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    [+/- Résolu]Faire lancer une boule de feu par une entité

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • pulganP Hors-ligne
      pulgan
      dernière édition par

      ctrl + f en recherche tu met fireball et tu trouve ceci:

      ​ if (this.attackCounter == 20)
      
                      {
                          this.worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer)null, 1008, (int)this.posX, (int)this.posY, (int)this.posZ, 0);
                          EntityLargeFireball entitylargefireball = new EntityLargeFireball(this.worldObj, this, d5, d6, d7);
                          entitylargefireball.field_92057_e = this.explosionStrength;
                          double d8 = 4.0D;
                          Vec3 vec3 = this.getLook(1.0F);
                          entitylargefireball.posX = this.posX + vec3.xCoord * d8;
                          entitylargefireball.posY = this.posY + (double)(this.height / 2.0F) + 0.5D;
                          entitylargefireball.posZ = this.posZ + vec3.zCoord * d8;
                          this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);
                          this.attackCounter = -40;
                      }
      

      par exemple

      ensuite fait attention j’ai vu une déclaration en rapport avec les fireball en commentaire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Thegamer9112T Hors-ligne
        Thegamer9112
        dernière édition par

        J’avais déjà vu ça donc voila le code que j’ai essayer mais cela fais crasher le jeu

        
        package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
        
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
        import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
        import net.minecraft.util.Vec3;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class EntityVlad extends EntityMob
        {
        
        private short timerEntity;
        private int explosionStrength = 1;
        private Entity targetedEntity;
        private static final String __OBFID = "CL_00001689";
        
        public EntityVlad(World world) {
        super(world);
        }
        
        public void applyEntityAttributes()
        {
        super.applyEntityAttributes();
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
        
        }
        
        protected void updateEntityActionState()
        {
        timerEntity++;
        
        if ( timerEntity == 160)
        {
        timerEntity = 0;
        this.targetedEntity = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, 100.0D);
        double d5 = this.targetedEntity.posX - this.posX;
                   double d6 = this.targetedEntity.boundingBox.minY + (double)(this.targetedEntity.height / 2.0F) - (this.posY + (double)(this.height / 2.0F));
                   double d7 = this.targetedEntity.posZ - this.posZ;
        this.worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer)null, 1008, (int)this.posX, (int)this.posY, (int)this.posZ, 0);
                   EntityLargeFireball entitylargefireball = new EntityLargeFireball(this.worldObj, this, d5, d6, d7);
                   entitylargefireball.field_92057_e = this.explosionStrength;
                   double d8 = 4.0D;
                   Vec3 vec3 = this.getLook(1.0F);
                   entitylargefireball.posX = this.posX + vec3.xCoord * d8;
                   entitylargefireball.posY = this.posY + (double)(this.height / 2.0F) + 0.5D;
                   entitylargefireball.posZ = this.posZ + vec3.zCoord * d8;
                   this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);            
        }
        }
        }
        

        Voila aussi le crash-report si ça peut vous aidez.

        
        –-- Minecraft Crash Report ----
        // Ouch. That hurt :(
        
        Time: 23/10/14 21:30
        Description: Ticking entity
        
        java.lang.NullPointerException: Ticking entity
        at fr.minecraftforgefrance.mogame.common.EntityVlad.updateEntityActionState(EntityVlad.java:41)
        at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onLivingUpdate(EntityLivingBase.java:1987)
        at net.minecraft.entity.EntityLiving.onLivingUpdate(EntityLiving.java:431)
        at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onLivingUpdate(EntityMob.java:39)
        at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1814)
        at net.minecraft.entity.EntityLiving.onUpdate(EntityLiving.java:250)
        at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onUpdate(EntityMob.java:47)
        at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2271)
        at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:684)
        at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2231)
        at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2081)
        at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- Head --
        Stacktrace:
        at fr.minecraftforgefrance.mogame.common.EntityVlad.updateEntityActionState(EntityVlad.java:41)
        at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onLivingUpdate(EntityLivingBase.java:1987)
        at net.minecraft.entity.EntityLiving.onLivingUpdate(EntityLiving.java:431)
        at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onLivingUpdate(EntityMob.java:39)
        at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1814)
        at net.minecraft.entity.EntityLiving.onUpdate(EntityLiving.java:250)
        at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onUpdate(EntityMob.java:47)
        at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2271)
        at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:684)
        at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2231)
        
