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    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      @‘Bowser338’:

      Oui
      j’ai eu une idée 
      j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

      le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
      segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
      segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
      segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
      segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
      segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
      segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

      sa pourrait marcher ?

      Je pense que ça pourrait marcher. Mais tu va devoir gérer plein de cas différents, fais attention.

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Bah ce que j’ai trouver je n’arrive pas avoir de texture donc je cherche un autre moyen

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          Je n’arrive pas a avoir de textures donc je cherche un autre moyen

          Quelqu’un saurait comment faire pour cacher un shape ?

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu l’isole de la fonction .render

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Ah oui merci !
              désoler si j’ignore tout mais de quelle façon faire que j’affiche le shape X si un bloc est détecte a X endroit ?
              je dois mettre un if je pense mais je sais pas trop comment sa marche

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Tu crees une condition pour chaque cas de figure possible ( si tel block de cable est derrière ou a la gauche….) et pour ce faire dans chacune conditions tu dois donc recuperer le block avec ses coordonnées tu as pour ce faire ce code if(world.getBlock(x + 1,y,z) ==[size=large this)]

                Et pour le code a effectuer dans chacune condition c est ce que t as dit robin en haut

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  pour l’instant j’ai sa :

                  ​  public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                  
                    {
                  
                      if(world.getBlock(x + 1,y,z) == Robotic.pipetest) {
                          Shape1.render(f);
                          return;
                          }
                      else {
                          Shape4.render(f);
                          return;
                      }
                      //Shape1.render(f);
                      //Shape2.render(f);
                      //Shape3.render(f);
                      //Shape4.render(f);
                      //Shape5.render(f);
                      //Shape6.render(f);
                      //Shape7.render(f);
                    }
                  

                  seul problème dans TileEntityPipeTestSpecialRender sa me donne une erreur

                  ​    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                  
                      {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          this.model.*render*(0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                      }
                  

                  a render ( en rouge ) et sa me dit :

                  quelqu’un sait pourquoi ? qu’est ce que j’ai mal fait

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    tu ajoute te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z

                    Sérieux, c’est de la programmation ça, il serait temps d’apprendre comment fonctionne java (voir n’importe quelle langage)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                      par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘Bowser338’:

                        je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                        par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                        Ce n’est pas compliqué la méthode render a juste 4 arguments : un float, un world, et 3 int. Ici dans ton code

                        
                        [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F][size=xx-small);
                        ]
                        

                        Tu as juste un float donc juste 1 argument sur 5. 
                        Pour corriger il te faudrait plus ceci

                        
                        [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F, te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z][size=xx-small);
                        ]
                        

                        Comme ceci 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                          public static final World wordObj = null;
                          
                          

                          j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘Bowser338’:

                            Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                            public static final World wordObj = null;
                            

                            j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                            nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

                            et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
                                  “The field TileEntity.worldObj is not visible”
                                  sa me propose de mettre getWorldObj a la place

                                  je comprends pas trop la

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Oui mets getWorldObj()

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      Ok y a plus d’erreur par contre sa me met un NPE Rendering Item quand je vais dans l’inventaire et que sa devrait afficher le bloc

                                      Edit : j’ai désactivé le rendu en main c’est sa qui faisait crash

                                      Time: 29/10/14 20:52
                                      Description: Rendering item
                                      
