MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • pulganP Hors-ligne
      pulgan
      dernière édition par

      vu comme sa j’ai du mal a comprendre c’est si un cable est a coté il ya un morceau qui apparait?

      si besoin utilise l’open source de buildcraft:
      open source buildcraft
      ou la classe redstone
      mais je pense que pour faire un bloc qui change de forme c’est different

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        En gros la j’ai un seul bloc techne avec 7 parties le coeur et les connexions

        et si il y a un bloc a coter sa affiche la branche correspondante pour faire la connexion

        ( je comprends rien aux sources de Buildcraft 😕 deja essayer pleins de fois )

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          @‘Bowser338’:

          Oui
          j’ai eu une idée 
          j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

          le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
          segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
          segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
          segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
          segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
          segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
          segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

          sa pourrait marcher ?

          Je pense que ça pourrait marcher. Mais tu va devoir gérer plein de cas différents, fais attention.

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Bah ce que j’ai trouver je n’arrive pas avoir de texture donc je cherche un autre moyen

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Je n’arrive pas a avoir de textures donc je cherche un autre moyen

              Quelqu’un saurait comment faire pour cacher un shape ?

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu l’isole de la fonction .render

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Ah oui merci !
                  désoler si j’ignore tout mais de quelle façon faire que j’affiche le shape X si un bloc est détecte a X endroit ?
                  je dois mettre un if je pense mais je sais pas trop comment sa marche

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Tu crees une condition pour chaque cas de figure possible ( si tel block de cable est derrière ou a la gauche….) et pour ce faire dans chacune conditions tu dois donc recuperer le block avec ses coordonnées tu as pour ce faire ce code if(world.getBlock(x + 1,y,z) ==[size=large this)]

                    Et pour le code a effectuer dans chacune condition c est ce que t as dit robin en haut

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      pour l’instant j’ai sa :

                      ​  public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                      
                        {
                      
                          if(world.getBlock(x + 1,y,z) == Robotic.pipetest) {
                              Shape1.render(f);
                              return;
                              }
                          else {
                              Shape4.render(f);
                              return;
                          }
                          //Shape1.render(f);
                          //Shape2.render(f);
                          //Shape3.render(f);
                          //Shape4.render(f);
                          //Shape5.render(f);
                          //Shape6.render(f);
                          //Shape7.render(f);
                        }
                      

                      seul problème dans TileEntityPipeTestSpecialRender sa me donne une erreur

                      ​    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                      
                          {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                              this.bindTexture(textureLocation);
                              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                              this.model.*render*(0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                          }
                      

                      a render ( en rouge ) et sa me dit :

                      quelqu’un sait pourquoi ? qu’est ce que j’ai mal fait

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        tu ajoute te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z

                        Sérieux, c’est de la programmation ça, il serait temps d’apprendre comment fonctionne java (voir n’importe quelle langage)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                          par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘Bowser338’:

                            je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                            par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                            Ce n’est pas compliqué la méthode render a juste 4 arguments : un float, un world, et 3 int. Ici dans ton code

                            
                            [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F][size=xx-small);
                            ]
                            

                            Tu as juste un float donc juste 1 argument sur 5. 
                            Pour corriger il te faudrait plus ceci

                            
                            [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F, te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z][size=xx-small);
                            ]
                            

                            Comme ceci 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                              public static final World wordObj = null;
                              
                              

                              j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘Bowser338’:

                                Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                                public static final World wordObj = null;
                                

                                j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                                nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

                                et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                    Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
                                      “The field TileEntity.worldObj is not visible”
                                      sa me propose de mettre getWorldObj a la place

                                      je comprends pas trop la

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui mets getWorldObj()

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Ok y a plus d’erreur par contre sa me met un NPE Rendering Item quand je vais dans l’inventaire et que sa devrait afficher le bloc

                                          Edit : j’ai désactivé le rendu en main c’est sa qui faisait crash

                                          Time: 29/10/14 20:52
                                          Description: Rendering item
                                          
