Ajouter un rendu avancé à votre bloc via TESR
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Ton tile entity n’est toujours pas enregistré correctement.
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Dans le game registry :
GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCone.class, Reference.MOD_ID + ":cone");À quoi correspond le “:cone” ?
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Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée. -
@‘AymericRed’:
Au non qui sera utilisé pour sauvegarder et charger ton TileEntity, afin d’avoir toujours le même.
Et vérifiés que cette fonction soit bien appelée.Je ne comprends pas ce qui bloque… Meme avec un gameregistry correct cela ne fonctionne pas…
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Ton GameRegistry est placé où ?
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@‘AymericRed’:
Ton GameRegistry est placé où ?
Dans mon Init de ma classe racine
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J’ai un petit problème en 1.11.2, je ne sais pas pourquoi mais le rendu dans le monde est très noir comparé à la véritable texture
De plus j’ai l’impression que les jsons ne fonctionne, sauriez vous m’aider pour la 1.11.2 ?
Voici dans l’inventaire et dans la main alors que mon json pour l’item block
{ "parent": "builtin/entity", "display": { "thirdperson": { "rotation": [ 10, -45, 170 ], "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ], "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ] } } }le json du block :
{ "parent": "builtin/entity", "textures": { "particle": "economy:blocks/block_atm" } }et mon blockstate
{ "variants": { "normal": { "model": "economy:block_atm" } } }Pour ce qui est du rendu dans le monde je ne sais pas trop /:

Des idées ?
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voici ma classe principal:
package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common; import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockGravel; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0") /** * @author Guillaume * */ public class main { @Instance("zombiecubefree") public static main instance; public static final String MODID = "zombiecubefree"; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel") .setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel"); blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles") .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles"); blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata"); itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel") .setTextureName(main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel"); cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere"); tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerBlock(tele, "tele"); itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo") .setTextureName(main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock) .setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info"); itemGaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("itemGaz").setTextureName(main.MODID + ":item_gaz") .setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs); GameRegistry.registerItem(itemGaz, "item_gaz"); } @SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.Proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele"); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } public static Block blockTutoriel; public static Block blockTutorielTiles; public static Block blockMetadata; public static Item itemTutoriel; public static Block cuisiniere; public static Block tele; public static Item itemShowInfo; public static Item itemGaz; public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free"); }la classe de mon model:
package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.model.ModelRenderer; import net.minecraft.entity.Entity; public class ModelTele extends ModelBase { //fields ModelRenderer Shape1; ModelRenderer Shape2; ModelRenderer Shape3; ModelRenderer Shape4; ModelRenderer Shape5; ModelRenderer Shape6; ModelRenderer Piece1; public ModelTele() { textureWidth = 64; textureHeight = 32; Shape1 = new ModelRenderer(this, 3, 12); Shape1.mirror = true; Shape1.addBox(-6F, -1F, -1.5F, 16, 1, 4); Shape1.setRotationPoint(6F, 24F, -0.5F); Shape1.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F); Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0); Shape2.mirror = true; Shape2.addBox(-2F, -0.5F, -2F, 4, 1, 3); Shape2.setRotationPoint(8F, 22.5F, 0F); Shape2.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F); Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0); Shape3.mirror = true; Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 3, 1); Shape3.setRotationPoint(7F, 19.73333F, -1F); Shape3.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F); Shape4 = new ModelRenderer(this, 4, 21); Shape4.mirror = true; Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 18, 4, 1); Shape4.setRotationPoint(-1F, 16.5F, 0F); Shape4.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F); Shape5 = new ModelRenderer(this, 4, 3); Shape5.mirror = true; Shape5.addBox(0F, 0F, 1F, 6, 3, 1); Shape5.setRotationPoint(5F, 16.8F, -2F); Shape5.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F); Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0); Shape6.mirror = true; Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 22, 8, 1); Shape6.setRotationPoint(-3F, 14.5F, 1F); Shape6.setTextureSize(64, 32); setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F); Piece1 = new ModelRenderer(this, "Piece1"); Piece1.mirror = true; Piece1.setRotationPoint(4F, 0F, -0.5F); setRotation(Piece1, 0F, 0F, 0F); } public void renderAll() { Shape1.render(0.0625F); Shape2.render(0.0625F); Shape3.render(0.0625F); Shape4.render(0.0625F); Shape5.render(0.0625F); Shape6.render(0.0625F); Piece1.render(0.0625F); } private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z) { model.rotateAngleX = x; model.rotateAngleY = y; model.rotateAngleZ = z; } }celle de mon block:
package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation; import net.minecraft.world.World; public class Tele extends Block{ protected Tele(Material material) { super(material); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityTele(); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } public boolean isOpaqueCube() { return false; } public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } public int getRenderType() { return -1; } } celle de l'entité de mon block: * package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityTele extends TileEntity { }celle de l’entité spécial de mon block:
package ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common; import org.lwjgl.opengl.GL11; import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.client.ModelTele; import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class TileEntityTeleSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer { @Override public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) { // TODO Auto-generated method stub this.renderTileEntityTeleAt((TileEntityTele) tile, x, y, z, partialRenderTick); } private void renderTileEntityTeleAt(TileEntityTele tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick) { ModelTele model = new ModelTele(); ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "model_tele"); GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); this.bindTexture(texture); model.renderAll(); GL11.glPopMatrix(); } }et enfin mon clientProxy:
import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTele; import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.TileEntityTeleSpecialRenderer; import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry; public class ClientProxy extends CommonProxy { @Override public void registerRender() { System.out.println("méthode côté client"); ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTele.class, new TileEntityTeleSpecialRenderer()); } }

je sais pas de où vient le problème mais la texture ne s’affiche pas
qqn peut ? -
Salut,
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);
Devrait être :
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); -
@robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube
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Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc. -
@robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?
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C’est toujours rose / noir ?
Si oui, vérifies le chemin du fichier. -
@robin4002 le chemin on mais tous ce qu’il y a seulement aprés le modid ou le Minecraft?
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La texture doit être dans le sourceSet
src/main/resourcesà l’intérieur du dossierassets.tonmodid.textures.blockset doit être nommémodel_tele
Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");doit plutôt être :
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png"); -
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