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    Ajout d'un son quand il neige

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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Personne ne sait à quoi correspond ces chiffres ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans la description de la section il y a :
        Vous êtes censé avoir au moins certaines base de Java avant de poster ici.

        Je vais quand même répondre même si la réponse se trouve facilement sur google.
        rand.nextInt(nombre) génère un nombre au hasard entre 0 et nombre. Donc dans le cas du code que je t’ai donné, entre 0 et 15. Ensuite c’est juste une condition, si le nombre au hasard est supérieur à 13, il fait le code.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Salut
          Merci, mais je savais que c’était une condition. Ce que je voulais dire, c’est que je voulais savoir ce que tu voulais dire par changer les chiffres :

          Non, c’est en rapport avec le random :
          if(rand.nextInt(15) > 13)
          Tu as juste à changer ça.

          C’est de ma faute, j’ai mal formuler la question. Désolée

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            par exemple
            (rand.nextInt(15) > 3) rendra le son plus fréquent.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Donc si j’ai bien compris, plus le 1er nombre est proche du deuxième, moins le son se jouera souvent.
              C’est ça ?___
              J’ai tester, et ben non
              Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que c’est complètement au hasard.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • XDki113rX Hors-ligne
                XDki113r
                dernière édition par

                @‘Axaurus’:

                J’ai tester, et ben non
                Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que c’est complètement au hasard.

                rand est une instance de random… c’est parfaitement normal que ça soit au hasard

                Twitter :

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Salut
                  Bah, comment je peux faire, alors, pour que la musique se lance qu’une fois que la même musique est fini ?
                  Je sais pas si j’ai bien expliquer. Donc si vous ne comprenez pas, n’hésitez pas à me demander 😉
                  Merci

                  PS : je précise que la musique dure 2 min 33. Je sais pas si ça sera utile.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Dans ce cas il faudrait faire un timer.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Je n’ai pas le code de Minecraft sous les yeux mais je peux te mettre sur la piste avec ce que je connais de leur système audio:
                      Normalement, grâce à Forge, tu devrais pouvoir récupérer une instance de Minecraft.
                      Une fois cette instance récupérée, fais cet appel:

                      Minecraft instance = Minecraft.getMinecraft(); // Vieille méthode, je sais pas si elle marche encore
                      boolean isPlaying = instance.sndManager.sndSystem.playing("NOM DE LA SOURCE DE MUSIQUE");
                      

                      pour savoir si la source est toujours en train de jouer.

                      (Je fais ça de tête, pas sûr que ça marche à 100%)

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Salut
                        Merci
                        Donc, j’ai créer un timer :

                        if(timer == 3060)
                        {
                        System.out.println("lol");
                        int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                        int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                        int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                        int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                        int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                        int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                        float f1 = rand.nextFloat();
                        float f2 = rand.nextFloat();
                        double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                        double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                        double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                        boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                        if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                        
                        {
                        if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                        {
                        System.out.println("XD");
                        mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                        }
                        else
                        {
                        mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                        }
                        timer = 0;
                        }
                        else {
                        if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                        timer++;
                        }
                        
                        else { } }
                        }
                        

                        Juste après la condition, j’ai mis le code pour qu’un message s’affiche dans la console
                        Il s’affiche, donc le code marche bien.
                        Mais le problème, c’est que la musique ne marche pas.
                        Après ça, j’ai insérer le code de l’affichage d’un message juste avant le code de la musique, mais ça n’apparaît pas. Donc, y’a un code qui bug.
                        Si vous pouvez m’aider, …
                        Merci d’avance

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Salut
                          Je suis idiot <_>

                          En fait, je pense qu’il faut mettre ça :

                          if(timer == 3060)
                          {
                          System.out.println("lol");
                          {
                          if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                          {
                          System.out.println("XD");
                          mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                          }
                          else
                          {
                          mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                          }
                          timer = 0;
                          }
                          else {
                          if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                          timer++;
                          }
                          
                          else { } }
                          }
                          

                          Je pense qu’il faut plutôt mettre ça.
                          Mais je ne peux pas tester, je ne suis pas encore chez moi.
                          Je vous tient au courant du message.
                          Mais si vous avez une meilleure réponse, n’hésitez pas à poster 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Non, ça ne marche pas
                            J’ai mis ça : ```java
                            if(timer == 3060)
                            {
                            System.out.println(“lol”);
                            int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                            int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                            int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                            int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                            float f1 = rand.nextFloat();
                            float f2 = rand.nextFloat();
                            double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                            double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                            double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                            boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                            if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                            {
                            System.out.println(“XD”);

                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, “halloween:music”, 0.1F, 0.5F, false);
                            }
                            else
                            {
                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, “halloween:music”, 0.2F, 1.0F, false);
                            }
                            timer = 0;
                            }
                            else {
                            if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                            timer++;
                            }

                            else { } }
                            }

                            
                            Si un de vous à proposez, n'hésitez pas ;)
                            Merci d'avance___
                            Si en fait, ça marche
                            J'ai juste oublier d'activer le son de mon casque lol
                            je suis nul
                            
                            En tout cas, voici les lignes de codes si ça peut en aider certain :
                            Dans l'initialisation du mod :```java
                            TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                            

                            Dans le ClientTickHandler :

                            package This_is_Halloween;
                            
                            import java.util.EnumSet;
                            import java.util.Random;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                            import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                            import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                            import cpw.mods.fml.common.TickType;
                            
                            public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                            {
                            public int timer = 3060;
                            public int nombre_de_tick = 3060;
                            @Override
                            public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                            {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                            {
                            Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                            Random rand = mc.theWorld.rand;
                            BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                            final Minecraft minecraft = FMLClientHandler.instance().getClient();
                            if (type.equals(EnumSet.of(TickType.PLAYER)))
                            {
                            
                            }
                            
                            if(timer == 3060) //3060 ticks = 2 minutes 33
                            {
                            System.out.println("lol");
                            int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                            int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                            int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                            int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                            float f1 = rand.nextFloat();
                            float f2 = rand.nextFloat();
                            double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                            double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                            double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                            boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                            if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                            {
                            System.out.println("XD");
                            
                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                            }
                            else
                            {
                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                            }
                            timer = 0;
                            }
                            else {
                            if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                            timer++;
                            }
                            
                            else { } }
                            }
                            
                            @Override
                            public EnumSet <ticktype>ticks()
                            {
                            return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                            }
                            
                            @Override
                            public String getLabel()
                            {
                            return "test";
                            }
                            }
                            ```</ticktype></ticktype></ticktype>
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                            • robin4002R Hors-ligne
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                              Ok, du coup c’est définitivement résolu, bravo à toi pour ton travail de recherche jusqu’à résoudre le problème tout seul, tous les codeurs devrait faire ça, de toute façon c’est comme ça qu’on réussi, en continuant à chercher jusqu’à que ça fonctionne comme on veut 😉

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