        -- Entity being ticked --
        Details:
        Entity Type: vlad (fr.minecraftforgefrance.mogame.common.EntityVlad)
        Entity ID: 140
        Entity Name: entity.vlad.name
        Entity's Exact location: -84,35, 89,00, 264,56
        Entity's Block location: World: (-85,89,264), Chunk: (at 11,5,8 in -6,16; contains blocks -96,0,256 to -81,255,271), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
        Entity's Momentum: 0,00, -0,08, 0,00
        Stacktrace:
        at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2081)
        at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515)
        
        -- Affected level --
        Details:
        Level name: Test
        All players: 1 total; [EntityPlayerMP['Player432'/368, l='Test', x=-67,92, y=79,00, z=261,96]]
        Chunk stats: ServerChunkCache: 739 Drop: 0
        Level seed: 1092869606416780975
        Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: true
        Level generator options:
        Level spawn location: World: (-60,64,228), Chunk: (at 4,4,4 in -4,14; contains blocks -64,0,224 to -49,255,239), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
        Level time: 2764 game time, 2764 day time
        Level dimension: 0
        Level storage version: 0x04ABD - Anvil
        Level weather: Rain time: 101220 (now: false), thunder time: 174972 (now: false)
        Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true
        Stacktrace:
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
        
        – System Details --
        Details:
        Minecraft Version: 1.7.10
        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
        Java Version: 1.7.0_71, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 848298528 bytes (809 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
        FML: MCP v9.05 FML v7.10.25.1206 Minecraft Forge 10.13.0.1206 4 mods loaded, 4 mods active
        mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        FML{7.10.25.1206} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1206.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        Forge{10.13.0.1206} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1206.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        mogame{1.0.0} [Mo'game] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
        Profiler Position: N/A (disabled)
        Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player432'/368, l='Test', x=-67,92, y=79,00, z=261,96]]
        Type: Integrated Server (map_client.txt)
        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
        

        J’attend avec espoir une réponse de votre part.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          targetedEntity est pas défini donc t’as un NPE ^^’

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Thegamer9112T Hors-ligne
            Thegamer9112
            dernière édition par

            Très bien mais cependant je ne vois pas comment la définir car j’ai bien mis

            private Entity targetedEntity;
            this.targetedEntity = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, 100.0D);
            
            

            donc je ne vois vraiment pas où il faut définir targetedEntity…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ÜberfapÜ Hors-ligne
              Überfap
              dernière édition par

              Tout d’abord, je pense que la NPE est lancée parce qu’il n’y a pas de joueur aux environs.

              Essaie comme cela, ça devrait marcher:

              ​package com.flareheat.mineventure.entity.boss;
              
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.util.Vec3;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class EntityVlad extends EntityMob {
                  private short timerEntity;
                  private int explosionStrength = 1;
              
                  public EntityVlad(World world) {
                      super(world);
                  }
              
                  public void applyEntityAttributes() {
                      super.applyEntityAttributes();
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
              
                  }
              
                  @Override
                  public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                      if (this.timerEntity == 0) {
                          double xPos = entity.posX - posX;
                          double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                          double zPos = entity.posZ - posZ;
                          float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                          worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                          EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                          fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                          fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                          worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                      }
                  }
              
                  protected void updateEntityActionState() {
                      timerEntity++;
                      if (timerEntity == 160) {
                          timerEntity = 0;
                      }
                  }
              }
              

              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                toss
                dernière édition par

                
                … implements IRangedAttackMob //plutôt simple non ?
                
