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    Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    109 Messages 23 Publieurs 38.6k Vues 3 Watching
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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      Merci ^^ C’est bon c’est ok ! 🙂

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • 0xPic00 Hors-ligne
        0xPic0
        dernière édition par

        Hello, superbe tuto. Je doit avouer que c’est quelques choses de très utilise dès qu’on souhaite faire un peu plus que de l’ajout de block/item basique.

        Sinon, j’aurai une petite question. Je n’ai jamais vraiment trop causé sur le forum, malgré le temps que j’y ai passé… Mais, voila, j’aimerai savoir, si on souhaite faire un rendu d’un escalier en modifiant son block bounds, comment faire pour qu’il y ai encore la jointure dans les angles ?

        Ça fait un bout de temps que je cherche mais je n’ai jamais réussi a résoudre mon problème. Et disons que passer par un rendu TESR, ça me parait lourd pour juste un escalier 😕

        En espérant trouver une réponse,

        Salutation a vous,
        0xPic0.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pour un escalier custom passe plutôt par un rendu ISBRH (il y a un tutoriel 1.6, il n’y a pas beaucoup de différence).
          Il suffit d’adapter le rendu en fonction des blocs autours (avec world.getBlock(x, y, z +1) == TaClassePrincipale.tonEscalier par exemple)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • 0xPic00 Hors-ligne
            0xPic0
            dernière édition par

            Okay, merci robin. Mon rendu tourne déjà en ISBRH, c’est pour cela que je demandais si TESR était mieux ^^ . Je vais essayer de corriger mon soucis d’angle dans ce cas. Si j’y arrive alors j’arriverai a résoudre le rendu de l’escalier quand il est mit a l’envers 😉

            Je reviendrai vers vous si jamais je ne m’en sort pas mais ça devrait aller

            Merci beaucoup.

            0xPic0

            Edit: Heu, je devait avoir la tête ailleurs, m’enfin, ce que tu m’a proposé est déjà en place. Là ou je pêche, c’est sur le rendu vers le haut et les angles. Physiquement, Steve ressent l’angle, seulement, graphiquement, ce n’est pas correct. Quand au bloc a l’envers, c’est l’affichage qui ne se fait pas. J’ai chercher dans la classe BlockStairs mais, :fuuuu: qu’est-ce que c’est le bordel toutes des méthodes sans doc et sans nomination intelligente ^^, j’espère trouver 😄

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AlgorythmisA Hors-ligne
              Algorythmis
              dernière édition par

              Plop! 🙂

              J’ai comme qui dirait un p’tit problème avec TESR : ma méthode renderTileEntityAt(TileEntity, double, double, double, float) n’est jamais appelée…

              J’ai vérifié avec des System.out.println, c’est bien à partir de là que ça marche pas; le bloc est là, la hitbox est visible, mais aucun rendu, aucune texture, il est totalement invisible…


              Mon code


              Mon ClientProxy
              :::

              package sasukz.htmc.proxy;
              
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
              import sasukz.htmc.client.rendering.TESRCopperCable;
              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
              
              public class ClientProxy extends CommonProxy {
              @Override
              public void registerRender() {
              System.out.println("[DEBUG] TESR chargé");
              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TECopperCable.class, new TESRCopperCable());
              }
              }
              

              :::

              Mon TileEntity
              :::

              package sasukz.htmc.blocks.tileentities;
              
              import java.util.ArrayList;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.utils.TEElectrical;
              import sasukz.htmc.common.HTMC;
              
              public class TECopperCable extends TEElectrical {
              public ArrayList <forgedirection>getConnections() {
              System.out.println("[DEBUG] Méthode getConnections() appelée");
              ArrayList <forgedirection>r = new ArrayList<forgedirection>();
              Block cc = HTMC.t_CopperCable;
              World w = getWorldObj();
              if (w.getBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.UP);
              if (w.getBlock(xCoord, yCoord-1, zCoord).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.DOWN);
              if (w.getBlock(xCoord+1, yCoord, zCoord).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.EAST);
              if (w.getBlock(xCoord-1, yCoord, zCoord).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.WEST);
              if (w.getBlock(xCoord, yCoord, zCoord+1).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.SOUTH);
              if (w.getBlock(xCoord, yCoord, zCoord-1).equals(cc))
              r.add(ForgeDirection.NORTH);
              return r;
              }
              
