Afficher un texte à l'écran
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oui sa fonctionne le temps sa fait un temps de 4s mais… sa m’affiche toujours le truc transparent
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Remplace
RenderGameOverlayEvent.Post par RenderGameOverlayEvent.Text
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Merci

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Merci par contre j’aimerais que mon texte sois bien placé comme le texte du CD ( Now Playing : ‘Nom du CD’ ) car la taille de mon texte dépend de la fenêtre du minecraft ( sois petite sois grande ) et le texte du CD est toujours bien placé au dessus de la barre d’xp selon la taille de la fenêtre
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%(#000000)[[font=monospace]Minecraft]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getMinecraft]%(#666600)[[font=monospace]().]%(#000000)[[font=monospace]fontRenderer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]drawStringWithShadow]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]str]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] x ]%(#666600)[[font=monospace]-] %(#000000)[[font=monospace]Minecraft]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getMinecraft]%(#666600)[[font=monospace]().]%(#000000)[[font=monospace]fontRenderer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getStringWidth]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]str]%(#666600)[[font=monospace])] %(#666600)[[font=monospace]/] %(#646464)[[font=monospace]2]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] y]%(#666600)[[font=monospace],] %(#000000)[[font=monospace]Integer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]MAX_VALUE]%(#666600)[[font=monospace]);][size=smallModifie cette ligne]
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Je sais -_- mais quand j’essaye avec le code du CD sa fonctionne pas
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Suffit de changer la valeur x et la valeur y …
Tu peux utiliser event.resolution.getScaledWidth() / 2 et event.resolution.getScaledHeight() / 2 pour avoir le centre de l’écran. -
Alors enfaite le problème c’est que si je créer pas le package net.minecraftforge.client avec GuiIngameForge ( Sans modifier quelque chose dans la class de GuiIngameForge) ça ne fonctionne pas , si je le créer pas ça m’affiche mon texte dans le chat au lieu au millieu de l’écran
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Heu ça c’est pas normal, tu as changé quoi dans cette classe ?
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Rien du tout justement, j’ai juste recopier le vrai GuiIngameForge sans rien changer
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Pas normal … Tu peux m’envoie un zip de ton dossier src ?
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@SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Text event) { if(this.msgPlayingUpFor > 0) { this.msgPlayingUpFor–; String str = "§f Faction:" + this.msgPlaying; Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, (event.resolution.getScaledWidth() / 2) - (Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2), event.resolution.getScaledHeight() - 68, Integer.MAX_VALUE); } } -
Fonctionne pas

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Je l’ai testé pourtant, il fonctionne très bien chez moi …
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Peut être que mon Workspace à un problème … je vais essayer d’en refaire un
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Bonsoir je voudrai savoir si c’est possible d’afficher un texte comme dans le tutoriel mais avec un /broadcast .
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