                                          java.lang.NullPointerException: Rendering item
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                                          at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                          at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                          at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                                          at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                                          at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                          at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                          at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          –-------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- Head --
                                          Stacktrace:
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                                          at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                                          at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                          at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                          at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                                          
                                          -- Item being rendered --
                                          Details:
                                          Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@73bfc16e
                                          Item Aux: 0
                                          Item NBT: null
                                          Item Foil: false
                                          Stacktrace:
                                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                                          at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                                          
                                          -- Screen render details --
                                          Details:
                                          Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                                          Mouse location: Scaled: (262, 66). Absolute: (525, 347)
                                          Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                                          
                                          -- Affected level --
                                          Details:
                                          Level name: MpServer
                                          All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79]]
                                          Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 546, 546
                                          Level seed: 0
                                          Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                                          Level generator options:
                                          Level spawn location: World: (-48,64,244), Chunk: (at 0,4,4 in -3,15; contains blocks -48,0,240 to -33,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                          Level time: 473 game time, 473 day time
                                          Level dimension: 0
                                          Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                          Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                          Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                          Forced entities: 106 total; [EntitySheep['Sheep'/258, l='MpServer', x=16,97, y=68,00, z=248,03], EntitySheep['Sheep'/259, l='MpServer', x=20,66, y=67,00, z=249,63], EntitySheep['Sheep'/257, l='MpServer', x=24,78, y=67,00, z=255,25], EntityCreeper['Creeper'/262, l='MpServer', x=23,00, y=36,00, z=284,50], EntityBat['Bat'/263, l='MpServer', x=27,35, y=35,20, z=281,67], EntitySheep['Sheep'/260, l='MpServer', x=23,16, y=67,00, z=249,19], EntityZombie['Zombie'/261, l='MpServer', x=22,50, y=35,00, z=286,50], EntitySquid['Squid'/266, l='MpServer', x=17,50, y=56,75, z=278,50], EntitySquid['Squid'/264, l='MpServer', x=18,50, y=57,00, z=285,13], EntitySquid['Squid'/265, l='MpServer', x=20,69, y=56,00, z=284,06], EntitySquid['Squid'/268, l='MpServer', x=19,50, y=56,22, z=289,88], EntityZombie['Zombie'/294, l='MpServer', x=38,31, y=27,00, z=288,41], EntitySkeleton['Skeleton'/620, l='MpServer', x=-95,50, y=52,00, z=208,50], EntitySkeleton['Skeleton'/85, l='MpServer', x=-119,28, y=15,17, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