              @Override
              public int getMaxEnergy() {
              return 128;
              }
              
              @Override
              public int getMinPower() {
              return 2;
              }
              
              @Override
              public int getMaxPower() {
              return 64;
              }
              }
              

              :::

              Mon TESR
              :::

              package sasukz.htmc.client.rendering;
              
              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
              import sasukz.htmc.common.HTMC;
              import sasukz.htmc.models.ModelCopperCable;
              
              public class TESRCopperCable extends TileEntitySpecialRenderer {
              public static ModelCopperCable model = new ModelCopperCable();
              public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(HTMC.MODID,
              "textures/models/blocks/copper_cable.png");
              
              @Override
              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z,
              float partialRenderTick) {
              System.out.println("[HTMC] Méthode renderTileEntityAt() appelée");
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              bindTexture(texture);
              model.renderAll((TECopperCable)te);
              GL11.glPopMatrix();
              }
              }
              

              :::


              Merci d’avance :)</forgedirection></forgedirection></forgedirection>

              Mes mods :

              • Cookie Ore (1.7.10)

              Mod en cours : **E…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ton bloc ? Ta classe principale ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AlgorythmisA Hors-ligne
                  Algorythmis
                  dernière édition par

                  Mon bloc
                  :::

                  package sasukz.htmc.blocks;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
                  import sasukz.htmc.common.HTMC;
                  
                  public class BlockCopperCable extends Block {
                  public BlockCopperCable(Material m) {
                  super(m);
                  setHardness(0.5F);
                  setResistance(0.0F);
                  setBlockName("copper_cable");
                  setCreativeTab(HTMC.ctab_mach);
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean hasTileEntity() {
                  return true;
                  }
                  
                  @Override
                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                  return new TECopperCable();
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean isOpaqueCube() {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean renderAsNormalBlock() {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public int getRenderType() {
                  return -1;
                  }
                  }
                  

                  :::

                  Ma classe principale
                  :::

                  package sasukz.htmc.common;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockCombiner;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockCopperCable;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockMacerator;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreAluminum;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreCopper;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreLead;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreSilicon;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreSilver;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreTin;
                  import sasukz.htmc.blocks.BlockOreUranium;
                  import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECombiner;
                  import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TECopperCable;
                  import sasukz.htmc.blocks.tileentities.TEMacerator;
                  import sasukz.htmc.generation.HTMCWorldGen;
                  import sasukz.htmc.items.ItemAluminumPlate;
                  import sasukz.htmc.items.ItemBasicCircuit;
                  import sasukz.htmc.items.ItemDustAluminum;
                  import sasukz.htmc.items.ItemDustCopper;
                  import sasukz.htmc.items.ItemDustLead;
                  import sasukz.htmc.items.ItemDustSilver;
                  import sasukz.htmc.items.ItemDustTin;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotAluminum;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotBronze;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotCopper;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotLead;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotSilver;
                  import sasukz.htmc.items.ItemIngotTin;
                  import sasukz.htmc.items.ItemSilicon;
                  import sasukz.htmc.items.ItemWrench;
                  import sasukz.htmc.network.HTMCGUIHandler;
                  import sasukz.htmc.proxy.CommonProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  
                  @Mod(modid="htmc", name="HTMC Mod", version="MC 1.7.10")
                  public class HTMC {
                  @Instance("htmc")
                  public static HTMC instance;
                  
