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    • ? This user is from outside of this forum
      Invité
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
      Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.

      Je ne comprends pas ce qui bloque… Meme avec un gameregistry correct cela ne fonctionne pas…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ton GameRegistry est placé où ?

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? This user is from outside of this forum
          Invité
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Ton GameRegistry est placé où ?

          Dans mon Init de ma classe racine

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            J’ai un petit problème en 1.11.2, je ne sais pas pourquoi mais le rendu dans le monde est très noir comparé à la véritable texture 😕 De plus j’ai l’impression que les jsons ne fonctionne, sauriez vous m’aider pour la 1.11.2 ?

            Voici dans l’inventaire et dans la main alors que mon json pour l’item block

            {
              "parent": "builtin/entity",
              "display": {
                  "thirdperson": {
                       "rotation": [ 10, -45, 170 ],
                       "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
                       "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
                  }
              }
            }
            

            le json du block :

            {
              "parent": "builtin/entity",
              "textures": {
                  "particle": "economy:blocks/block_atm"
              }
            }
            

            et mon blockstate

            {
               "variants": {
                   "normal": {
                       "model": "economy:block_atm" }
                   }
               }
            

            Pour ce qui est du rendu dans le monde je ne sais pas trop /:

            Des idées ?

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG
              dernière édition par Le_Vrai_GG

              voici ma classe principal:

              package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
              
              import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockGravel;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              
              @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
              /**
               * @author Guillaume
               *
               */
              public class main {
              
              	@Instance("zombiecubefree")
              	public static main instance;
              	public static final String MODID = "zombiecubefree";
              
              	@EventHandler
              
              	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              
              	{
              		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
              				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
              		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
              		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
              				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
              
              		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
              				.setTextureName(main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
              
              		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
              		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
              
              		
              		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
              				.setTextureName(main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
              				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
              		itemGaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("itemGaz").setTextureName(main.MODID + ":item_gaz")
              				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
              		GameRegistry.registerItem(itemGaz, "item_gaz");
              
              	}
              
              	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy")
              
              	public static CommonProxy proxy;
              
              	@EventHandler
              
              	public void init(FMLInitializationEvent event)
              
              	{
              		proxy.registerRender();
              		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
              		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
              	}
              
              	@EventHandler
              
              	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              
              	{
              	}
              
              	public static Block blockTutoriel;
              	public static Block blockTutorielTiles;
              	public static Block blockMetadata;
              
              	public static Item itemTutoriel;
              
              	public static Block cuisiniere;
              	public static Block tele;
              
              	public static Item itemShowInfo;
              	public static Item itemGaz;
              
              	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
              
              }
              

              la classe de mon model:

              package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client;
              
              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
              import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              
              public class ModelTele extends ModelBase
              {
                //fields
                  ModelRenderer Shape1;
                  ModelRenderer Shape2;
                  ModelRenderer Shape3;
                  ModelRenderer Shape4;
                  ModelRenderer Shape5;
                  ModelRenderer Shape6;
                  ModelRenderer Piece1;
                
                public ModelTele()
                {
                  textureWidth = 64;
                  textureHeight = 32;
                  
                    Shape1 = new ModelRenderer(this, 3, 12);
                    Shape1.mirror = true;
                    Shape1.addBox(-6F, -1F, -1.5F, 16, 1, 4);
                    Shape1.setRotationPoint(6F, 24F, -0.5F);
                    Shape1.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                    Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                    Shape2.mirror = true;
                    Shape2.addBox(-2F, -0.5F, -2F, 4, 1, 3);
                    Shape2.setRotationPoint(8F, 22.5F, 0F);
                    Shape2.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                    Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                    Shape3.mirror = true;
                    Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 3, 1);
                    Shape3.setRotationPoint(7F, 19.73333F, -1F);
                    Shape3.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                    Shape4 = new ModelRenderer(this, 4, 21);
                    Shape4.mirror = true;
                    Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 18, 4, 1);
                    Shape4.setRotationPoint(-1F, 16.5F, 0F);
                    Shape4.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                    Shape5 = new ModelRenderer(this, 4, 3);
                    Shape5.mirror = true;
                    Shape5.addBox(0F, 0F, 1F, 6, 3, 1);
                    Shape5.setRotationPoint(5F, 16.8F, -2F);
                    Shape5.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                    Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                    Shape6.mirror = true;
                    Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 22, 8, 1);
                    Shape6.setRotationPoint(-3F, 14.5F, 1F);
                    Shape6.setTextureSize(64, 32);
                    setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                  Piece1 = new ModelRenderer(this, "Piece1");
                  Piece1.mirror = true;
                  Piece1.setRotationPoint(4F, 0F, -0.5F);
                  setRotation(Piece1, 0F, 0F, 0F);
                }
                