/84, l='MpServer', x=-116,59, y=14,00, z=211,91], EntityZombie['Zombie'/87, l='MpServer', x=-119,22, y=15,00, z=219,91], EntitySpider['Spider'/86, l='MpServer', x=-119,28, y=15,00, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/83, l='MpServer', x=-121,10, y=15,00, z=223,40], EntitySkeleton['Skeleton'/82, l='MpServer', x=-118,44, y=14,00, z=212,44], EntityZombie['Zombie'/92, l='MpServer', x=-117,34, y=45,00, z=295,99], EntityZombie['Zombie'/91, l='MpServer', x=-117,47, y=14,00, z=296,66], EntityZombie['Zombie'/90, l='MpServer', x=-117,50, y=15,00, z=299,50], EntitySquid['Squid'/102, l='MpServer', x=-97,06, y=59,00, z=203,22], EntitySquid['Squid'/103, l='MpServer', x=-95,50, y=59,00, z=205,50], EntitySquid['Squid'/100, l='MpServer', x=-100,50, y=60,34, z=202,50], EntitySquid['Squid'/101, l='MpServer', x=-98,25, y=61,38, z=198,91], EntitySkeleton['Skeleton'/98, l='MpServer', x=-102,44, y=29,00, z=192,96], EntityCreeper['Creeper'/99, l='MpServer', x=-103,00, y=28,00, z=199,41], EntityCreeper['Creeper'/97, l='MpServer', x=-96,38, y=26,00, z=175,03], EntityPig['Pig'/110, l='MpServer', x=-106,53, y=116,00, z=250,56], EntityPig['Pig'/111, l='MpServer', x=-111,47, y=112,00, z=248,53], EntityPig['Pig'/108, l='MpServer', x=-105,59, y=116,00, z=252,03], EntityPig['Pig'/109, l='MpServer', x=-105,50, y=117,00, z=254,50], EntitySquid['Squid'/106, l='MpServer', x=-97,69, y=59,00, z=204,84], EntitySquid['Squid'/107, l='MpServer', x=-97,81, y=60,31, z=208,50], EntitySquid['Squid'/104, l='MpServer', x=-105,50, y=60,38, z=211,13], EntitySquid['Squid'/105, l='MpServer', x=-95,50, y=62,34, z=209,50], EntityBat['Bat'/115, l='MpServer', x=-95,75, y=24,61, z=293,50], EntityBat['Bat'/114, l='MpServer', x=-106,92, y=25,00, z=288,35], EntityBat['Bat'/113, l='MpServer', x=-100,32, y=24,31, z=290,58], EntityCreeper['Creeper'/112, l='MpServer', x=-111,56, y=13,00, z=301,16], EntitySkeleton['Skeleton'/127, l='MpServer', x=-95,50, y=14,00, z=198,50], EntityCreeper['Creeper'/126, l='MpServer', x=-89,94, y=14,00, z=203,34], EntityEnderman['Enderman'/125, l='MpServer', x=-84,47, y=35,00, z=191,66], EntitySkeleton['Skeleton'/124, l='MpServer', x=-95,13, y=30,00, z=188,47], EntitySheep['Sheep'/136, l='MpServer', x=-82,66, y=66,10, z=171,56], EntityBat['Bat'/139, l='MpServer', x=-63,49, y=35,49, z=182,42], EntityBat['Bat'/138, l='MpServer', x=-66,25, y=33,40, z=179,63], EntityBat['Bat'/141, l='MpServer', x=-68,89, y=23,73, z=186,68], EntityWitch['Witch'/140, l='MpServer', x=-70,50, y=24,00, z=202,91], EntitySkeleton['Skeleton'/143, l='MpServer', x=-79,50, y=17,00, z=220,50], EntityBat['Bat'/142, l='MpServer', x=-65,42, y=19,40, z=193,55], EntityCreeper['Creeper'/128, l='MpServer', x=-89,50, y=37,00, z=260,50], EntityCreeper['Creeper'/134, l='MpServer', x=-69,44, y=23,00, z=174,06], EntitySheep['Sheep'/158, l='MpServer', x=-49,13, y=67,00, z=170,56], EntityZombie['Zombie'/159, l='MpServer', x=-51,47, y=34,00, z=178,94], EntityCreeper['Creeper'/144, l='MpServer', x=-65,53, y=27,00, z=212,72], EntityZombie['Zombie'/145, l='MpServer', x=-70,66, y=25,00, z=210,75], EntityCreeper['Creeper'/146, l='MpServer', x=-69,38, y=25,00, z=210,56], EntitySheep['Sheep'/171, l='MpServer', x=-32,50, y=68,00, z=190,84], EntitySheep['Sheep'/170, l='MpServer', x=-34,19, y=68,00, z=191,50], EntitySheep['Sheep'/169, l='MpServer', x=-38,50, y=67,00, z=181,09], EntitySheep['Sheep'/168, l='MpServer', x=-41,50, y=67,00, z=172,50], EntitySheep['Sheep'/175, l='MpServer', x=-33,03, y=65,00, z=278,09], EntityZombie['Zombie'/174, l='MpServer', x=-38,85, y=20,00, z=199,46], EntityZombie['Zombie'/173, l='MpServer', x=-40,69, y=19,00, z=201,47], EntityZombie['Zombie'/172, l='MpServer', x=-36,09, y=19,00, z=199,00], EntitySpider['Spider'/163, l='MpServer', x=-61,57, y=31,00, z=196,93], EntityCreeper['Creeper'/162, l='MpServer', x=-54,97, y=25,00, z=204,53], EntityBat['Bat'/161, l='MpServer', x=-63,41, y=35,83, z=182,08], EntityBat['Bat'/160, l='MpServer', x=-49,43, y=41,14, z=186,39], EntitySheep['Sheep'/167, l='MpServer', x=-41,22, y=67,00, z=168,22], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=-57,50, y=28,00, z=306,50], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=-55,50, y=27,00, z=305,50], EntitySkeleton['Skeleton'/164, l='MpServer', x=-59,50, y=32,00, z=192,50], EntityCreeper['Creeper'/184, l='MpServer', x=-41,09, y=24,00, z=321,50], EntitySheep['Sheep'/190, l='MpServer', x=-24,22, y=69,00, z=220,47], EntitySheep['Sheep'/191, l='MpServer', x=-25,81, y=69,00, z=219,22], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79], EntitySheep['Sheep'/189, l='MpServer', x=-31,25, y=68,00, z=190,38], EntitySkeleton['Skeleton'/178, l='MpServer', x=-37,88, y=24,00, z=311,50], EntityItem['item.tile.doublePlant.syringa'/179, l='MpServer', x=-42,97, y=67,13, z=310,91], EntityCreeper['Creeper'/176, l='MpServer', x=-39,50, y=24,00, z=317,50], EntitySkeleton['Skeleton'/177, l='MpServer', x=-38,50, y=23,00, z=316,06], EntityCreeper['Creeper'/182, l='MpServer', x=-43,63, y=25,00, z=324,28], EntityCreeper['Creeper'/180, l='MpServer', x=-40,30, y=25,69, z=323,47], EntityCreeper['Creeper'/181, l='MpServer', x=-40,31, y=24,00, z=322,03], EntitySheep['Sheep'/207, l='MpServer', x=-8,22, y=69,00, z=258,50], EntitySheep['Sheep'/206, l='MpServer', x=-9,72, y=70,00, z=252,22], EntityHorse['Horse'/197, l='MpServer', x=-29,50, y=63,00, z=288,19], EntityHorse['Horse'/196, l='MpServer', x=-30,87, y=64,00, z=285,13], EntitySkeleton['Skeleton'/193, l='MpServer', x=-20,44, y=22,00, z=223,94], EntitySheep['Sheep'/192, l='MpServer', x=-26,69, y=69,00, z=217,25], EntitySheep['Sheep'/195, l='MpServer', x=-26,19, y=70,00, z=224,84], EntityCreeper['Creeper'/194, l='MpServer', x=-18,69, y=22,00, z=227,97], EntitySheep['Sheep'/208, l='MpServer', x=-9,47, y=69,00, z=258,47], EntitySheep['Sheep'/209, l='MpServer', x=-10,50, y=69,00, z=259,53], EntitySheep['Sheep'/210, l='MpServer', x=-0,78, y=66,00, z=298,28], EntitySheep['Sheep'/211, l='MpServer', x=-0,09, y=64,00, z=295,03], EntityCreeper['Creeper'/248, l='MpServer', x=17,28, y=13,00, z=308,91], EntitySheep['Sheep'/249, l='MpServer', x=3,84, y=67,00, z=307,44], EntitySheep['Sheep'/246, l='MpServer', x=7,88, y=64,00, z=300,53], EntitySheep['Sheep'/244, l='MpServer', x=12,45, y=73,75, z=235,47], EntitySheep['Sheep'/245, l='MpServer', x=10,53, y=70,00, z=245,53], EntitySheep['Sheep'/242, l='MpServer', x=7,47, y=70,00, z=244,84], EntitySheep['Sheep'/243, l='MpServer', x=9,47, y=70,00, z=245,53]]
                                          Retry entities: 0 total; []
                                          Server brand: fml,forge
                                          Server type: Integrated singleplayer server
                                          Stacktrace:
                                          at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                          at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                          at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                                          
                                          – System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.7.10
                                          Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                          Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 637041888 bytes (607 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                          AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                                          FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                                          mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Launched Version: 1.7.10
                                          LWJGL: 2.9.1
                                          OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                                          GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                          Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                          Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                          Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                          
                                          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                          Type: Client (map_client.txt)
                                          Resource Packs: []
                                          Current Language: English (US)
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          Anisotropic Filtering: Off (1)
                                          [20:52:54] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                          [20:52:54] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-29_20.52.54-client.txt
                                          [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                                          [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                                          

                                          En tout cas merci de votre patience

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            tile est null dans le cas du rendu dans l’inventaire, il faudrait que tu sépare la partie inventaire et monde.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 1 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB