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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ah oui, j’avais oublié que message est un objet IChatComponent, il faut faire message.getUnformattedText().startWith ou
      message.getFormattedText().startWith

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H33nokH Hors-ligne
        H33nok
        dernière édition par

        Merci ^^ Alors j’ai encore une autre erreur c’est sur ça

        @SubscribeEvent
        
        public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
        {
           if(event.message.getFormattedText().startsWith("blablabla"))
           {
        
           }
           else
           this.mc.ingameGUI.getChatGUI().printChatMessage(par1Packet3Chat.message); // Ici j'ai une erreur sur le par1Packet3Chat.message
           mc.ingameGUI.DisplayCity("Ville de bananaland");
         }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Normal, par1Packet3Chat n’existe pas, il faut que tu regardes en faisant “event.” Eclipse devrait te proposer divers choix.

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            toss
            dernière édition par

            Coucou, enregistré un event sur

            RenderGameOverlayEvent (client only)

            Ex sur mon mod: https://github.com/iToss/Magic_Crusade_Mod/blob/master/main/java/fr/toss/client/gui/GuiIngameOverlay.java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              Yo , merci à tout les 2 🙂

              Par contre , j’ai un problème x) Je dois modifier la class GuiIngame, comment je pourrai-faire ? Existe t-il un event ? car déjà modifié un peu tout les Gui’s , GuiMainMenu , GuiIngameMenu mais le GuiIngame jamais réussi

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Il faut modifier GuiIngameForge
                utilise la classe RenderGameOverlay

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • H33nokH Hors-ligne
                  H33nok
                  dernière édition par

                  Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

                    Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

                    http://pastebin.com/ESW8cd99

                    GuiIngameForge :

                    http://pastebin.com/978yFun8

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
                      Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H33nokH Hors-ligne
                        H33nok
                        dernière édition par

                        @EventHandler
                        public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
                        {
                        
                        }
                        

                        Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          toss
                          dernière édition par

                          Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                          Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                          Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                          GuilUtils.drawString (…) par exemple

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            toss
                            dernière édition par

                            Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                            Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                            Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                            GuilUtils.drawString (…) par exemple

                            Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                            Minecraft.getMinecraft().fontObj

                            Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                toss
                                dernière édition par

                                Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                GuiUtils.drawString (…) par exemple

                                Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                                Minecraft.getMinecraft().fontObj

                                @SubscribeEvent
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                {
                                    if (cd_est_insere)
                                    {
                                        String str;
                                        int x;
                                        int y;
                                
                                        str = "Coucou";
                                        x = 0;
                                        y = 0;
                                        font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                    }
                                }
                                
                                VOIR AUSSI:
                                
                                Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                                

                                Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                                x: position x sur l’ecran
                                y: position y sur l’ecran
                                font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                                Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • H33nokH Hors-ligne
                                  H33nok
                                  dernière édition par

                                  [font=monospaceJe look ça]

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    Fonctionne toujours pas 😞

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Envoie tout ton code.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H33nokH Hors-ligne
                                        H33nok
                                        dernière édition par

                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                        import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        
                                        @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                        
                                        public class BaseMod
                                        {
                                        
                                        public static final String MODID = "GuiInGame";
                                        
                                        public static final String VERSION = "1.0";
                                        
                                        private Minecraft mc;
                                           protected String msgPlaying = "";
                                           protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                           private FontRenderer font = null;
                                           protected boolean msgIsPlaying = false;
                                        
                                        private GuiIngameForge mcm;
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                        // some example code
                                        
                                        System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                        
                                        FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                        }
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                        {
                                           if (this.msgIsPlaying)
                                           {
                                               String str;
                                               int x;
                                               int y;
                                        
                                               str = "§e ~";
                                               x = 1;
                                               y = -4;
                                               font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                           }
                                        }
                                        
                                           public void renderMsg(String message)
                                           {
                                             this.msgPlaying = message;
                                             this.msgPlayingUpFor = 60;
                                             this.msgIsPlaying = true;
                                           }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                        {
                                           if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                           {
                                            this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                           }
                                           else
                                           this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                         }
                                        

                                        Voilà

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          private FontRenderer font = null;
                                          -> NPE
                                          private GuiIngameForge mcm;
                                          -> inutile + NPE à nouveau
                                          private Minecraft mc;
                                          -> encore NPE

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                          il manque le subscribe event.
                                          Il faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • H33nokH Hors-ligne
                                            H33nok
                                            dernière édition par

                                            [size=xx-smallIl faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.]

                                            [size=xx-smallJe dois mêttre quoi dans la fonction init pour enregistré l’event ?]

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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