                  @SidedProxy(clientSide="sasukz.htmc.proxy.ClientProxy", serverSide="sasukz.htmc.proxy.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  
                  public static final String MODID = "htmc";
                  
                  public static HTMCWorldGen worldgen = new HTMCWorldGen();
                  
                  public static Block t_TinOre;
                  public static Block t_CopperOre;
                  public static Block t_SilverOre;
                  public static Block t_UraniumOre;
                  public static Block t_LeadOre;
                  public static Block t_AluminumOre;
                  public static Block t_SiliconOre;
                  public static Block t_Combiner;
                  public static Block t_Macerator;
                  public static Block t_CopperCable;
                  
                  public static Item i_CopperIngot;
                  public static Item i_TinIngot;
                  public static Item i_SilverIngot;
                  public static Item i_LeadIngot;
                  public static Item i_AluminumIngot;
                  public static Item i_BronzeIngot;
                  public static Item i_Silicon;
                  public static Item i_AluminumPlate;
                  public static Item i_BasicCircuit;
                  public static Item i_Wrench;
                  public static Item i_CopperDust;
                  public static Item i_TinDust;
                  public static Item i_AluminumDust;
                  public static Item i_LeadDust;
                  public static Item i_SilverDust;
                  
                  public static CreativeTabs ctab_mat = new CreativeTabs("htmc_materials") {
                     @Override
                     public Item getTabIconItem() {
                         return HTMC.i_CopperIngot;
                     }
                  
                     @SideOnly(Side.CLIENT)
                     public int func_151243_f() {
                          return 0;
                     }
                  };
                  public static CreativeTabs ctab_comp = new CreativeTabs("htmc_components") {
                  @Override
                  public Item getTabIconItem() {
                  return HTMC.i_BasicCircuit;
                  }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int func_151243_f() {
                  return 0;
                  }
                  };
                  public static CreativeTabs ctab_mach = new CreativeTabs("htmc_machines") {
                  @Override
                  public Item getTabIconItem() {
                  return Item.getItemFromBlock(HTMC.t_Combiner);
                  }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int func_151243_f() {
                  return 0;
                  }
                  };
                  
                  @EventHandler
                  
                  public static void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
                  GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgen, 0);
                  
                  // BLOCKS –-
                  
                  t_TinOre = new BlockOreTin(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_TinOre, "ore_tin");
                  
                  t_CopperOre = new BlockOreCopper(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_CopperOre, "ore_copper");
                  
                  t_SilverOre = new BlockOreSilver(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_SilverOre, "ore_silver");
                  
                  t_UraniumOre = new BlockOreUranium(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_UraniumOre, "ore_uranium");
                  
                  t_LeadOre = new BlockOreLead(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_LeadOre, "ore_lead");
                  
                  t_AluminumOre = new BlockOreAluminum(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_AluminumOre, "ore_aluminum");
                  
                  t_SiliconOre = new BlockOreSilicon(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_SiliconOre, "ore_silicon");
                  
                  t_Combiner = new BlockCombiner(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_Combiner, "combiner");
                  
                  t_Macerator = new BlockMacerator(Material.rock);
                  GameRegistry.registerBlock(t_Macerator, "macerator");
                  
                  t_CopperCable = new BlockCopperCable(Material.iron);
                  GameRegistry.registerBlock(t_CopperCable, "copper_cable");
                  
                  // ITEMS ---
                  
                  i_CopperIngot = new ItemIngotCopper();
                  GameRegistry.registerItem(i_CopperIngot, "ingot_copper");
                  
                  i_TinIngot = new ItemIngotTin();
                  GameRegistry.registerItem(i_TinIngot, "ingot_tin");
                  
                  i_SilverIngot = new ItemIngotSilver();
                  GameRegistry.registerItem(i_SilverIngot, "ingot_silver");
                  
                  i_LeadIngot = new ItemIngotLead();
                  GameRegistry.registerItem(i_LeadIngot, "ingot_lead");
                  
                  i_AluminumIngot = new ItemIngotAluminum();
                  GameRegistry.registerItem(i_AluminumIngot, "ingot_aluminum");
                  
                  i_Silicon = new ItemSilicon();
                  GameRegistry.registerItem(i_Silicon, "silicon");
                  
                  i_BasicCircuit = new ItemBasicCircuit();
                  GameRegistry.registerItem(i_BasicCircuit, "basic_circuit");
                  
                  i_AluminumPlate = new ItemAluminumPlate();
                  GameRegistry.registerItem(i_AluminumPlate, "aluminum_plate");
                  
