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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    109 Messages 23 Publieurs 38.6k Vues 3 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pour un escalier custom passe plutôt par un rendu ISBRH (il y a un tutoriel 1.6, il n’y a pas beaucoup de différence).
      Il suffit d’adapter le rendu en fonction des blocs autours (avec world.getBlock(x, y, z +1) == TaClassePrincipale.tonEscalier par exemple)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • 0xPic00 Hors-ligne
        0xPic0
        dernière édition par

        Okay, merci robin. Mon rendu tourne déjà en ISBRH, c’est pour cela que je demandais si TESR était mieux ^^ . Je vais essayer de corriger mon soucis d’angle dans ce cas. Si j’y arrive alors j’arriverai a résoudre le rendu de l’escalier quand il est mit a l’envers 😉

        Je reviendrai vers vous si jamais je ne m’en sort pas mais ça devrait aller

        Merci beaucoup.

        0xPic0

        Edit: Heu, je devait avoir la tête ailleurs, m’enfin, ce que tu m’a proposé est déjà en place. Là ou je pêche, c’est sur le rendu vers le haut et les angles. Physiquement, Steve ressent l’angle, seulement, graphiquement, ce n’est pas correct. Quand au bloc a l’envers, c’est l’affichage qui ne se fait pas. J’ai chercher dans la classe BlockStairs mais, :fuuuu: qu’est-ce que c’est le bordel toutes des méthodes sans doc et sans nomination intelligente ^^, j’espère trouver 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AlgorythmisA Hors-ligne
          Algorythmis
          dernière édition par

          Plop! 🙂

          J’ai comme qui dirait un p’tit problème avec TESR : ma méthode renderTileEntityAt(TileEntity, double, double, double, float) n’est jamais appelée…

          J’ai vérifié avec des System.out.println, c’est bien à partir de là que ça marche pas; le bloc est là, la hitbox est visible, mais aucun rendu, aucune texture, il est totalement invisible…


          Mon code


          Mon ClientProxy
          :::

          package sasukz.htmc.proxy;
          
          import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
          import sasukz.htmc.client.rendering.TESRCopperCable;
          import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
          
          public class ClientProxy extends CommonProxy {
          @Override
          public void registerRender() {
          System.out.println("[DEBUG] TESR chargé");
          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TECopperCable.class, new TESRCopperCable());
          }
          }
          

          :::

          Mon TileEntity
          :::

          package sasukz.htmc.blocks.tileentities;
          
          import java.util.ArrayList;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
          import sasukz.htmc.blocks.tileentities.utils.TEElectrical;
          import sasukz.htmc.common.HTMC;
          
          public class TECopperCable extends TEElectrical {
          public ArrayList <forgedirection>getConnections() {
          System.out.println("[DEBUG] Méthode getConnections() appelée");
          ArrayList <forgedirection>r = new ArrayList<forgedirection>();
          Block cc = HTMC.t_CopperCable;
          World w = getWorldObj();
          if (w.getBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.UP);
          if (w.getBlock(xCoord, yCoord-1, zCoord).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.DOWN);
          if (w.getBlock(xCoord+1, yCoord, zCoord).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.EAST);
          if (w.getBlock(xCoord-1, yCoord, zCoord).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.WEST);
          if (w.getBlock(xCoord, yCoord, zCoord+1).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.SOUTH);
          if (w.getBlock(xCoord, yCoord, zCoord-1).equals(cc))
          r.add(ForgeDirection.NORTH);
          return r;
          }
          
          @Override
          public int getMaxEnergy() {
          return 128;
          }
          
          @Override
          public int getMinPower() {
          return 2;
          }
          
          @Override
          public int getMaxPower() {
          return 64;
          }
          }
          

          :::

          Mon TESR
          :::

          package sasukz.htmc.client.rendering;
          
          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
          import sasukz.htmc.common.HTMC;
          import sasukz.htmc.models.ModelCopperCable;
          
          public class TESRCopperCable extends TileEntitySpecialRenderer {
          public static ModelCopperCable model = new ModelCopperCable();
          public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(HTMC.MODID,
          "textures/models/blocks/copper_cable.png");
          
