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    Problème de render/Techne pour un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • Fine33F Hors-ligne
      Fine33
      dernière édition par

      Tu as bien mis Return EntityTexture ici ?

      %(#646464)[@Override
      ]
      
         **protected** ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1) 
          %(#666600)[{
      ]        **return** **null**%(#666600)[;
      ]
         }
      

      Mes mods :

      Agriculcraft

      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

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      • zery59Z Hors-ligne
        zery59
        dernière édition par

        J’ai essayé, mais si je mets EntityTexture, :

        EntityTexture ne peut pas être résolu en tant que variable

        Mais comme j’avais déclaré : ```java
        public final ResourceLocation texture blablabla

        
        Donc je pensais que return texture; allait aussi.

        Joueur PC Master Race :D
        Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

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        • Fine33F Hors-ligne
          Fine33
          dernière édition par

          Tu dois plutôt déclarer ta texture comme ça

          ​
          [size=x-small**private**] **[size=x-smallstatic]** **[size=x-smallfinal]** ResourceLocation *[size=x-smallEntityTexture]* = **[size=x-smallnew]** ResourceLocation([size=x-small"MODID:textures/mobs/TonMob.png"]);
          

          Mes mods :

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          • zery59Z Hors-ligne
            zery59
            dernière édition par

            J’ai changé tout cela, mais j’ai toujours les bâtons blancs (C’est depuis que j’ai extends la classe en RenderLiving ou les mirror en false)

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            • Fine33F Hors-ligne
              Fine33
              dernière édition par

              Dans ton CommonProxy, t’as bien la fonction RenderInformation ?

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              • zery59Z Hors-ligne
                zery59
                dernière édition par

                Tu parles de cet fonction ? :

                public void RenderInformation()
                
                    {
                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobBoss.class, new RenderMobBoss(new ModelBoss(), 0.3F));
                    }
                

                Je vais essayer de mettre cet fonction dans le CommonProxy, mais aucun tuto sur ce forum n’en parle 😕

                Je viens de l’ajouter, j’ai toujours les Freedent sur pattes

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                • Fine33F Hors-ligne
                  Fine33
                  dernière édition par

                  Tu la mets vide. Je sais qu’il y a pas ça dans les tutos mais c’est ça que j’ai ^^

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                  • zery59Z Hors-ligne
                    zery59
                    dernière édition par

                    Même vide, cela ne change rien.

                    Si j’enlève cet fonction de commonProxy + ClientProxy, je revient au point de départ (1er screen du 1er post)

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                    • Fine33F Hors-ligne
                      Fine33
                      dernière édition par

                      Dans la fonction init de ta classe principale, tu as proxy.RenderInformation ? Tu laisse la fonction RenderInformation dans les 2 proxys.

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                      • zery59Z Hors-ligne
                        zery59
                        dernière édition par

                        Mais…. Est ce que :

                        public void registerRender(){}
                        ``` == ```java
                        public void RenderInformation(){}
                        

                        Dans ma classe principale, j’ai ça :

                        proxy.registerRender();
                        

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Fine33F Hors-ligne
                          Fine33
                          dernière édition par

                          dans ma logique, registerRender ça enregistre le render et RenderInformation c’est les particularités du render. Donc dans ta classe principale tu mets proxy.RenderlInformation();

                          Mes mods :

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                          • zery59Z Hors-ligne
                            zery59
                            dernière édition par

                            Mais, je mets les 2 ou 1 seul ?

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                            • Fine33F Hors-ligne
                              Fine33
                              dernière édition par

                              1 par classe. Dans le client tu le remplis et dans le common il est vide.

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                              • zery59Z Hors-ligne
                                zery59
                                dernière édition par

                                Désolé, je faisait autre chose

                                Donc, j’ai fait le renderInformation rempli dans ClientProxy et vide dans CommonProxy, ainsi que le proxy.renderInformation();

                                Et là CHANGEMENT : On revient au point de départ (1er screen) 😕

                                Joueur PC Master Race :D
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                                • Fine33F Hors-ligne
                                  Fine33
                                  dernière édition par

                                  proxy.RenderInformation(); à la place de l’autre dans la fonction init de ton modmain ? Bizarre …

                                  Mes mods :

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                                  • zery59Z Hors-ligne
                                    zery59
                                    dernière édition par

                                    J’suis perdu là…

                                    Déjà, je dois garder ça ? : ```java
                                    public void registerRender()

                                    {

                                    }

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non fine, ça va rien changer puisque ce sont des méthodes a ajouter sous même dans la classe du proxy.

                                      Sinon voici un exemple de mob avec un model custom :
                                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/ClientProxy.java#L67
                                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/renderer/RenderTheDeath.java#L27
                                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/client/model/ModelTheDeath.java#L14

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • Fine33F Hors-ligne
                                        Fine33
                                        dernière édition par

                                        Tu remplaces la fonction registerRender par RenderInformation.

                                        Mes mods :

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • zery59Z Hors-ligne
                                          zery59
                                          dernière édition par

                                          Je crois savoir ce qui ne vas pas. Je fais 1-2 test et je vous dis ce qui se passera

                                          Joueur PC Master Race :D
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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
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                                            Fine, dans le client proxy ? si oui peux importe ça ne changera rien, car c’est juste un nom de méthode, par exemple tu peux mettre rd ça marchera, par contre il faut que la fonction soit appeler.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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