Un retour sur EULA
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@‘robin4002’:
soit obfusqué une seconde fois (comme ça ils vont bien galérer à comprendre le code).
Comment tu gères ça par rapport à Forge ?
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Je n’obfusque pas les méthodes et je passe par le module proguard pour gradle.
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C’est pour ça que je suis un fervent défenseur de l’opensource dans les communauté modding.
Tout d’abord, les moddeurs ne vendent pas leurs mods, donc ils n’ont pas de réelles pertes. Ensuite, le mod original sera toujours plus connu, et comme dans les modpacks, seuls les gros mods sont pris ( Ic², Bc etc… )De plus, cela permet a tout les mods de se faire améliorer par une communauté de developpeurs assez grande, et de s’entre aider, en allant regarder les codes d’autre mods.
En bref, Opensource c’est bien.
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Totalement d’accord avec toi Gugu ! En plus de ça, si le principal développeur du mod arrête le développement, il y aura toujours d’autres développeurs pour continuer le projet !
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Sauf quand les gens s’amusent à intégrer des supports pour des mods dont les auteurs ont une mentalité de connards coughcofhteamcough coughthermalexpansioncough et détruisent tes efforts pour empêcher leur domination sur l’énergie.
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Je vais donner mon petit avis ^^ :
Je ne suis pas contre l’opensource mais j’ai un peu “peur” de l’utilisation que peuvent en faire les autres, pour donner un exemple tout bête :
Je créer un mod, quelqu’un en reprend l’idée, la plupart des mes lignes de codes, rajoute quelques fonctionnalités, le publie sur beaucoup de forum … et au final se retrouve comme étant “l’auteur” de ce mod
Bien sur j’imagine qu’il y aura surement des façon de prouver le vrai propriétaire de ce mod mais quelles seront ces moyens et marcheront-ils
@‘JustPingo’:@‘robin4002’:
Possible. De toute façon pour une question de respect, on ne décompile pas un mod sans l’accord de l’auteur de ce dernier.
C’est malheureux le nombre de personnes qui le font quand même…
A partir du moment où on prend une partie de mon code j’aimerais quand même être signaler comme marqué dans cette citation des personnes le font quand même (même si on parle de décompilation ci-dessus)
Je ne m’y connais vraiment pas niveau droits d’auteurs, peut-être que si j’ai des renseignements ça me fera changer d’avis
L’idée de penser que d’avoir bien galérer à faire x ou y chose pour qu’après quelqu’un fasse un copier/coller sans mon accord me dérange
On peut prendre un autre exemple dans le cas où on est dans un projet :
Pour ma part, je serais d’accord de modder dedans avec plaisir et de laisser mes codes opensource mais si dès qu’il y a un conflit (donc que je ne ferais plus partie de ce groupe) on récupère mes codes et les utilise alors que je suis contre ….Voilà mon petit avis, si quelqu’un veut me répondre je dis pas non (au contraire
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Ah c’est pour ca que tu ne veut pas me donner le code du bloc ? //T’inquite , tu auras ton nom sur le site XD
Nan , plus sérieusement , l’open source ne permet pas seulement de modifier un mod , mais aussi de le comprendre
Ca a été mon cas pour les interactions avec les JSON , moi , je suis pour l’opensource , tant que l’on ne fait pas d’abus avec
Comme le disais robin , cela permet aussi de se faire “reprendre” le mod par d’autres personnes quand on est fatigué de coder -
+mindany2 Dans les droit d’auteur tu as juste a mettre que il est interdit de le redistribuer d’une manière commercial.
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Personnellement, lorsque je réaliserai mes mods closedsources, je ferai toujours une page à côté expliquant en détail comment tout fonctionne, en donnant quelques noms de fonctions par ci par là mais jamais de code brut.
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Dans les droit d’auteur tu as juste a mettre que il est interdit de le redistribuer d’une manière commercial.
Je m’en doute mais certains ne font pas forcément attention à ça et ne le respecte pas
, on peut toujours envoyé un message à la personne en question qui normalement devrait l’enlever mais … si elle refuse qu’est ce qu’il faudrait faire ? l’attaquer en justice ? (je trouverais ça bête personnellement)cela permet aussi de se faire “reprendre” le mod par d’autres personnes quand on est fatigué de coder
Pour ma part je n’aimerais pas que ce soit fait sans mon accord ^^’ même si le mod n’est plus à jour :s
Edit :
Je ne vois pas trop le problème d’utiliser la même énergie que les autres c’est lequel ^^’ ? Etre dépendant un mod ? -
@‘mindany2’:
Je ne vois pas trop le problème d’utiliser la même énergie que les autres c’est lequel ^^’ ? Etre dépendant un mod ?