          @Override
          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z,
          float partialRenderTick) {
          System.out.println("[HTMC] Méthode renderTileEntityAt() appelée");
          GL11.glPushMatrix();
          GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
          bindTexture(texture);
          model.renderAll((TECopperCable)te);
          GL11.glPopMatrix();
          }
          }
          

          :::


          Merci d’avance :)</forgedirection></forgedirection></forgedirection>

          Mes mods :

          • Cookie Ore (1.7.10)

          Mod en cours : **E…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ton bloc ? Ta classe principale ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AlgorythmisA Hors-ligne
              Algorythmis
              dernière édition par

              Mon bloc
              :::

              package sasukz.htmc.blocks;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.world.World;
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
              import sasukz.htmc.common.HTMC;
              
              public class BlockCopperCable extends Block {
              public BlockCopperCable(Material m) {
              super(m);
              setHardness(0.5F);
              setResistance(0.0F);
              setBlockName("copper_cable");
              setCreativeTab(HTMC.ctab_mach);
              }
              
              @Override
              public boolean hasTileEntity() {
              return true;
              }
              
              @Override
              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
              return new TECopperCable();
              }
              
              @Override
              public boolean isOpaqueCube() {
              return false;
              }
              
              @Override
              public boolean renderAsNormalBlock() {
              return false;
              }
              
              @Override
              public int getRenderType() {
              return -1;
              }
              }
              

              :::

              Ma classe principale
              :::

              package sasukz.htmc.common;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockCombiner;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockCopperCable;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockMacerator;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreAluminum;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreCopper;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreLead;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreSilicon;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreSilver;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreTin;
              import sasukz.htmc.blocks.BlockOreUranium;
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECombiner;
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TEMacerator;
              import sasukz.htmc.generation.HTMCWorldGen;
              import sasukz.htmc.items.ItemAluminumPlate;
              import sasukz.htmc.items.ItemBasicCircuit;
              import sasukz.htmc.items.ItemDustAluminum;
              import sasukz.htmc.items.ItemDustCopper;
              import sasukz.htmc.items.ItemDustLead;
              import sasukz.htmc.items.ItemDustSilver;
              import sasukz.htmc.items.ItemDustTin;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotAluminum;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotBronze;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotCopper;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotLead;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotSilver;
              import sasukz.htmc.items.ItemIngotTin;
              import sasukz.htmc.items.ItemSilicon;
              import sasukz.htmc.items.ItemWrench;
              import sasukz.htmc.network.HTMCGUIHandler;
              import sasukz.htmc.proxy.CommonProxy;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              @Mod(modid="htmc", name="HTMC Mod", version="MC 1.7.10")
              public class HTMC {
              @Instance("htmc")
              public static HTMC instance;
              
              @SidedProxy(clientSide="sasukz.htmc.proxy.ClientProxy", serverSide="sasukz.htmc.proxy.CommonProxy")
              public static CommonProxy proxy;
              
              public static final String MODID = "htmc";
              
              public static HTMCWorldGen worldgen = new HTMCWorldGen();
              
              public static Block t_TinOre;
              public static Block t_CopperOre;
              public static Block t_SilverOre;
              public static Block t_UraniumOre;
              public static Block t_LeadOre;
              public static Block t_AluminumOre;
              public static Block t_SiliconOre;
              public static Block t_Combiner;
              public static Block t_Macerator;
              public static Block t_CopperCable;
              
              public static Item i_CopperIngot;
              public static Item i_TinIngot;
              public static Item i_SilverIngot;
              public static Item i_LeadIngot;
              public static Item i_AluminumIngot;
              public static Item i_BronzeIngot;
              public static Item i_Silicon;
              public static Item i_AluminumPlate;
              public static Item i_BasicCircuit;
              public static Item i_Wrench;
              public static Item i_CopperDust;
              public static Item i_TinDust;
              public static Item i_AluminumDust;
              public static Item i_LeadDust;
              public static Item i_SilverDust;
              
              public static CreativeTabs ctab_mat = new CreativeTabs("htmc_materials") {
                 @Override
                 public Item getTabIconItem() {
                     return HTMC.i_CopperIngot;
                 }
              
