Créer un item zoom
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en 1.5.2, vire la ligne public static final ResourceLocation et remplace le ResourceLocation du void par String.
Ensuite, tu auras une ligne en erreur dans la méthode, remplace la par minecraft.bindTexture(“laTextureEtSonChemin.png”)
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@‘robin4002’:
Oui les resourceLocation c’est en 1.6, en 1.5 c’est **autre **chose, la même chose que pour les TileEntitySpecialRender il me semble.
Et je dois faire quoi du coup ?
Tu sais , je n’ai pas ton niveau …@‘elias54’:
en 1.5.2, vire la ligne public static final ResourceLocation et remplace le ResourceLocation du void par String.
Ensuite, tu auras une ligne en erreur dans la méthode, remplace la par minecraft.bindTexture(“laTextureEtSonChemin.png”)
J’ai toujours une erreur a bindTexture
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mh…
renderengine ou quelque chose comme ça… je sais que c’est minecraft.QUELQUECHOSE.bindTexture… -
Salut d’abord très bien comme tuto mais j’ai un problème , j’ai une erreur à cette ligne
minecraft.getTextureManager().bindTexture(s);
Tu aurait une idée si je la suprime sa marche mais j’ai l’image ou il y a toute leS image genre la. Barre de vie , les cœur pourrait tu m’aider
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minecraft.func_110434_K().func_110577_a(s); pour les anciennes version de forge.
Les tutoriels ont été mis à jour pour les nouvelles mapping de mcp : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/166/mise-à-jour-de-tous-les-tutoriels-vers-les-nouvelles-mappings
Il est mieux d’utiliser une version de forge supérieur à 849. -
@‘robin4002’:
minecraft.func_110434_K().func_110577_a(s); pour les anciennes version de forge.
Les tutoriels ont été mis à jour pour les nouvelles mapping de mcp : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=188
Il est mieux d’utiliser une version de forge supérieur à 849.j’ai remit a jour le forge mais quand je met la ligne:
mc.getTextureManager().bindTexture(resourcelocation)j’ai toujours une erreur a “mc” et a “resourcelocation”
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Fais un screen de ce que te propose Eclipse, car là on peut pas savoir d’où viennent les erreurs.
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voila désoler du temps je ne pouvait pas utiliser mon pc voici les deux erreur et les proposition de éclipse
https://dl.dropboxusercontent.com/u/81327380/Sans titre2.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/81327380/Sans titre.png
c’est du dropbox je ne sais pas ou mettre mes image a part sur dropbox
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mc tu remplace par minecraft, et pour le resourcelocation tu mets s.
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Merci robin sa marche sinon autre question il n’y a pas moyen d’avoir une animation de zone au lieu que se soit direct un peut comme le sprint?
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Superbe tuto, aucune erreur et c’est tellement bien, je vais pouvoir faire mes propres armes a feu avec un VRAI viseur

Bravo
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J’ai essayer l’Overlay pour que quand la vie du joueur descend en bas du maxhealt un effet blur comme la pumpkin s’affiche a l’écran. Mais je n’ai pas réussi, sa n’affiche rien a l’écran. Si quelqu’un peut m’aider, merci

Commande utiliser pour la vie:
if (player.getHealth() < player.getMaxHealth()) { player.setFire(1); } }(j’ai mis qu’il prend feu car je ne sais pas comment faire l’orverlay)
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Montre nous tout le fichier d’où ce trouve ce code, il se peut que tu l’ai juste mal placé

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Salut petit problème, quand j’utilise ma touche Z pour faire apparaître l’overlay j’ai la texture comme quoi il n’y a pas de texture(rose et noir) je pense que cela viens du nom mais j’ai vérifie et re vérifié.
Ligne de code pour l’image:
public static final ResourceLocation zoomOverlay = new ResourceLocation(“CraftZ”, “textures/blur/overlay.png”);
L’endroit ou est mit l’image
CraftZ/textures/blur/overlay.png
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assets/craftz/textures/blur/overlay.png
Jamais de majuscule dans le modid des ResourceLocations -
@‘robin4002’:
assets/craftz/textures/blur/overlay.png
Jamais de majuscule dans le modid des ResourceLocationsben j’ai changer mais il n’y a toujours pas d’image.
le lien complet c’est/Minecraft/src/assets/craftz/textures/blur/overlay.png
c’est bien au bonne endroit deja?
le code :
public static final ResourceLocation zoomOverlay = new ResourceLocation(“craftz”, “assets.craftz.textures.blur.overlay.png”);
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non, c’est pas bon du tout x)
public static final ResourceLocation zoomOverlay = new ResourceLocation("craftz", "textures/blur/overlay.png");Et la texture doit être dans forge/src/main/resources/assets/craftz/textures/blur/overlay.png
Si tu as un ancien setup de forge non forge gradle c’est forge/mcp/src/minecraft/assets/craftz/textures/blur/overlay.png -
Bonjour,
je suis sur une version de forge pour la version 1.7.10 de minecraft et lors de l’implémentation de ITickHandler éclipse ne trouve pas cette interface
… Est ce dut à un changement de nom ? Merci d’avance -
Ce tuto est obsolète à partir de la 1.7.
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Il faut passer par l’event de tick maintenant.