                

                Je dis ça, je dis rien 😛
                (Je te laisse mijoter un peu)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  toss, ça ne marcheras pas, car il semble que TheGamer9112 ne veux pas utiliser les AI (selon son code), or la méthode attackEntityWithRangedAttack(…) est appelée dans la classe EntityAIArrowAttack, il faudrait donc activer l’AI pour l’utiliser. De plus pour cela il faudrait faire une nouvelle classe d’AI pour les boules de feu, tu compliques vraiment les choses 😉

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Thegamer9112T Hors-ligne
                    Thegamer9112
                    dernière édition par

                    AlphaSwittleTeam avec ton code le jeu ne crash pas mais les EntityVlad ne lance pas de boules de feus  😞
                    Il faut peut être leur mettre une ai pour qu’il attaque le joueur car la il ne se dirige même pas vers moi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                      Überfap
                      dernière édition par

                      D’accord, une seconde je corrige 😉

                      Edit: après tests, il s’avère que le mob lance bien des boules de feu, il suffisait d’attendre 😉

                      Je remets le code au cas où:

                      
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                      import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class EntityVlad extends EntityMob  {
                          private short timerEntity;
                          private int explosionStrength = 1;
                      
                          public EntityVlad(World world) {
                              super(world);
                          }
                      
                          public void applyEntityAttributes() {
                              super.applyEntityAttributes();
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0D);
                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                          }
                      
                          @Override
                          public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                              if (this.timerEntity == 0) {
                                  double xPos = entity.posX - posX;
                                  double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                                  double zPos = entity.posZ - posZ;
                                  float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                                  worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                                  EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                                  fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                                  fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                                  worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                              }
                          }
                      
                          protected void updateEntityActionState() {
                              super.updateEntityActionState();
                              timerEntity++;
                              if (timerEntity == 50) {
                                  timerEntity = 0;
                              }
                          }
                      }
                      

                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Thegamer9112T Hors-ligne
                        Thegamer9112
                        dernière édition par

                        je vais manger je te dis si ça fonctionne des que je reviens.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ÜberfapÜ Hors-ligne
                          Überfap
                          dernière édition par

                          Et moi entre temps je dois sortir, je verrais le sujet quand je reviendrais, sur ce bonne chance 😉

                          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Thegamer9112T Hors-ligne
                            Thegamer9112
                            dernière édition par

                            Ok ça fonctionne perfect merci beaucoup de ton aide et j’ai une dernière question si jamais j’utilise cet entity:

                            
                            package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityGiantZombie;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntitySpider;
                            import net.minecraft.entity.projectile.EntityThrowable;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class EntityBalleGun extends EntityThrowable
                            {
                            
                            public EntityBalleGun(World par1World)
                            {
                            super(par1World);
                            }
                            public EntityBalleGun(World par1World, EntityLivingBase par2EntityLivingBase)
                            {
                            super(par1World, par2EntityLivingBase);
                            }
                            public EntityBalleGun(World par1World, double par2, double par4, double par6)
                            {
                            super(par1World, par2, par4, par6);
                            }
                            @Override
                            protected void onImpact(MovingObjectPosition par1MovingObjectPosition)
                            {
                            if (par1MovingObjectPosition.entityHit != null)
                            {
                            byte degat = 100;
                            
                            //par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), degat);
                            /**if (!this.worldObj.isRemote) {
                            
                            worldObj.newExplosion(null, par1MovingObjectPosition.entityHit.posX, par1MovingObjectPosition.entityHit.posY, par1MovingObjectPosition.entityHit.posZ, 2.0F, false, true);
                            }*/
                            //par1MovingObjectPosition.entityHit.setFire(10);//l'argument int de la méthode est la durée en seconde
                            /**EntityLivingBase entitylivingbase = (EntityLivingBase) par1MovingObjectPosition.entityHit;
                            entitylivingbase.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 6 * 20, 10));//2eme argument en int c'est la durée , 3ème argument c'est la puissance de l'effet*/
                            /** worldObj.addWeatherEffect(new EntityLightningBolt(Minecraft.getMinecraft().theWorld, par1MovingObjectPosition.entityHit.posX, par1MovingObjectPosition.entityHit.posY, par1MovingObjectPosition.entityHit.posZ));
                            par1MovingObjectPosition.entityHit.setDead();*/
                            /**EntityGiantZombie entityGiantZombie = new EntityGiantZombie (worldObj);
                            entityGiantZombie.setLocationAndAngles(this.lastTickPosX, this.lastTickPosY, this.lastTickPosZ, this.rotationYaw, this.rotationPitch);
                            worldObj.spawnEntityInWorld(entityGiantZombie);*/
                            /** A REVOIR SIU TU PEUX worldObj.setThunderStrength(10.5F);*/
                            }
                            for (int i = 0; i < 1; ++i)
                            {
                            //this.worldObj.spawnParticle("largesmoke", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                            /**if (!this.worldObj.isRemote) {
                            