                                      java.lang.NullPointerException: Rendering item
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                                      at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                      at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                      at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                                      at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                                      at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                                      at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                                      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                      
                                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                      –-------------------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      -- Head --
                                      Stacktrace:
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                                      at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                                      at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                      at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                      at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                                      at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                                      
                                      -- Item being rendered --
                                      Details:
                                      Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@73bfc16e
                                      Item Aux: 0
                                      Item NBT: null
                                      Item Foil: false
                                      Stacktrace:
                                      at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                                      at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                      at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                                      
                                      -- Screen render details --
                                      Details:
                                      Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                                      Mouse location: Scaled: (262, 66). Absolute: (525, 347)
                                      Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                                      
                                      -- Affected level --
                                      Details:
                                      Level name: MpServer
                                      All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79]]
                                      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 546, 546
                                      Level seed: 0
                                      Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                                      Level generator options:
                                      Level spawn location: World: (-48,64,244), Chunk: (at 0,4,4 in -3,15; contains blocks -48,0,240 to -33,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                      Level time: 473 game time, 473 day time
                                      Level dimension: 0
                                      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                      Forced entities: 106 total; [EntitySheep['Sheep'/258, l='MpServer', x=16,97, y=68,00, z=248,03], EntitySheep['Sheep'/259, l='MpServer', x=20,66, y=67,00, z=249,63], EntitySheep['Sheep'/257, l='MpServer', x=24,78, y=67,00, z=255,25], EntityCreeper['Creeper'/262, l='MpServer', x=23,00, y=36,00, z=284,50], EntityBat['Bat'/263, l='MpServer', x=27,35, y=35,20, z=281,67], EntitySheep['Sheep'/260, l='MpServer', x=23,16, y=67,00, z=249,19], EntityZombie['Zombie'/261, l='MpServer', x=22,50, y=35,00, z=286,50], EntitySquid['Squid'/266, l='MpServer', x=17,50, y=56,75, z=278,50], EntitySquid['Squid'/264, l='MpServer', x=18,50, y=57,00, z=285,13], EntitySquid['Squid'/265, l='MpServer', x=20,69, y=56,00, z=284,06], EntitySquid['Squid'/268, l='MpServer', x=19,50, y=56,22, z=289,88], EntityZombie['Zombie'/294, l='MpServer', x=38,31, y=27,00, z=288,41], EntitySkeleton['Skeleton'/620, l='MpServer', x=-95,50, y=52,00, z=208,50], EntitySkeleton['Skeleton'/85, l='MpServer', x=-119,28, y=15,17, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/84, l='MpServer', x=-116,59, y=14,00, z=211,91], EntityZombie['Zombie'/87, l='MpServer', x=-119,22, y=15,00, z=219,91], EntitySpider['Spider'/86, l='MpServer', x=-119,28, y=15,00, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/83, l='MpServer', x=-121,10, y=15,00, z=223,40], EntitySkeleton['Skeleton'/82, l='MpServer', x=-118,44, y=14,00, z=212,44], EntityZombie['Zombie'/92, l='MpServer', x=-117,34, y=45,00, z=295,99], EntityZombie['Zombie'/91, l='MpServer', x=-117,47, y=14,00, z=296,66], EntityZombie['Zombie'/90, l='MpServer', x=-117,50, y=15,00, z=299,50], EntitySquid['Squid'/102, l='MpServer', x=-97,06, y=59,00, z=203,22], EntitySquid['Squid'/103, l='MpServer', x=-95,50, y=59,00, z=205,50], EntitySquid['Squid'/100, l='MpServer', x=-100,50, y=60,34, z=202,50], EntitySquid['Squid'/101, l='MpServer', x=-98,25, y=61,38, z=198,91], EntitySkeleton['Skeleton'/98, l='MpServer', x=-102,44, y=29,00, z=192,96], EntityCreeper['Creeper'/99, l='MpServer', x=-103,00, y=28,00, z=199,41], EntityCreeper['Creeper'/97, l='MpServer', x=-96,38, y=26,00, z=175,03], EntityPig['Pig'/110, l='MpServer', x=-106,53, y=116,00, z=250,56], EntityPig['Pig'/111, l='MpServer', x=-111,47, y=112,00, z=248,53], EntityPig['Pig'/108, l='MpServer', x=-105,59, y=116,00, z=252,03], EntityPig['Pig'/109, l='MpServer', x=-105,50, y=117,00, z=254,50], EntitySquid['Squid'/106, l='MpServer', x=-97,69, y=59,00, z=204,84], EntitySquid['Squid'/107, l='MpServer', x=-97,81, y=60,31, z=208,50], EntitySquid['Squid'/104, l='MpServer', x=-105,50, y=60,38, z=211,13], EntitySquid['Squid'/105, l='MpServer', x=-95,50, y=62,34, z=209,50], EntityBat['Bat'/115, l='MpServer', x=-95,75, y=24,61, z=293,50], EntityBat['Bat'/114, l='MpServer', x=-106,92, y=25,00, z=288,35], EntityBat['Bat'/113, l='MpServer', x=-100,32, y=24,31, z=290,58], EntityCreeper['Creeper'/112, l='MpServer', x=-111,56, y=13,00, z=301,16], EntitySkeleton['Skeleton'/127, l='MpServer', x=-95,50, y=14,00, z=198,50], EntityCreeper['Creeper'/126, l='MpServer', x=-89,94, y=14,00, z=203,34], EntityEnderman['Enderman'/125, l='MpServer', x=-84,47, y=35,00, z=191,66], EntitySkeleton['Skeleton'/124, l='MpServer', x=-95,13, y=30,00, z=188,47], EntitySheep['Sheep'/136, l='MpServer', x=-82,66, y=66,10, z=171,56], EntityBat['Bat'/139, l='MpServer', x=-63,49, y=35,49, z=182,42], EntityBat['Bat'/138, l='MpServer', x=-66,25, y=33,40, z=179,63], EntityBat['Bat'/141, l='MpServer', x=-68,89, y=23,73, z=186,68], EntityWitch['Witch'/140, l='MpServer', x=-70,50, y=24,00, z=202,91], EntitySkeleton['Skeleton'/143, l='MpServer', x=-79,50, y=17,00, z=220,50], EntityBat['Bat'/142, l='MpServer', x=-65,42, y=19,40, z=193,55], EntityCreeper['Creeper'/128, l='MpServer', x=-89,50, y=37,00, z=260,50], EntityCreeper['Creeper'/134, l='MpServer', x=-69,44, y=23,00, z=174,06], EntitySheep['Sheep'/158, l='MpServer', x=-49,13, y=67,00, z=170,56], EntityZombie['Zombie'/159, l='MpServer', x=-51,47, y=34,00, z=178,94], EntityCreeper['Creeper'/144, l='MpServer', x=-65,53, y=27,00, z=212,72], EntityZombie['Zombie'/145, l='MpServer', x=-70,66, y=25,00, z=210,75], EntityCreeper['Creeper'/146, l='MpServer', x=-69,38, y=25,00, z=210,56], EntitySheep['Sheep'/171, l='MpServer', x=-32,50, y=68,00, z=190,84], EntitySheep['Sheep'/170, l='MpServer', x=-34,19, y=68,00, z=191,50], EntitySheep['Sheep'/169, l='MpServer', x=-38,50, y=67,00, z=181,09], EntitySheep['Sheep'/168, l='MpServer', x=-41,50, y=67,00, z=172,50], EntitySheep['Sheep'/175, l='MpServer', x=-33,03, y=65,00, z=278,09], EntityZombie['Zombie'/174, l='MpServer', x=-38,85, y=20,00, z=199,46], EntityZombie['Zombie'/173, l='MpServer', x=-40,69, y=19,00, z=201,47], EntityZombie['Zombie'/172, l='MpServer', x=-36,09, y=19,00, z=199,00], EntitySpider['Spider'/163, l='MpServer', x=-61,57, y=31,00, z=196,93], EntityCreeper['Creeper'/162, l='MpServer', x=-54,97, y=25,00, z=204,53], EntityBat['Bat'/161, l='MpServer', x=-63,41, y=35,83, z=182,08], EntityBat['Bat'/160, l='MpServer', x=-49,43, y=41,14, z=186,39], EntitySheep['Sheep'/167, l='MpServer', x=-41,22, y=67,00, z=168,22], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=-57,50, y=28,00, z=306,50], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=-55,50, y=27,00, z=305,50], EntitySkeleton['Skeleton'/164, l='MpServer', x=-59,50, y=32,00, z=192,50], EntityCreeper['Creeper'/184, l='MpServer', x=-41,09, y=24,00, z=321,50], EntitySheep['Sheep'/190, l='MpServer', x=-24,22, y=69,00, z=220,47], EntitySheep['Sheep'/191, l='MpServer', x=-25,81, y=69,00, z=219,22], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79], EntitySheep['Sheep'/189, l='MpServer', x=-31,25, y=68,00, z=190,38], EntitySkeleton['Skeleton'/178, l='MpServer', x=-37,88, y=24,00, z=311,50], EntityItem['item.tile.doublePlant.syringa'/179, l='MpServer', x=-42,97, y=67,13, z=310,91], EntityCreeper['Creeper'/176, l='MpServer', x=-39,50, y=24,00, z=317,50], EntitySkeleton['Skeleton'/177, l='MpServer', x=-38,50, y=23,00, z=316,06], EntityCreeper['Creeper'/182, l='MpServer', x=-43,63, y=25,00, z=324,28], EntityCreeper['Creeper'/180, l='MpServer', x=