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    Problème de render/Techne pour un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    34 Messages 4 Publieurs 6.8k Vues 1 Watching
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    • Fine33F Hors-ligne
      Fine33
      dernière édition par

      Dans la fonction init de ta classe principale, tu as proxy.RenderInformation ? Tu laisse la fonction RenderInformation dans les 2 proxys.

      Mes mods :

      Agriculcraft

      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • zery59Z Hors-ligne
        zery59
        dernière édition par

        Mais…. Est ce que :

        public void registerRender(){}
        ``` == ```java
        public void RenderInformation(){}
        

        Dans ma classe principale, j’ai ça :

        proxy.registerRender();
        

        Joueur PC Master Race :D
        Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fine33F Hors-ligne
          Fine33
          dernière édition par

          dans ma logique, registerRender ça enregistre le render et RenderInformation c’est les particularités du render. Donc dans ta classe principale tu mets proxy.RenderlInformation();

          Mes mods :

          Agriculcraft

          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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          • zery59Z Hors-ligne
            zery59
            dernière édition par

            Mais, je mets les 2 ou 1 seul ?

            Joueur PC Master Race :D
            Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Fine33F Hors-ligne
              Fine33
              dernière édition par

              1 par classe. Dans le client tu le remplis et dans le common il est vide.

              Mes mods :

              Agriculcraft

              #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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              • zery59Z Hors-ligne
                zery59
                dernière édition par

                Désolé, je faisait autre chose

                Donc, j’ai fait le renderInformation rempli dans ClientProxy et vide dans CommonProxy, ainsi que le proxy.renderInformation();

                Et là CHANGEMENT : On revient au point de départ (1er screen) 😕

                Joueur PC Master Race :D
                Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Fine33F Hors-ligne
                  Fine33
                  dernière édition par

                  proxy.RenderInformation(); à la place de l’autre dans la fonction init de ton modmain ? Bizarre …

                  Mes mods :

                  Agriculcraft

                  #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • zery59Z Hors-ligne
                    zery59
                    dernière édition par

                    J’suis perdu là…

                    Déjà, je dois garder ça ? : ```java
                    public void registerRender()

                    {

                    }

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                    Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non fine, ça va rien changer puisque ce sont des méthodes a ajouter sous même dans la classe du proxy.

                      Sinon voici un exemple de mob avec un model custom :
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/ClientProxy.java#L67
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/renderer/RenderTheDeath.java#L27
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/model/ModelTheDeath.java#L14

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • Fine33F Hors-ligne
                        Fine33
                        dernière édition par

                        Tu remplaces la fonction registerRender par RenderInformation.

                        Mes mods :

                        Agriculcraft

                        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • zery59Z Hors-ligne
                          zery59
                          dernière édition par

                          Je crois savoir ce qui ne vas pas. Je fais 1-2 test et je vous dis ce qui se passera

                          Joueur PC Master Race :D
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                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            Fine, dans le client proxy ? si oui peux importe ça ne changera rien, car c’est juste un nom de méthode, par exemple tu peux mettre rd ça marchera, par contre il faut que la fonction soit appeler.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • zery59Z Hors-ligne
                              zery59
                              dernière édition par

                              Désolé, mais même avec le GitHub robin4002 rien ne fonctionne, mon mob à le même problème. J’abandonne, j’arriverais jamais à faire un mob custom 😕

                              Joueur PC Master Race :D
                              Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

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                              • zery59Z Hors-ligne
                                zery59
                                dernière édition par

                                YEAH !!! J’ai rien dit !!! J’ai juste trouvé un extends modelBiped, que j’ai remplacé et ALLELUIA !!!

                                Pu*** j’ai envie de tout casser, MERCI A TOUT LES 2 ❤ ❤

                                Joueur PC Master Race :D
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                                • Fine33F Hors-ligne
                                  Fine33
                                  dernière édition par

                                  Ben… de rien ! x) Par contre vérifie si t’as une assurance avant de tout casser.

                                  Mes mods :

                                  Agriculcraft

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