                            worldObj.newExplosion(null, par1MovingObjectPosition.blockX, par1MovingObjectPosition.blockY, par1MovingObjectPosition.blockZ, 3.5F, false, true);
                            }*/
                            /**this.worldObj(par1MovingObjectPosition.blockX, par1MovingObjectPosition.blockY + 1, par1MovingObjectPosition.blockZ, Blocks.fire);
                            this.worldObj.setBlock(par1MovingObjectPosition.blockX, par1MovingObjectPosition.blockY + 1, par1MovingObjectPosition.blockZ + 1, Blocks.fire);*/
                            }
                            if (!this.worldObj.isRemote)
                            {
                            this.setDead();
                            }
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            a la place de l’entityfireball ça peut fonctionner a ton avis??

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Thegamer9112T Hors-ligne
                              Thegamer9112
                              dernière édition par

                              Ok merci ça fonctionne très bien!!
                              ais je voulais mettre un peu plus de code dans cette entity donc j’ai essayé de faire qu’elle voit le joueur de moins loin voila le code que j’ai fait:

                              
                              package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class EntityVlad extends EntityMob  {
                                 private short timerEntity;
                                 private int explosionStrength = 1;
                                 private Entity currentTarget;
                              
                                 public EntityVlad(World world) {
                                     super(world);
                                 }
                              
                                 public void applyEntityAttributes() {
                                     super.applyEntityAttributes();
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                                 }
                              
                                 @Override
                                 public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                                     if (this.timerEntity == 0) {
                                         double xPos = entity.posX - posX;
                                         double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                                         double zPos = entity.posZ - posZ;
                                         float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                                         worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                                         EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                                         fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                                         fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                                         worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                                     }
                                 }
                              
                                 protected void updateEntityActionState() {
                                     super.updateEntityActionState();
                                     timerEntity++;
                                     if (timerEntity == 50) {
                                         timerEntity = 0;
                                         float f = 1.0F;
                              
                                         if (this.rand.nextFloat() < 0.02F)
                                         {
                                             EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getClosestPlayerToEntity(this, (double)f);
                              
                                             if (entityplayer != null)
                                             {
                                                 this.currentTarget = entityplayer;
                                                 this.numTicksToChaseTarget = 10 + this.rand.nextInt(20);
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 this.randomYawVelocity = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 20.0F;
                                             }
                                         }
                              
                                         if (this.currentTarget != null)
                                         {
                                             this.faceEntity(this.currentTarget, 10.0F, (float)this.getVerticalFaceSpeed());
                              
                                             if (this.numTicksToChaseTarget– <= 0 || this.currentTarget.isDead || this.currentTarget.getDistanceSqToEntity(this) > (double)(f * f))
                                             {
                                                 this.currentTarget = null;
                                             }
                                         }
                                         else
                                         {
                                             if (this.rand.nextFloat() < 0.05F)
                                             {
                                                 this.randomYawVelocity = (this.rand.nextFloat() - 0.5F) * 20.0F;
                                             }
                              
                                             this.rotationYaw += this.randomYawVelocity;
                                             this.rotationPitch = this.defaultPitch;
                                         }
                                     }
                                 }
                              }
                              

                              Mais le Problème c’est que j’ai l’impression que ça fonctionne pas  😞
                              Encore une fois c’est surement du a mon manque de connaissance en modding.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                Überfap
                                dernière édition par

                                Je vais tester et te dire 😉

                                Edit:

                                ​package com.flareheat.mineventure.entity.boss;
                                
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                                import net.minecraft.util.DamageSource;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class EntityVlad extends EntityMob implements IBossDisplayData {
                                    private short timerEntity;
                                    private final int explosionStrength;
                                    private final double distance;
                                
                                    public EntityVlad(World world) {
                                        super(world);
                                        timerEntity = 0;
                                        explosionStrength = 1;
                                        distance = 8D;
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void applyEntityAttributes() {
                                        super.applyEntityAttributes();
                                        getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                        getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                                        getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0D);
                                        getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                                        if (timerEntity == 0) {
                                            final double xPos = entity.posX - posX;
                                            final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                                            final double zPos = entity.posZ - posZ;
                                            final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                                            worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                                            final EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                                            fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                                            fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                                            worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                                        }
                                    }
                                
                                    @Override
                                    protected void updateEntityActionState() {
                                        super.updateEntityActionState();
                                        timerEntity++;
                                        if (timerEntity == 50) {
                                            timerEntity = 0;
                                        }
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public Entity findPlayerToAttack() {
                                        final EntityPlayer entityplayer = worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, distance);
                                        if (entityplayer != null) {
                                            return entityplayer;
                                        } else {
                                            return null;
                                        }
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public boolean attackEntityFrom(DamageSource damagesource, float f) {
                                        return super.attackEntityFrom(damagesource, f);
                                    }
                                
                                    @Override
                                    protected boolean canDespawn() {
                                        return false;
                                    }
                                
                                    @Override
                                    protected void updateArmSwingProgress() {
                                        super.updateArmSwingProgress();
                                    }
                                }
                                

                                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Thegamer9112T Hors-ligne
                                  Thegamer9112
                                  dernière édition par

                                  Ok je viens de tester ça fonctionne très bien mais le problème c’est que une fois qu’il nous a vu il ne nous lâche plus…
                                  Et je sais pas comment faire qu’il nous lâche plus tôt.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    je dis sa comme sa mais de base dans minecraft aucun mob te lache sauf si tu sors de son champ de vision donc a priori t’a juste a tracer et il te lachera
                                    sinon faut réduire son champ de vision ( je ne sais pas comment sa marche par contre )

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                      Überfap
                                      dernière édition par

                                      Essaye ça:

                                      ​package com.flareheat.mineventure.entity.boss;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                      import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                                      import net.minecraft.util.DamageSource;
                                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class EntityVlad extends EntityMob implements IBossDisplayData {
                                          private short timerEntity;
                                          private final int explosionStrength;
                                          private final double distance;
                                      
                                          public EntityVlad(World world) {
                                              super(world);
                                              timerEntity = 0;
                                              explosionStrength = 1;
                                              distance = 8D;
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public void applyEntityAttributes() {
                                              super.applyEntityAttributes();
                                              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                                              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0?D);
                                              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                                              if (timerEntity == 0) {
                                                  final double xPos = entity.posX - posX;
                                                  final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                                                  final double zPos = entity.posZ - posZ;
                                                  final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                                                  worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                                                  final EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                                                  fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                                                  fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                                                  worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                                              }
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          protected void updateEntityActionState() {
                                              super.updateEntityActionState();
                                              timerEntity++;
                                              if (timerEntity == 50) {
                                                  timerEntity = 0;
                                              }
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public Entity findPlayerToAttack() {
                                              final EntityPlayer entityplayer = worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, distance);
                                              if (entityplayer != null && canEntityBeSeen(entityplayer)) {
                                                  return entityplayer;
                                              } else {            
                                                  setTarget(null);
                                                  return null;
                                              }
                                          }
                                      }
                                      

                                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Thegamer9112T Hors-ligne
                                        Thegamer9112
                                        dernière édition par

                                        Ok mais dsl je viens de comprendre mon erreur en fait ce que je voulais dire c’est qu’elle arrête de lancer des boules de feus mais il suffit de rajouter && canEntityBeSeen(entityplayer) dans la condition du timer.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          donc ton problème est résolu ?

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Thegamer9112T Hors-ligne
                                            Thegamer9112
                                            dernière édition par

                                            nana j’ai rien c’est bon ça fonctionne.
                                            Je passe le sujet en résolu merci a tous!!

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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