                  i_Wrench = new ItemWrench();
                  GameRegistry.registerItem(i_Wrench, "wrench");
                  
                  i_CopperDust = new ItemDustCopper();
                  GameRegistry.registerItem(i_CopperDust, "dust_copper");
                  
                  i_TinDust = new ItemDustTin();
                  GameRegistry.registerItem(i_TinDust, "dust_tin");
                  
                  i_BronzeIngot = new ItemIngotBronze();
                  GameRegistry.registerItem(i_BronzeIngot, "ingot_bronze");
                  
                  i_AluminumDust = new ItemDustAluminum();
                  GameRegistry.registerItem(i_AluminumDust, "dust_aluminum");
                  
                  i_LeadDust = new ItemDustLead();
                  GameRegistry.registerItem(i_LeadDust, "dust_lead");
                  
                  i_SilverDust = new ItemDustSilver();
                  GameRegistry.registerItem(i_SilverDust, "dust_silver");
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public static void init(FMLInitializationEvent e) {
                  proxy.registerRender();
                  
                  GameRegistry.registerTileEntity(TECombiner.class, MODID+":combiner");
                  GameRegistry.registerTileEntity(TEMacerator.class, MODID+":macerator");
                  System.out.println("[DEBUG] TileEntity enregistré.");
                  GameRegistry.registerTileEntity(TECopperCable.class, MODID+":copper_cable");
                  
                  HTMCRecipes.addRecipes();
                  HTMCRecipes.addSmeltings();
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public static void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
                  NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new HTMCGUIHandler());
                  }
                  }
                  

                  :::

                  Mes mods :

                  • Cookie Ore (1.7.10)

                  Mod en cours : **E…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je ne vois aucun problème, essaye de créer un nouveau monde puis de replacer des blocs.
                    Le seul truc que je trouve étrange, c’est que tes fonctions init, preInit sont statics dans ta classe principale, normalement il n’y a pas besoin.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AlgorythmisA Hors-ligne
                      Algorythmis
                      dernière édition par

                      ça marche toujours pas 😞

                      Je suis certain que le problème vient de mon TESR, la méthode est jamais appelée.

                      Mes mods :

                      • Cookie Ore (1.7.10)

                      Mod en cours : **E…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pourtant ton TESR est bien enregistré dans le client proxy, à la limite envoie un zip de ton dossier src, je vais regarder quand j’aurai le temps.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Antoine_A Hors-ligne
                          Antoine_
                          dernière édition par

                          Bonjour,

                          J’ai donc ajouté un rendu Techne à mon bloc grâce au super tuto de robin mais j’ai un soucis quand je regarde mon block dans mon mod je lag énormément …

                          Par déduction je pense que ceci vient du nombre de tick par seconde et je voudrais savoir si il était possible de le diminuer.

                          et si oui comment.

                          Merci d’avance

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il me semble pas que ce soit possible de réduire ça.
                            Ton modèle ressemble à quoi ? Car j’ai jamais eu de grosse chute de fps à cause d’un TESR …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Antoine_A Hors-ligne
                              Antoine_
                              dernière édition par

                              Arf mon modèle est petit mais à 240 parties sous techne …

                              Tu pense que le problème vient de la ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Surement oui, 240 ça fait beaucoup.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Antoine_A Hors-ligne
                                  Antoine_
                                  dernière édition par

                                  Pas d’autre moyen de créer un block avec un modèle techne ?

                                  Car passer par un Tilentity alors que mon block n’a rien de particulier apart le modèle…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il y a les rendus ISBRH mais ça ne passe par un modèle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Antoine_A Hors-ligne
                                      Antoine_
                                      dernière édition par

                                      Après avoir testé avec un modèle moins détaillé, le problème disparaît malheureusement ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • mathmatboyM Hors-ligne
                                        mathmatboy
                                        dernière édition par

                                        Il aura t’ils un tutoriels pour la 1.8 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, pas encore.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • mathmatboyM Hors-ligne
                                            mathmatboy
                                            dernière édition par

                                            Ok 😕

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