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    Modulars Blocks

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      World world = null;
      …
      Si l’objet world est null, c’est normal que ça cause un NPE …
      utilise this.worldObj si tu as besoin de l’instance du monde.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • N Hors-ligne
        nwmqpa
        dernière édition par

        Aprs avoir fait ca j’ai encore une erreur …
        C’était bien World world = this.worldObj; qu’i fallait faire ?

        "Que la ForceTri soit avec toi !"
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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, directement this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • N Hors-ligne
            nwmqpa
            dernière édition par

            Alors , plus d’erreur , juste , la “surchauffe” ne se produit plus à 13.0 , voici mon code :

            public void isHeating() {
            
            if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
            this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
            }
            else
            this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
            }
            public void updateEntity() {
            this.isHeating();
            
            }
            
            

            Dans ma class Block , j’appelle bien la methode ths.updateEntity();

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Vérifie les valeurs de this.getElectricActualVoltage() et this.getCapacityVoltage()

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • N Hors-ligne
                nwmqpa
                dernière édition par

                Voila :

                
                player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("Le courant est de : " + tileEntityMaterial.getElectricActualVoltage()));
                tileEntityMaterial.setElectricVoltage(12.0);
                tileEntityMaterial.updateEntity();
                

                La valeur est bien vrai , il m’affiche bien les bonnes valeurs lorsque je clique

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                • N Hors-ligne
                  nwmqpa
                  dernière édition par

                  Bon , j’ai résolu on probleme , il suffisait simplement de mettre le contenu de isHeating() dans updateEntity() au lieu d’appeler isHeating dans updateEntity

                  "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                  • N Hors-ligne
                    nwmqpa
                    dernière édition par

                    Est ce qu’un admin voudrait bien déplacer ce sujet dans la zone “En devellopement” ?
                    Merci

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                    • N Hors-ligne
                      nwmqpa
                      dernière édition par

                      Bonjour , j’ai deux nouveaux problemes :

                      1. Mon render spécial de Table ne s’affiche pas , pouvez exactement me dir ou je dois placer le fichier par rapport au ressources ?
                      
                      package net.modularblocks.proxy;
                      
                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.modularblocks.client.Table;
                      import net.modularblocks.common.microblock.TileEntityTable;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      public class TileEntityTableSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                      private final Table model = new Table();
                      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modularblocks" , "textures/blocks/modelTable.png");
                      public TileEntityTableSpecialRender()
                      {
                      this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                      {
                      this.renderTileEntityTableAt(null, x, y, z, 0.0F);
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                      {
                      this.renderTileEntityTableAt((TileEntityTable)te, x, y, z, tick);
                      
                      }
                      public void renderTileEntityTableAt(TileEntityTable te, double x, double y, double z, float tick)
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                      this.bindTexture(textureLocation);
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      this.model.render(0.0625F);
                      GL11.glPopMatrix();
                      
                      }
                      
                      }
                      

                      Et 2 eme probleeme : je ne trouve pas de tuto récent sur les GUI , du coup , j’ai du me rabattre sur une JFrame 
                      Sachant que la JFrame n’est qu’une interface qui sert à construire quelque chose à partir d’objets listés dans le code , y’a t’il 
                      des problemes qui peuvent survenir ? (cette fenetre va me servir pour la conception des blocs “spéciaux”)

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                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        change la virgule par un + dans ton chemin.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          nwmqpa
                          dernière édition par

                          Toujours rien …. bon , je me pencherai sur ce probleme une autre fois , sinon , tu parlais de probleme de support pour moddeur , ou serait le probleme ?

                          "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                          • WhathefrenchW Hors-ligne
                            Whathefrench
                            dernière édition par

                            Je dit extremement bonne idée ce mod a continuer !

                            #Graphiste amateur !(Graphiste amateur !)

                            Code en lua et essaye d'apprendre le java !
                            Connais aussi les langages du web…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • N Hors-ligne
                              nwmqpa
                              dernière édition par

                              Merci beaucoup , hélas , je suis sur un autre projet en ce moment , meme si je n’abandonne pas celui-ci !

                              "Que la ForceTri soit avec toi !"
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