                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                 public int func_151243_f() {
                      return 0;
                 }
              };
              public static CreativeTabs ctab_comp = new CreativeTabs("htmc_components") {
              @Override
              public Item getTabIconItem() {
              return HTMC.i_BasicCircuit;
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public int func_151243_f() {
              return 0;
              }
              };
              public static CreativeTabs ctab_mach = new CreativeTabs("htmc_machines") {
              @Override
              public Item getTabIconItem() {
              return Item.getItemFromBlock(HTMC.t_Combiner);
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public int func_151243_f() {
              return 0;
              }
              };
              
              @EventHandler
              
              public static void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
              GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgen, 0);
              
              // BLOCKS –-
              
              t_TinOre = new BlockOreTin(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_TinOre, "ore_tin");
              
              t_CopperOre = new BlockOreCopper(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_CopperOre, "ore_copper");
              
              t_SilverOre = new BlockOreSilver(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_SilverOre, "ore_silver");
              
              t_UraniumOre = new BlockOreUranium(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_UraniumOre, "ore_uranium");
              
              t_LeadOre = new BlockOreLead(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_LeadOre, "ore_lead");
              
              t_AluminumOre = new BlockOreAluminum(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_AluminumOre, "ore_aluminum");
              
              t_SiliconOre = new BlockOreSilicon(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_SiliconOre, "ore_silicon");
              
              t_Combiner = new BlockCombiner(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_Combiner, "combiner");
              
              t_Macerator = new BlockMacerator(Material.rock);
              GameRegistry.registerBlock(t_Macerator, "macerator");
              
              t_CopperCable = new BlockCopperCable(Material.iron);
              GameRegistry.registerBlock(t_CopperCable, "copper_cable");
              
              // ITEMS ---
              
              i_CopperIngot = new ItemIngotCopper();
              GameRegistry.registerItem(i_CopperIngot, "ingot_copper");
              
              i_TinIngot = new ItemIngotTin();
              GameRegistry.registerItem(i_TinIngot, "ingot_tin");
              
              i_SilverIngot = new ItemIngotSilver();
              GameRegistry.registerItem(i_SilverIngot, "ingot_silver");
              
              i_LeadIngot = new ItemIngotLead();
              GameRegistry.registerItem(i_LeadIngot, "ingot_lead");
              
              i_AluminumIngot = new ItemIngotAluminum();
              GameRegistry.registerItem(i_AluminumIngot, "ingot_aluminum");
              
              i_Silicon = new ItemSilicon();
              GameRegistry.registerItem(i_Silicon, "silicon");
              
              i_BasicCircuit = new ItemBasicCircuit();
              GameRegistry.registerItem(i_BasicCircuit, "basic_circuit");
              
              i_AluminumPlate = new ItemAluminumPlate();
              GameRegistry.registerItem(i_AluminumPlate, "aluminum_plate");
              
              i_Wrench = new ItemWrench();
              GameRegistry.registerItem(i_Wrench, "wrench");
              
              i_CopperDust = new ItemDustCopper();
              GameRegistry.registerItem(i_CopperDust, "dust_copper");
              
              i_TinDust = new ItemDustTin();
              GameRegistry.registerItem(i_TinDust, "dust_tin");
              
              i_BronzeIngot = new ItemIngotBronze();
              GameRegistry.registerItem(i_BronzeIngot, "ingot_bronze");
              
              i_AluminumDust = new ItemDustAluminum();
              GameRegistry.registerItem(i_AluminumDust, "dust_aluminum");
              
              i_LeadDust = new ItemDustLead();
              GameRegistry.registerItem(i_LeadDust, "dust_lead");
              
              i_SilverDust = new ItemDustSilver();
              GameRegistry.registerItem(i_SilverDust, "dust_silver");
              }
              
              @EventHandler
              public static void init(FMLInitializationEvent e) {
              proxy.registerRender();
              
              GameRegistry.registerTileEntity(TECombiner.class, MODID+":combiner");
              GameRegistry.registerTileEntity(TEMacerator.class, MODID+":macerator");
              System.out.println("[DEBUG] TileEntity enregistré.");
              GameRegistry.registerTileEntity(TECopperCable.class, MODID+":copper_cable");
              
