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    • ? This user is from outside of this forum
      Invité
      dernière édition par

      Dans le game registry :

      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + ":cone");
      

      À quoi correspond le “:cone” ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
        Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? This user is from outside of this forum
          Invité
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
          Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.

          Je ne comprends pas ce qui bloque… Meme avec un gameregistry correct cela ne fonctionne pas…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Ton GameRegistry est placé où ?

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? This user is from outside of this forum
              Invité
              dernière édition par

              @‘AymericRed’:

              Ton GameRegistry est placé où ?

              Dans mon Init de ma classe racine

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                J’ai un petit problème en 1.11.2, je ne sais pas pourquoi mais le rendu dans le monde est très noir comparé à la véritable texture 😕 De plus j’ai l’impression que les jsons ne fonctionne, sauriez vous m’aider pour la 1.11.2 ?

                Voici dans l’inventaire et dans la main alors que mon json pour l’item block

                {
                  "parent": "builtin/entity",
                  "display": {
                      "thirdperson": {
                           "rotation": [ 10, -45, 170 ],
                           "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
                           "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
                      }
                  }
                }
                

                le json du block :

                {
                  "parent": "builtin/entity",
                  "textures": {
                      "particle": "economy:blocks/block_atm"
                  }
                }
                

                et mon blockstate

                {
                   "variants": {
                       "normal": {
                           "model": "economy:block_atm" }
                       }
                   }
                

                Pour ce qui est du rendu dans le monde je ne sais pas trop /:

                Des idées ?

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Le_Vrai_GG
                  dernière édition par Le_Vrai_GG

                  voici ma classe principal:

                  package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                  
                  import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockGravel;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  
                  @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
                  /**
                   * @author Guillaume
                   *
                   */
                  public class main {
                  
                  	@Instance("zombiecubefree")
                  	public static main instance;
                  	public static final String MODID = "zombiecubefree";
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
                  				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
                  		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
                  		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
                  				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
                  
                  		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
                  				.setTextureName(main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
                  
                  		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
                  		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
                  
                  		
                  		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
                  				.setTextureName(main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                  				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
                  		itemGaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("itemGaz").setTextureName(main.MODID + ":item_gaz")
                  				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                  		GameRegistry.registerItem(itemGaz, "item_gaz");
                  
                  	}
                  
                  	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy")
                  
                  	public static CommonProxy proxy;
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void init(FMLInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  		proxy.registerRender();
                  		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
                  		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
                  	}
                  
                  	@EventHandler
                  
                  	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  
                  	{
                  	}
                  
                  	public static Block blockTutoriel;
                  	public static Block blockTutorielTiles;
                  	public static Block blockMetadata;
                  
                  	public static Item itemTutoriel;
                  
                  	public static Block cuisiniere;
                  	public static Block tele;
                  
                  	public static Item itemShowInfo;
                  	public static Item itemGaz;
                  
                  	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
                  
                  }
                  

                  la classe de mon model:

                  package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client;
                  
                  import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                  import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  
                  public class ModelTele extends ModelBase
                  {
                    //fields
                      ModelRenderer Shape1;
                      ModelRenderer Shape2;
                      ModelRenderer Shape3;
                      ModelRenderer Shape4;
                      ModelRenderer Shape5;
                      ModelRenderer Shape6;
                      ModelRenderer Piece1;
                    
                    public ModelTele()
                    {
                      textureWidth = 64;
                      textureHeight = 32;
                      
