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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Normal, par1Packet3Chat n’existe pas, il faut que tu regardes en faisant “event.” Eclipse devrait te proposer divers choix.

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        toss
        dernière édition par

        Coucou, enregistré un event sur

        RenderGameOverlayEvent (client only)

        Ex sur mon mod: https://github.com/iToss/Magic_Crusade_Mod/blob/master/main/java/fr/toss/client/gui/GuiIngameOverlay.java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

          Yo , merci à tout les 2 🙂

          Par contre , j’ai un problème x) Je dois modifier la class GuiIngame, comment je pourrai-faire ? Existe t-il un event ? car déjà modifié un peu tout les Gui’s , GuiMainMenu , GuiIngameMenu mais le GuiIngame jamais réussi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Il faut modifier GuiIngameForge
            utilise la classe RenderGameOverlay

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

                Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

                http://pastebin.com/ESW8cd99

                GuiIngameForge :

                http://pastebin.com/978yFun8

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
                  Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    @EventHandler
                    public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
                    {
                    
                    }
                    

                    Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      toss
                      dernière édition par

                      Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                      Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                      Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                      GuilUtils.drawString (…) par exemple

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        toss
                        dernière édition par

                        Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                        Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                        Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                        GuilUtils.drawString (…) par exemple

                        Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                        Minecraft.getMinecraft().fontObj

                        Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            toss
                            dernière édition par

                            Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                            GuiUtils.drawString (…) par exemple

                            Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                            Minecraft.getMinecraft().fontObj

                            @SubscribeEvent
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                            {
                                if (cd_est_insere)
                                {
                                    String str;
                                    int x;
                                    int y;
                            
                                    str = "Coucou";
                                    x = 0;
                                    y = 0;
                                    font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                }
                            }
                            
                            VOIR AUSSI:
                            
                            Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                            

                            Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                            x: position x sur l’ecran
                            y: position y sur l’ecran
                            font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                            Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              [font=monospaceJe look ça]

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H33nokH Hors-ligne
                                H33nok
                                dernière édition par

                                Fonctionne toujours pas 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Envoie tout ton code.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                    import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                    import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                    import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    
                                    @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                    
                                    public class BaseMod
                                    {
                                    
                                    public static final String MODID = "GuiInGame";
                                    
                                    public static final String VERSION = "1.0";
                                    
                                    private Minecraft mc;
                                       protected String msgPlaying = "";
                                       protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                       private FontRenderer font = null;
                                       protected boolean msgIsPlaying = false;
                                    
                                    private GuiIngameForge mcm;
                                    
                                    @EventHandler
                                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                                    {
                                    // some example code
                                    
                                    System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                    
                                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                    }
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                    {
                                       if (this.msgIsPlaying)
                                       {
                                           String str;
                                           int x;
                                           int y;
                                    
                                           str = "§e ~";
                                           x = 1;
                                           y = -4;
                                           font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                       }
                                    }
                                    
                                       public void renderMsg(String message)
                                       {
                                         this.msgPlaying = message;
                                         this.msgPlayingUpFor = 60;
                                         this.msgIsPlaying = true;
                                       }
                                    
                                    @EventHandler
                                    public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                    {
                                       if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                       {
                                        this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                       }
                                       else
                                       this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                     }
                                    

                                    Voilà

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                                    • robin4002R Hors-ligne
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                                      private FontRenderer font = null;
                                      -> NPE
                                      private GuiIngameForge mcm;
                                      -> inutile + NPE à nouveau
                                      private Minecraft mc;
                                      -> encore NPE

                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                      il manque le subscribe event.
                                      Il faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                        [size=xx-smallIl faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.]

                                        [size=xx-smallJe dois mêttre quoi dans la fonction init pour enregistré l’event ?]

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                          package fr.frstyle13.ingame;
                                          
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          
                                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                          
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                          
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          
                                          import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                          import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                          import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          
                                          @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                          
                                          public class BaseMod
                                          
                                          {
                                          
                                          public static final String MODID = "GuiInGame";
                                          
                                          public static final String VERSION = "1.0";
                                          
                                          private Minecraft mc;
                                          protected String msgPlaying = "";
                                          protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                          private FontRenderer font = null;
                                          protected boolean msgIsPlaying = false;
                                          private GuiIngameForge mcm;
                                          
                                          @EventHandler
                                          
                                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                                          
                                          {
                                          
                                          // some example code
                                          
                                          System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                          
                                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                          
                                          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new BaseMod());
                                          
                                          }
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                          {
                                          if (this.msgIsPlaying)
                                          {
                                          String str;
                                          int x;
                                          int y;
                                          
                                          str = "§e ~";
                                          x = 1;
                                          y = -4;
                                          Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(str, x - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                          }
                                          }
                                          
                                          public void renderMsg(String message)
                                          {
                                          this.msgPlaying = message;
                                          this.msgPlayingUpFor = 60;
                                          this.msgIsPlaying = true;
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                          {
                                          if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                          {
                                          this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                          }
                                          else
                                          this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          Quand je passe dans la faction claim, ça me l’affiche dans le chat et non à l’écran même avec tout ce que tu m’as dit

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                                            dans init

                                            Pour l’événement, fait plutôt :

                                                @EventHandler
                                                public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                                {
                                                    if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                                    {
                                                        this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                                       event.setCancel(true);
                                                    }
                                                 }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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