C’est pas les RFs qui me gènent. C’est comment ils essayent de couler les autres.
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Ils “n’essayent” pas vraiment de couler les autres , c’est les autres moddeurs qui se tourne vers les RF
Mais pour ceux qui pensait qu’en terme de conversion (powerconverters , minefactory…) Le RF n’est pas l’unité la plus petite
C’est le W de RotaryCraft . En effet , 10 000 RF/tick convertis en Watts permettent de casser de la bedrock EXTREMEMENT rapidement , tandis que le RF permet simplement d’alimenter des fours ou des machines.
Ce n’est pas le RF qui coule tout le monde , c’est les tiers-moddeurs qui utilisent son API , et qui coulent tout le monde -
En attendant, c’est bien la CofhTeam qui reproduit les fonctionnalités des autres mods mais moins cher donc tout le monde se tourne vers eux et oublie les autres.
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Moi par exemple, je fais un serveur sur le quel je mettrais mon mod.
Je ne souhaite pas le vendre (a part des items cosmétiques bien sûr) mais je veux tout de même empêcher un joueurs de le prendre pour le combiner avec un cheat et se ramener sur le serveur avec. Je vais donc mettre une vérif dans le mod pour qu’il regarde si c’est le bon launcher, ce qu’une personne qui décompile mon mod peu enlever, ce que je ne souhaite évidement pas.
Voila en quoi c’est utile de ne pas laisser décompiler son mod. -
Pour revenir oui tu peux le poursuivre en justice encore plus si il se fait du fric dessus.
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@‘azatom’:
Moi par exemple, je fais un serveur sur le quel je mettrais mon mod.
Je ne souhaite pas le vendre (a part des items cosmétiques bien sûr) mais je veux tout de même empêcher un joueurs de le prendre pour le combiner avec un cheat et se ramener sur le serveur avec. Je vais donc mettre une vérif dans le mod pour qu’il regarde si c’est le bon launcher, ce qu’une personne qui décompile mon mod peu enlever, ce que je ne souhaite évidement pas.
Voila en quoi c’est utile de ne pas laisser décompiler son mod.C’est pas une bonne protection la vérification de launcher, on peut toujours gruger. Essaye plutôt d’analyser le hash md5 du dossier mods, et tu gardes le hash modèle dans ton jar interdit à décompilation. D’ailleurs en passant tu pourrais faire en sorte qu’à la connexion, le client envoie son propre hash md5 au serveur pour vérifier et détecter les modifications du jar. Si tu obfusques le tout ça passera inaperçu.
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Y’a aussi une autre solution , creer plusiseurs mods ne faisant rien , mais ayant le modid de mods de triche connus , ainsi , le serveur les demandera , et le client ne pourra pas installer des mods de cheat/hack
Edit : En plus , on peut voir avec quels mods se connecte le client , donc , cela permet de récuperer les modids suspects
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@‘nwmqpa’:
Y’a aussi une autre solution , creer plusiseurs mods ne faisant rien , mais ayant le modid de mods de triche connus , ainsi , le serveur les demandera , et le client ne pourra pas installer des mods de cheat/hack
Edit : En plus , on peut voir avec quels mods se connecte le client , donc , cela permet de récuperer les modids suspects
Inefficace contre les mods non-forge.
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C’est vrai que si on essaye d’écraser les autres mods ….
En ce qui concerne la protection, il faut bien vérifier le md5 (même si je ne me suis jamais demandé comment l’utilisé
On commence en revanche à aller vers le HS non ? -
Pour revenir sur le sujet de base, je peux apporter mon avis personnel.
La décompilation d’un mod peut être utile. Par exemple, j’ai déjà utilisé les sources de certains mods pour mieux comprendre Forge et son fonctionnement. J’ai aussi décompilé le mod Mo’ Creatures car un bug était présent sur mon serveur et je cherchais à le résoudre.
Je considère que dans le cas ou il s’agit d’un apport mais qu’on ne se crédite pas pour cela, cela n’a rien de profondément mal. Le plus important étant de créditer le travail de l’auteur.
La décompilation, oui, mais à quel but ? Si c’est dans un but de correction, passe encore, mais si on ne fait que bêtement s’accorder le crédit d’un mod, je dis non.Voilà mon avis sur la question.