                        Shape1 = new ModelRenderer(this, 3, 12);
                        Shape1.mirror = true;
                        Shape1.addBox(-6F, -1F, -1.5F, 16, 1, 4);
                        Shape1.setRotationPoint(6F, 24F, -0.5F);
                        Shape1.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                        Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                        Shape2.mirror = true;
                        Shape2.addBox(-2F, -0.5F, -2F, 4, 1, 3);
                        Shape2.setRotationPoint(8F, 22.5F, 0F);
                        Shape2.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                        Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                        Shape3.mirror = true;
                        Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 3, 1);
                        Shape3.setRotationPoint(7F, 19.73333F, -1F);
                        Shape3.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                        Shape4 = new ModelRenderer(this, 4, 21);
                        Shape4.mirror = true;
                        Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 18, 4, 1);
                        Shape4.setRotationPoint(-1F, 16.5F, 0F);
                        Shape4.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                        Shape5 = new ModelRenderer(this, 4, 3);
                        Shape5.mirror = true;
                        Shape5.addBox(0F, 0F, 1F, 6, 3, 1);
                        Shape5.setRotationPoint(5F, 16.8F, -2F);
                        Shape5.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                        Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                        Shape6.mirror = true;
                        Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 22, 8, 1);
                        Shape6.setRotationPoint(-3F, 14.5F, 1F);
                        Shape6.setTextureSize(64, 32);
                        setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                      Piece1 = new ModelRenderer(this, "Piece1");
                      Piece1.mirror = true;
                      Piece1.setRotationPoint(4F, 0F, -0.5F);
                      setRotation(Piece1, 0F, 0F, 0F);
                    }
                    
                    public void renderAll()
                    {
                      Shape1.render(0.0625F);
                      Shape2.render(0.0625F);
                      Shape3.render(0.0625F);
                      Shape4.render(0.0625F);
                      Shape5.render(0.0625F);
                      Shape6.render(0.0625F);
                      Piece1.render(0.0625F);
                    }
                    
                    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                    {
                      model.rotateAngleX = x;
                      model.rotateAngleY = y;
                      model.rotateAngleZ = z;
                    }
                  
                  }
                  

                  celle de mon block:

                   package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class Tele extends Block{
                  
                  	protected Tele(Material material) {
                  		super(material);
                  		// TODO Auto-generated constructor stub
                  	}
                  	@Override
                  
                  	public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                  
                  	{
                  
                  		return new TileEntityTele();
                  
                  	}
                  
                  	@Override
                  
                  	public boolean hasTileEntity(int metadata)
                  
                  	{
                  
                  		return true;
                  
                  	}
                  
                  	   public boolean isOpaqueCube()
                  
                  	    {
                  
                  	        return false;
                  
                  	    }
                  
                  	 
                  
                  	    public boolean renderAsNormalBlock()
                  
                  	    {
                  
                  	        return false;
                  
                  	    }
                  
                  	    public int getRenderType() {
                  	        return -1;
                  	    }
                  }
                  celle de l'entité de mon block:
                  
                  * package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                  
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  
                  public class TileEntityTele extends TileEntity {
                  
                  }
                  

                  celle de l’entité spécial de mon block:

                  package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client.ModelTele;
                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class TileEntityTeleSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                  
                  	@Override
                  	public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
                  		// TODO Auto-generated method stub
                  		this.renderTileEntityTeleAt((TileEntityTele) tile, x, y, z, partialRenderTick);
                  	}
                  
                  	private void renderTileEntityTeleAt(TileEntityTele tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) {
                  
                  		ModelTele model = new ModelTele();
                  
                  		ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID,
                  				"model_tele");
                  		
                  		GL11.glPushMatrix();
                  
                          GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
                  
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  
                          this.bindTexture(texture);
                  
                          model.renderAll();
                  
                          GL11.glPopMatrix();
                  	}
                  }
                  

                  et enfin mon clientProxy:

                  
                  import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTele;
                  import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTeleSpecialRenderer;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy {
                  
                      	@Override
                  
                      	public void registerRender()
                  
                      	{
                  
                  		System.out.println("méthode côté client");
                  		ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTele.class, new TileEntityTeleSpecialRenderer());
                  
                  	}
                  
                  }
                  

                  3320a220-a6a2-4153-a1ec-aae447f0c776-image.png

                  b34519da-d37f-4e60-9d9d-81cb7e2b68de-image.png
                  je sais pas de où vient le problème mais la texture ne s’affiche pas
                  qqn peut ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    Salut,

                    ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);

                    Devrait être :
                    ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");

                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
                        Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc.

                        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est toujours rose / noir ?
                            Si oui, vérifies le chemin du fichier.

                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Le_Vrai_GG @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002 le chemin on mais tous ce qu’il y a seulement aprés le modid ou le Minecraft?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
                                Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
                                ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
                                ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • HeavenH Hors-ligne
                                  Heaven
                                  dernière édition par

                                  Ce message a été supprimé !
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                                  • HeavenH Hors-ligne
                                    Heaven
                                    dernière édition par

                                    Ce message a été supprimé !
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