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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ton GameRegistry est placé où ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ? This user is from outside of this forum
        Invité
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        Ton GameRegistry est placé où ?

        Dans mon Init de ma classe racine

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          J’ai un petit problème en 1.11.2, je ne sais pas pourquoi mais le rendu dans le monde est très noir comparé à la véritable texture 😕 De plus j’ai l’impression que les jsons ne fonctionne, sauriez vous m’aider pour la 1.11.2 ?

          Voici dans l’inventaire et dans la main alors que mon json pour l’item block

          {
            "parent": "builtin/entity",
            "display": {
                "thirdperson": {
                     "rotation": [ 10, -45, 170 ],
                     "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
                     "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
                }
            }
          }
          

          le json du block :

          {
            "parent": "builtin/entity",
            "textures": {
                "particle": "economy:blocks/block_atm"
            }
          }
          

          et mon blockstate

          {
             "variants": {
                 "normal": {
                     "model": "economy:block_atm" }
                 }
             }
          

          Pour ce qui est du rendu dans le monde je ne sais pas trop /:

          Des idées ?

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Le_Vrai_GG
            dernière édition par Le_Vrai_GG

            voici ma classe principal:

            package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
            
            import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockGravel;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            
            @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
            /**
             * @author Guillaume
             *
             */
            public class main {
            
            	@Instance("zombiecubefree")
            	public static main instance;
            	public static final String MODID = "zombiecubefree";
            
            	@EventHandler
            
            	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            
            	{
            		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
            				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
            		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
            		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
            				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
            
            		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
            				.setTextureName(main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
            
            		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
            		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
            
            		
            		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
            				.setTextureName(main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
            		itemGaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("itemGaz").setTextureName(main.MODID + ":item_gaz")
            				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
            		GameRegistry.registerItem(itemGaz, "item_gaz");
            
            	}
            
            	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy")
            
            	public static CommonProxy proxy;
            
            	@EventHandler
            
            	public void init(FMLInitializationEvent event)
            
            	{
            		proxy.registerRender();
            		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
            		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
            	}
            
            	@EventHandler
            
            	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            
            	{
            	}
            
            	public static Block blockTutoriel;
            	public static Block blockTutorielTiles;
            	public static Block blockMetadata;
            
            	public static Item itemTutoriel;
            
            	public static Block cuisiniere;
            	public static Block tele;
            
            	public static Item itemShowInfo;
            	public static Item itemGaz;
            
            	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
            
            }
            

            la classe de mon model:

            package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client;
            
            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            
            public class ModelTele extends ModelBase
            {
              //fields
                ModelRenderer Shape1;
                ModelRenderer Shape2;
                ModelRenderer Shape3;
                ModelRenderer Shape4;
                ModelRenderer Shape5;
                ModelRenderer Shape6;
                ModelRenderer Piece1;
              
              public ModelTele()
              {
                textureWidth = 64;
                textureHeight = 32;
                
                  Shape1 = new ModelRenderer(this, 3, 12);
                  Shape1.mirror = true;
                  Shape1.addBox(-6F, -1F, -1.5F, 16, 1, 4);
                  Shape1.setRotationPoint(6F, 24F, -0.5F);
                  Shape1.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                  Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  Shape2.mirror = true;
                  Shape2.addBox(-2F, -0.5F, -2F, 4, 1, 3);
                  Shape2.setRotationPoint(8F, 22.5F, 0F);
                  Shape2.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                  Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  Shape3.mirror = true;
                  Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 3, 1);
                  Shape3.setRotationPoint(7F, 19.73333F, -1F);
                  Shape3.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                  Shape4 = new ModelRenderer(this, 4, 21);
                  Shape4.mirror = true;
                  Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 18, 4, 1);
                  Shape4.setRotationPoint(-1F, 16.5F, 0F);
                  Shape4.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                  Shape5 = new ModelRenderer(this, 4, 3);
                  Shape5.mirror = true;
                  Shape5.addBox(0F, 0F, 1F, 6, 3, 1);
                  Shape5.setRotationPoint(5F, 16.8F, -2F);
                  Shape5.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                  Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  Shape6.mirror = true;
                  Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 22, 8, 1);
                  Shape6.setRotationPoint(-3F, 14.5F, 1F);
                  Shape6.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                Piece1 = new ModelRenderer(this, "Piece1");
                Piece1.mirror = true;
                Piece1.setRotationPoint(4F, 0F, -0.5F);
                setRotation(Piece1, 0F, 0F, 0F);
              }
              
              public void renderAll()
              {
                Shape1.render(0.0625F);
                Shape2.render(0.0625F);
                Shape3.render(0.0625F);
                Shape4.render(0.0625F);
                Shape5.render(0.0625F);
                Shape6.render(0.0625F);
                Piece1.render(0.0625F);
              }
              
              private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
              {
                model.rotateAngleX = x;
                model.rotateAngleY = y;
                model.rotateAngleZ = z;
              }
            
            }
            

            celle de mon block:

             package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class Tele extends Block{
            
            	protected Tele(Material material) {
            		super(material);
            		// TODO Auto-generated constructor stub
            	}
            	@Override
            
            	public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
            
            	{
            
            		return new TileEntityTele();
            
            	}
            
            	@Override
            
            	public boolean hasTileEntity(int metadata)
            
            	{
            
            		return true;
            
            	}
            
            	   public boolean isOpaqueCube()
            
            	    {
            
            	        return false;
            
            	    }
            
            	 
            
            	    public boolean renderAsNormalBlock()
            
            	    {
            
            	        return false;
            
            	    }
            
            	    public int getRenderType() {
            	        return -1;
            	    }
            }
            celle de l'entité de mon block:
            
            * package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
            
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            
            public class TileEntityTele extends TileEntity {
            
            }
            

            celle de l’entité spécial de mon block:

            package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client.ModelTele;
            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            public class TileEntityTeleSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
            
            	@Override
            	public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
            		// TODO Auto-generated method stub
            		this.renderTileEntityTeleAt((TileEntityTele) tile, x, y, z, partialRenderTick);
            	}
            
            	private void renderTileEntityTeleAt(TileEntityTele tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
            
            		ModelTele model = new ModelTele();
            
            		ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID,
            				"model_tele");
            		
            		GL11.glPushMatrix();
            
                    GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
            
                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            
                    this.bindTexture(texture);
            
                    model.renderAll();
            
                    GL11.glPopMatrix();
            	}
            }
            

            et enfin mon clientProxy:

            
            import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTele;
            import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTeleSpecialRenderer;
            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
            
            public class ClientProxy extends CommonProxy {
            
                	@Override
            
                	public void registerRender()
            
                	{
            
            		System.out.println("méthode côté client");
            		ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTele.class, new TileEntityTeleSpecialRenderer());
            
            	}
            
            }
            

            3320a220-a6a2-4153-a1ec-aae447f0c776-image.png

            b34519da-d37f-4e60-9d9d-81cb7e2b68de-image.png
            je sais pas de où vient le problème mais la texture ne s’affiche pas
            qqn peut ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              Salut,

              ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);

              Devrait être :
              ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");

              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
                  Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc.

                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Le_Vrai_GG @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est toujours rose / noir ?
                      Si oui, vérifies le chemin du fichier.

                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Le_Vrai_GG @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 le chemin on mais tous ce qu’il y a seulement aprés le modid ou le Minecraft?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
                          Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
                          ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
                          ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • HeavenH Hors-ligne
                            Heaven
                            dernière édition par

                            Ce message a été supprimé !
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                            • HeavenH Hors-ligne
                              Heaven
                              dernière édition par

                              Ce message a été supprimé !
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