-40,30, y=25,69, z=323,47], EntityCreeper['Creeper'/181, l='MpServer', x=-40,31, y=24,00, z=322,03], EntitySheep['Sheep'/207, l='MpServer', x=-8,22, y=69,00, z=258,50], EntitySheep['Sheep'/206, l='MpServer', x=-9,72, y=70,00, z=252,22], EntityHorse['Horse'/197, l='MpServer', x=-29,50, y=63,00, z=288,19], EntityHorse['Horse'/196, l='MpServer', x=-30,87, y=64,00, z=285,13], EntitySkeleton['Skeleton'/193, l='MpServer', x=-20,44, y=22,00, z=223,94], EntitySheep['Sheep'/192, l='MpServer', x=-26,69, y=69,00, z=217,25], EntitySheep['Sheep'/195, l='MpServer', x=-26,19, y=70,00, z=224,84], EntityCreeper['Creeper'/194, l='MpServer', x=-18,69, y=22,00, z=227,97], EntitySheep['Sheep'/208, l='MpServer', x=-9,47, y=69,00, z=258,47], EntitySheep['Sheep'/209, l='MpServer', x=-10,50, y=69,00, z=259,53], EntitySheep['Sheep'/210, l='MpServer', x=-0,78, y=66,00, z=298,28], EntitySheep['Sheep'/211, l='MpServer', x=-0,09, y=64,00, z=295,03], EntityCreeper['Creeper'/248, l='MpServer', x=17,28, y=13,00, z=308,91], EntitySheep['Sheep'/249, l='MpServer', x=3,84, y=67,00, z=307,44], EntitySheep['Sheep'/246, l='MpServer', x=7,88, y=64,00, z=300,53], EntitySheep['Sheep'/244, l='MpServer', x=12,45, y=73,75, z=235,47], EntitySheep['Sheep'/245, l='MpServer', x=10,53, y=70,00, z=245,53], EntitySheep['Sheep'/242, l='MpServer', x=7,47, y=70,00, z=244,84], EntitySheep['Sheep'/243, l='MpServer', x=9,47, y=70,00, z=245,53]]
                                      Retry entities: 0 total; []
                                      Server brand: fml,forge
                                      Server type: Integrated singleplayer server
                                      Stacktrace:
                                      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                      
                                      – System Details --
                                      Details:
                                      Minecraft Version: 1.7.10
                                      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                      Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                                      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                      Memory: 637041888 bytes (607 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                                      FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                                      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      Launched Version: 1.7.10
                                      LWJGL: 2.9.1
                                      OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                                      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                      Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                      
                                      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                      Type: Client (map_client.txt)
                                      Resource Packs: []
                                      Current Language: English (US)
                                      Profiler Position: N/A (disabled)
                                      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      Anisotropic Filtering: Off (1)
                                      [20:52:54] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                      [20:52:54] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-29_20.52.54-client.txt
                                      [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                                      [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                                      

                                      En tout cas merci de votre patience

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        tile est null dans le cas du rendu dans l’inventaire, il faudrait que tu sépare la partie inventaire et monde.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Ok mais je pense me contenter d’une texture de tuyau par contre j’ai l’impression qu’il s’en fou completement de ma condition
                                          ou plutot qu’il ne detecte jamais le bloc meme si il y en a un car il rends toujours le shape central

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Ok merci mais je pense que je vais me contenter d’une simple texture pour le tuyaux en main

                                            Par contre sa n’a pas l’air de marcher l’affichage des differentes shapes il m’affiche toujours le shape central peut importe les bloc qu’il y a autour je viens de penser il ne faudrait pas actualiser le rendu pour qu’il prenne en compte l’ajout d’un autre bloc a coté ?

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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