06/04/2015 21:48:26
                        // Template version 1.1
                        // Java generated by Techne
                        // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                        // - ZeuX
                        
                        package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                        import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                        
                        public class ModelChaise extends ModelBase
                        {
                         //fields
                           ModelRenderer pied1;
                           ModelRenderer pied2;
                           ModelRenderer pied3;
                           ModelRenderer pied4;
                           ModelRenderer plateau;
                           ModelRenderer dossier;
                        
                         public ModelChaise()
                         {
                           textureWidth = 64;
                           textureHeight = 32;
                        
                             pied1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                             pied1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                             pied1.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                             pied1.setTextureSize(64, 32);
                             pied1.mirror = true;
                             setRotation(pied1, 0F, 0F, 0F);
                             pied2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                             pied2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                             pied2.setRotationPoint(4F, 16F, -5F);
                             pied2.setTextureSize(64, 32);
                             pied2.mirror = true;
                             setRotation(pied2, 0F, 0F, 0F);
                             pied3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                             pied3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                             pied3.setRotationPoint(-5F, 16F, 4F);
                             pied3.setTextureSize(64, 32);
                             pied3.mirror = true;
                             setRotation(pied3, 0F, 0F, 0F);
                             pied4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                             pied4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                             pied4.setRotationPoint(4F, 16F, 4F);
                             pied4.setTextureSize(64, 32);
                             pied4.mirror = true;
                             setRotation(pied4, 0F, 0F, 0F);
                             plateau = new ModelRenderer(this, 0, 9);
                             plateau.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 1, 10);
                             plateau.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                             plateau.setTextureSize(64, 32);
                             plateau.mirror = true;
                             setRotation(plateau, 0F, 0F, 0F);
                             dossier = new ModelRenderer(this, 4, 0);
                             dossier.addBox(0F, 0F, -9F, 10, 8, 1);
                             dossier.setRotationPoint(-5F, 8F, 4F);
                             dossier.setTextureSize(64, 32);
                             dossier.mirror = true;
                             setRotation(dossier, 0F, 0F, 0F);
                         }
                        
                         public void renderAll()
                         {
                           pied1.render(0.0625F);
                           pied2.render(0.0625F);
                           pied3.render(0.0625F);
                           pied4.render(0.0625F);
                           plateau.render(0.0625F);
                           dossier.render(0.0625F);
                         }
                        
                         private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                         {
                           model.rotateAngleX = x;
                           model.rotateAngleY = y;
                           model.rotateAngleZ = z;
                         }
                        
                        }
                        
                        

                        Mon TileEntity:

                        
                        package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.network.Packet;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        
                        public class TileEntityChaise extends TileEntity {
                            public byte direction;
                        
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                super.readFromNBT(nbtTag);
                                direction = nbtTag.getByte("direction");
                            }
                        
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                super.writeToNBT(nbtTag);
                                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                                    nbtTag.setByte("direction", direction);
                                }
                            }
                        
                            public void setDirection(byte direct) {
                                direction = direct;
                            }
                        
                            public byte getDirection() {
                                return direction;
                            }
                        }
                        
                        

                        Mon TESR:

                        /*package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        public class TileEntityCampFireSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                        {
                        private final ModelCampFire model = new ModelCampFire();
                        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("bigshell", "textures/blocks/ModelVitrine.png");
                        public TileEntityCampFireSpecialRenderer()
                        {
                        this.setTileEntityRenderer(TileEntitySpecialRenderer.instance);
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderInventory(double x, double y, double z)
                        {
                        this.renderTileEntityVitrineAt(null, x, y, z, 0.0F);
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                        {
                        this.renderTileEntityVitrineAt((TileEntityVitrine)te, x, y, z, f);
                        }
                        
                        public void renderTileEntityVitrineAt(TileEntityVitrine te, double x, double y, double z, float f)
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                        this.bindTexture(textureLocation);
                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        if(te != null)
                        {
                        GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        }
                        
                        this.model.render(0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        }
                        }
                         */
                        
                        package fr.eterlia.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        public class TileEntityChaiseSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                        
                            public TileEntityChaiseSpecialRenderer() {
                                this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                            }
                        
                            public static ModelChaise model = new ModelChaise();
                        
                            public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("modeterlia",
                                    "textures/blocks/chaise.png");
                        
                            @Override
                            public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y,
                                    double z, float partialRenderTick) {
                        
                                this.renderTileEntityEterliaAt((TileEntityChaise) tile, x, y, z,
                                        partialRenderTick);
                        
                            }
                        
                            private void renderTileEntityEterliaAt(TileEntityChaise tile, double x,
                                    double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
                            {
                                GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                                GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur
                                                                                    // les coordonnés et
                                                                                    // le centre
                                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut
                                                                        // il est à l'envers)
                                GL11.glRotatef(90F * tile.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); // FAIT
                                                                                                // TOURNER
                                this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                                model.renderAll(); // rend le modèle
                                GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                            }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          TileEntityChaise.java ?
                          TESRInventoryRenderer.java ?
                          BlockEterliaChaise ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bot LennonB Hors-ligne
                            Bot Lennon
                            dernière édition par

                            Pardon, je me suis mélangé dans mes codes, j’edit tout de suite

                            Edit: Problème du bloc dans l’inventaire réglé, j’ai réaligné les codes et mis les bons aux bons endroits

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              La boucle for dans ta fonction writeToNBT ne sert à rien.
                              Et toujours dans ton tile entity, ajoute ces deux fonctions pour la synchronisation :

                                  public Packet getDescriptionPacket()
                              
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                      this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                      return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                                  }
                              
                                  public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                                  {
                                      this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                  }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bot LennonB Hors-ligne
                                Bot Lennon
                                dernière édition par

                                La position a l’air d’être sauvegardée cependant lorsque je pose une chaise ma fenêtre de jeu se ferme, et si je reviens la chaise est bien à sa place pourtant.

                                Voilà mes logs:

                                [22:11:06] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2015-04-07_22.11.06-server.txt
                                [22:11:06] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                                [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                                [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/Overworld
                                [22:11:06] [Server thread/ERROR] [FML]: A TileEntity type fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author
                                java.lang.RuntimeException: class fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise is missing a mapping! This is a bug!
                                at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:96) ~[TileEntity.class:?]
                                at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:395) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:204) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.safeSaveChunk(ChunkProviderServer.java:287) [ChunkProviderServer.class:?]
                                at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:340) [ChunkProviderServer.class:?]
                                at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:863) [WorldServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:370) [MinecraftServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:405) [MinecraftServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266) [IntegratedServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:538) [MinecraftServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                                [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/Nether
                                [22:11:06] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'ESSAI DES MODS'/The End
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                [22:11:06] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STOPPING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
                                [22:11:06] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                                AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ton entité de bloc n’est pas enregistré.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Lyacos
                                    dernière édition par

                                    J’ai un problème mineur avec la texture de mon block, dans le log j’ai ceci:

                                    [11:35:25] [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load meubles:textures/blocks/model_block_tutoriel.png
                                    java.io.FileNotFoundException: meubles:textures/blocks/model_block_tutoriel.png
                                    at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:65) ~[FallbackResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:67) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTextureAtlas(TextureMap.java:126) [TextureMap.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTexture(TextureMap.java:91) [TextureMap.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.onResourceManagerReload(TextureManager.java:170) [TextureManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:134) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:118) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:643) [Minecraft.class:?]
                                    at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:303) [FMLClientHandler.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586) [Minecraft.class:?]
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931) [Minecraft.class:?]
                                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                                    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                    at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                                    

                                    En jeu la texture de mon block est bien présente sauf quand je le casse, c’est une animation du block sans texture (texture par défaut), j’ai fait une image pour mieux comprendre, à gauche mon block et sa texture et à droite le block que je détruis.

                                    J’ai essayé de comprendre pourquoi et je n’ai pas trouvé malheureusement. 😞

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Car la texture utilisée pour les particules est celle du bloc, pas celle du TESR. Il faut donc ajouter une texture en plus de 16x16 pour les particules.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        Lyacos
                                        dernière édition par

                                        Merci de ta réponse, à partir de quelle minute on voit ce passage dans ta vidéo, j’ai compris ce que tu dis mais c’est l’étape de faire le block 16x16 qui m’intéresse de voir, je fais la face avant, un côté ?

                                        J’ai fait ce tutoriel très tard donc…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Aucune idée x)
                                          Je ne connais pas par cœur tous mes tutoriels. Faire la texture pour les particules c’est exactement la même chose que faire un texture pour un bloc basique.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Lyacos
                                            dernière édition par

                                            Ok ^^, je vais prendre la texture de face de mon block, encore merci.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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