                public void renderAll()
                {
                  Shape1.render(0.0625F);
                  Shape2.render(0.0625F);
                  Shape3.render(0.0625F);
                  Shape4.render(0.0625F);
                  Shape5.render(0.0625F);
                  Shape6.render(0.0625F);
                  Piece1.render(0.0625F);
                }
                
                private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                {
                  model.rotateAngleX = x;
                  model.rotateAngleY = y;
                  model.rotateAngleZ = z;
                }
              
              }
              

              celle de mon block:

               package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class Tele extends Block{
              
              	protected Tele(Material material) {
              		super(material);
              		// TODO Auto-generated constructor stub
              	}
              	@Override
              
              	public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
              
              	{
              
              		return new TileEntityTele();
              
              	}
              
              	@Override
              
              	public boolean hasTileEntity(int metadata)
              
              	{
              
              		return true;
              
              	}
              
              	   public boolean isOpaqueCube()
              
              	    {
              
              	        return false;
              
              	    }
              
              	 
              
              	    public boolean renderAsNormalBlock()
              
              	    {
              
              	        return false;
              
              	    }
              
              	    public int getRenderType() {
              	        return -1;
              	    }
              }
              celle de l'entité de mon block:
              
              * package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
              
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              
              public class TileEntityTele extends TileEntity {
              
              }
              

              celle de l’entité spécial de mon block:

              package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client.ModelTele;
              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              public class TileEntityTeleSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
              
              	@Override
              	public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
              		// TODO Auto-generated method stub
              		this.renderTileEntityTeleAt((TileEntityTele) tile, x, y, z, partialRenderTick);
              	}
              
              	private void renderTileEntityTeleAt(TileEntityTele tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
              
              		ModelTele model = new ModelTele();
              
              		ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID,
              				"model_tele");
              		
              		GL11.glPushMatrix();
              
                      GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
              
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              
                      this.bindTexture(texture);
              
                      model.renderAll();
              
                      GL11.glPopMatrix();
              	}
              }
              

              et enfin mon clientProxy:

              
              import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTele;
              import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTeleSpecialRenderer;
              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
              
              public class ClientProxy extends CommonProxy {
              
                  	@Override
              
                  	public void registerRender()
              
                  	{
              
              		System.out.println("méthode côté client");
              		ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTele.class, new TileEntityTeleSpecialRenderer());
              
              	}
              
              }
              

              3320a220-a6a2-4153-a1ec-aae447f0c776-image.png

              b34519da-d37f-4e60-9d9d-81cb7e2b68de-image.png
              je sais pas de où vient le problème mais la texture ne s’affiche pas
              qqn peut ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Salut,

                ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);

                Devrait être :
                ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");

                L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Le_Vrai_GG @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
                    Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc.

                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est toujours rose / noir ?
                        Si oui, vérifies le chemin du fichier.

                        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 le chemin on mais tous ce qu’il y a seulement aprés le modid ou le Minecraft?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
                            Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
                            ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
                            ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • HeavenH Hors-ligne
                              Heaven
                              dernière édition par

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                              • HeavenH Hors-ligne
                                Heaven
                                dernière édition par

                                Ce message a été supprimé !
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