              HTMCRecipes.addRecipes();
              HTMCRecipes.addSmeltings();
              }
              
              @EventHandler
              public static void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new HTMCGUIHandler());
              }
              }
              

              :::

              Mes mods :

              • Cookie Ore (1.7.10)

              Mod en cours : **E…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je ne vois aucun problème, essaye de créer un nouveau monde puis de replacer des blocs.
                Le seul truc que je trouve étrange, c’est que tes fonctions init, preInit sont statics dans ta classe principale, normalement il n’y a pas besoin.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AlgorythmisA Hors-ligne
                  Algorythmis
                  dernière édition par

                  ça marche toujours pas 😞

                  Je suis certain que le problème vient de mon TESR, la méthode est jamais appelée.

                  Mes mods :

                  • Cookie Ore (1.7.10)

                  Mod en cours : **E…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pourtant ton TESR est bien enregistré dans le client proxy, à la limite envoie un zip de ton dossier src, je vais regarder quand j’aurai le temps.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Antoine_A Hors-ligne
                      Antoine_
                      dernière édition par

                      Bonjour,

                      J’ai donc ajouté un rendu Techne à mon bloc grâce au super tuto de robin mais j’ai un soucis quand je regarde mon block dans mon mod je lag énormément …

                      Par déduction je pense que ceci vient du nombre de tick par seconde et je voudrais savoir si il était possible de le diminuer.

                      et si oui comment.

                      Merci d’avance

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il me semble pas que ce soit possible de réduire ça.
                        Ton modèle ressemble à quoi ? Car j’ai jamais eu de grosse chute de fps à cause d’un TESR …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Antoine_A Hors-ligne
                          Antoine_
                          dernière édition par

                          Arf mon modèle est petit mais à 240 parties sous techne …

                          Tu pense que le problème vient de la ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Surement oui, 240 ça fait beaucoup.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Antoine_A Hors-ligne
                              Antoine_
                              dernière édition par

                              Pas d’autre moyen de créer un block avec un modèle techne ?

                              Car passer par un Tilentity alors que mon block n’a rien de particulier apart le modèle…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il y a les rendus ISBRH mais ça ne passe par un modèle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Antoine_A Hors-ligne
                                  Antoine_
                                  dernière édition par

                                  Après avoir testé avec un modèle moins détaillé, le problème disparaît malheureusement ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • mathmatboyM Hors-ligne
                                    mathmatboy
                                    dernière édition par

                                    Il aura t’ils un tutoriels pour la 1.8 ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non, pas encore.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • mathmatboyM Hors-ligne
                                        mathmatboy
                                        dernière édition par

                                        Ok 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bot LennonB Hors-ligne
                                          Bot Lennon
                                          dernière édition par

                                          Salut.
                                          Tout fonctionne à peu près cependant je rencontre un problème.
                                          Mon bloc tourne comme je le souhaitais dans la direction voulue mais lorsque je quitte et reviens sur ma partie solo, tous les blocs sont orientés dans le même sens. Et aussi le rendu dans l’inventaire m’affiche une case plate rose et noire. (Dernier problème réglé, j’avais oublié de modifier le return -1)

                                          Classe Principale:

                                          package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          import fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy;
                                          
                                          @Mod(modid = "modeterlia", name = "Eterlia", version = "2.0.0")
                                          public class ModEterlia {
                                          
                                          @Instance("modeterlia")
                                          public static ModEterlia instance;
                                          
                                          public static final String eterlia = "modeterlia";
                                          
                                          @SidedProxy(clientSide = "fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.eterlia.mod.proxy.CommonProxy")
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          public static Block beton;
                                          public static Block lanterne;
                                          public static Block terre;
                                          public static Block chaise;
                                          public static Block table;
                                          //public static Block tonneau;
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          proxy.registerRender();
                                          beton = new BlockEterlia(Material.rock).setBlockName("beton").setBlockTextureName("modeterlia:beton").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          lanterne = new BlockEterlia(Material.glass).setLightLevel(4.0F).setBlockName("lanterne").setBlockTextureName("modeterlia:lanterne").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          terre = new BlockEterlia(Material.ground).setBlockName("terre").setBlockTextureName("modeterlia:terre").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          chaise = new BlockEterliaChaise(Material.wood).setBlockName("chaise").setBlockTextureName("modeterlia:chaise").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          table = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("table").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          //tonneau = new BlockEterliaTable(Material.wood).setBlockName("tonneau").setBlockTextureName("modeterlia:wood").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          
                                          GameRegistry.registerBlock(beton, "beton");
                                          GameRegistry.registerBlock(lanterne, "lanterne");
                                          GameRegistry.registerBlock(terre, "terre");
                                          GameRegistry.registerBlock(chaise, "chaise");
                                          GameRegistry.registerBlock(table, "table");
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Mon bloc:

                                          
                                          package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import fr.eterlia.mod.proxy.ClientProxy;
                                          
                                          public class BlockEterliaChaise extends Block {
                                              public BlockEterliaChaise(Material rock) {
                                                  super(Material.iron);
                                              }
                                          
                                              public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y,
                                                      int z) {
                                                  this.setBlockBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 1.0F, 0.8F);
                                              }
                                          
                                              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                                                  return new TileEntityChaise();
                                              }
                                          
                                              public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                                  return true;
                                              }
                                          
                                              public boolean renderAsNormalBlock() {
                                                  return false;
                                              }
                                          
                                              public boolean isOpaqueCube() {
                                                  return false;
                                              }
                                          
                                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                                              public int getRenderType() {
                                                  return ClientProxy.tesrRenderId;
                                              }
                                          
                                              // public void registerIcons(IconRegister icon) {
                                              // this.blockIcon = icon.registerIcon("");
                                          
                                              public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z,
                                                      EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                                                  int direction = MathHelper
                                                          .floor_double((double) (living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                                  TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                                                  if (te != null && te instanceof TileEntityChaise) {
                                                      ((TileEntityChaise) te).setDirection((byte) direction);
                                                      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          

                                          Client proxy:

                                          package fr.eterlia.mod.proxy;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                          import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaiseSpecialRenderer;
                                          import fr.eterlia.mod.common.TileEntityChaise;
                                          import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTable;
                                          import fr.eterlia.mod.common.TileEntityTableSpecialRenderer;
                                          
                                          public class ClientProxy extends CommonProxy {
                                          
                                          public static int tesrRenderId;
                                          @Override
                                          public void registerRender()
                                          {
                                          System.out.println("méthode côté client");
                                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChaise.class, new TileEntityChaiseSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTable.class, new TileEntityTableSpecialRenderer()); // RENDU CHAISE
                                          
                                             tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); // RENDU CHAISE DANS LA MAIN
                                                 RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer()); // IDEM
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Mon modèle:

                                          // Date: 06/04/2015 21:48:26
                                          // Template version 1.1
                                          // Java generated by Techne
                                          // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                          // - ZeuX
                                          
                                          package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                          
                                          public class ModelChaise extends ModelBase
                                          {
                                           //fields
                                             ModelRenderer pied1;
                                             ModelRenderer pied2;
                                             ModelRenderer pied3;
                                             ModelRenderer pied4;
                                             ModelRenderer plateau;
                                             ModelRenderer dossier;
                                          
                                           public ModelChaise()
                                           {
                                             textureWidth = 64;
                                             textureHeight = 32;
                                          
                                               pied1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                               pied1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                               pied1.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                                               pied1.setTextureSize(64, 32);
                                               pied1.mirror = true;
                                               setRotation(pied1, 0F, 0F, 0F);
                                               pied2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                               pied2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                               pied2.setRotationPoint(4F, 16F, -5F);
                                               pied2.setTextureSize(64, 32);
                                               pied2.mirror = true;
                                               setRotation(pied2, 0F, 0F, 0F);
                                               pied3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                               pied3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                               pied3.setRotationPoint(-5F, 16F, 4F);
                                               pied3.setTextureSize(64, 32);
                                               pied3.mirror = true;
                                               setRotation(pied3, 0F, 0F, 0F);
                                               pied4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                               pied4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                                               pied4.setRotationPoint(4F, 16F, 4F);
                                               pied4.setTextureSize(64, 32);
                                               pied4.mirror = true;
                                               setRotation(pied4, 0F, 0F, 0F);
                                               plateau = new ModelRenderer(this, 0, 9);
                                               plateau.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 1, 10);
                                               plateau.setRotationPoint(-5F, 16F, -5F);
                                               plateau.setTextureSize(64, 32);
                                               plateau.mirror = true;
                                               setRotation(plateau, 0F, 0F, 0F);
                                               dossier = new ModelRenderer(this, 4, 0);
                                               dossier.addBox(0F, 0F, -9F, 10, 8, 1);
                                               dossier.setRotationPoint(-5F, 8F, 4F);
                                               dossier.setTextureSize(64, 32);
                                               dossier.mirror = true;
                                               setRotation(dossier, 0F, 0F, 0F);
                                           }
                                          
                                           public void renderAll()
                                           {
                                             pied1.render(0.0625F);
                                             pied2.render(0.0625F);
                                             pied3.render(0.0625F);
                                             pied4.render(0.0625F);
                                             plateau.render(0.0625F);
                                             dossier.render(0.0625F);
                                           }
                                          
                                           private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                           {
                                             model.rotateAngleX = x;
                                             model.rotateAngleY = y;
                                             model.rotateAngleZ = z;
                                           }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Mon TileEntity:

                                          
                                          package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.network.Packet;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityChaise extends TileEntity {
                                              public byte direction;
                                          
                                              public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                                  super.readFromNBT(nbtTag);
                                                  direction = nbtTag.getByte("direction");
                                              }
                                          
                                              public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag) {
                                                  super.writeToNBT(nbtTag);
                                                  for (int i = 0; i < 5; i++) {
                                                      nbtTag.setByte("direction", direction);
                                                  }
                                              }
                                          
                                              public void setDirection(byte direct) {
                                                  direction = direct;
                                              }
                                          
                                              public byte getDirection() {
                                                  return direction;
                                              }
                                          }
                                          
                                          

                                          Mon TESR:

                                          /*package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          public class TileEntityCampFireSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                                          {
                                          private final ModelCampFire model = new ModelCampFire();
                                          public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("bigshell", "textures/blocks/ModelVitrine.png");
                                          public TileEntityCampFireSpecialRenderer()
                                          {
                                          this.setTileEntityRenderer(TileEntitySpecialRenderer.instance);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                          {
                                          this.renderTileEntityVitrineAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                          {
                                          this.renderTileEntityVitrineAt((TileEntityVitrine)te, x, y, z, f);
                                          }
                                          
                                          public void renderTileEntityVitrineAt(TileEntityVitrine te, double x, double y, double z, float f)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          this.bindTexture(textureLocation);
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          if(te != null)
                                          {
                                          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                          }
                                          
                                          this.model.render(0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          }
                                           */
                                          
                                          package fr.eterlia.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          public class TileEntityChaiseSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                                          
                                              public TileEntityChaiseSpecialRenderer() {
                                                  this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                              }
                                          
                                              public static ModelChaise model = new ModelChaise();
                                          
                                              public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("modeterlia",
                                                      "textures/blocks/chaise.png");
                                          
                                              @Override
                                              public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y,
                                                      double z, float partialRenderTick) {
                                          
                                                  this.renderTileEntityEterliaAt((TileEntityChaise) tile, x, y, z,
                                                          partialRenderTick);
                                          
                                              }
                                          
                                              private void renderTileEntityEterliaAt(TileEntityChaise tile, double x,
                                                      double y, double z, float partialRenderTick) // ma propre fonction
                                              {
                                                  GL11.glPushMatrix(); // ouvre une matrix
                                                  GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); // déplace le bloc sur
                                                                                                      // les coordonnés et
                                                                                                      // le centre
                                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // met droit le bloc (par défaut
                                                                                          // il est à l'envers)
                                                  GL11.glRotatef(90F * tile.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); // FAIT
                                                                                                                  // TOURNER
                                                  this.bindTexture(texture); // affiche la texture
                                                  model.renderAll(); // rend le modèle
                                                  GL11.glPopMatrix(); // ferme la matrix
                                              }
                                          }
                                          
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                                            TileEntityChaise.java ?
                                            TESRInventoryRenderer.java ?
                                            BlockEterliaChaise ?

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