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    Modulars Blocks

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.10
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      nwmqpa
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      Petite exception …. :

      et.minecraft.util.ReportedException: Ticking block entity
      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2154) ~[World.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2096) ~[Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1038) ~[Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0]
      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107) [start/:?]
      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100) [start/:?]
      at GradleStart.main(GradleStart.java:55) [start/:?]
      Caused by: java.lang.NullPointerException
      at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.isHeating(TileEntityMaterial.java:77) ~[TileEntityMaterial.class:?]
      at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.updateEntity(TileEntityMaterial.java:80) ~[TileEntityMaterial.class:?]
      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2139) ~[World.class:?]
      … 17 more
      ---- Minecraft Crash Report ----
      // Why is it breaking :(
      
      Time: 05/09/14 14:05
      Description: Ticking block entity
      
      java.lang.NullPointerException: Ticking block entity
      at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.isHeating(TileEntityMaterial.java:77)
      at net.modularblocks.common.material.TileEntityMaterial.updateEntity(TileEntityMaterial.java:80)
      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2139)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2096)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1038)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
      at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
      at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
      

      Voici mon code :

      public void isHeating() {
      World world = null;
      if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
      world.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
      this.updateEntity();
      }
      else
      world.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
      }
      public void updateEntity() {
      this.isHeating();
      
      }
      
      }
      

      Si quelqun a une solution …

      "Que la ForceTri soit avec toi !"
      Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
      [/a…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        World world = null;
        …
        Si l’objet world est null, c’est normal que ça cause un NPE …
        utilise this.worldObj si tu as besoin de l’instance du monde.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • N Hors-ligne
          nwmqpa
          dernière édition par

          Aprs avoir fait ca j’ai encore une erreur …
          C’était bien World world = this.worldObj; qu’i fallait faire ?

          "Que la ForceTri soit avec toi !"
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          [/a…

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Non, directement this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire)

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            • N Hors-ligne
              nwmqpa
              dernière édition par

              Alors , plus d’erreur , juste , la “surchauffe” ne se produit plus à 13.0 , voici mon code :

              public void isHeating() {
              
              if(this.getElectricActualVoltage() > this.getCapacityVoltage()){
              this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.fire);
              }
              else
              this.worldObj.setBlock(xCoord, yCoord+1, zCoord, Blocks.air);
              }
              public void updateEntity() {
              this.isHeating();
              
              }
              
              

              Dans ma class Block , j’appelle bien la methode ths.updateEntity();

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Vérifie les valeurs de this.getElectricActualVoltage() et this.getCapacityVoltage()

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                • N Hors-ligne
                  nwmqpa
                  dernière édition par

                  Voila :

                  
                  player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("Le courant est de : " + tileEntityMaterial.getElectricActualVoltage()));
                  tileEntityMaterial.setElectricVoltage(12.0);
                  tileEntityMaterial.updateEntity();
                  

                  La valeur est bien vrai , il m’affiche bien les bonnes valeurs lorsque je clique

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                  • N Hors-ligne
                    nwmqpa
                    dernière édition par

                    Bon , j’ai résolu on probleme , il suffisait simplement de mettre le contenu de isHeating() dans updateEntity() au lieu d’appeler isHeating dans updateEntity

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                      nwmqpa
                      dernière édition par

                      Est ce qu’un admin voudrait bien déplacer ce sujet dans la zone “En devellopement” ?
                      Merci

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                        nwmqpa
                        dernière édition par

                        Bonjour , j’ai deux nouveaux problemes :

                        1. Mon render spécial de Table ne s’affiche pas , pouvez exactement me dir ou je dois placer le fichier par rapport au ressources ?
                        
                        package net.modularblocks.proxy;
                        
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.modularblocks.client.Table;
                        import net.modularblocks.common.microblock.TileEntityTable;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        public class TileEntityTableSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                        private final Table model = new Table();
                        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modularblocks" , "textures/blocks/modelTable.png");
                        public TileEntityTableSpecialRender()
                        {
                        this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderInventory(double x, double y, double z)
                        {
                        this.renderTileEntityTableAt(null, x, y, z, 0.0F);
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                        {
                        this.renderTileEntityTableAt((TileEntityTable)te, x, y, z, tick);
                        
                        }
                        public void renderTileEntityTableAt(TileEntityTable te, double x, double y, double z, float tick)
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                        this.bindTexture(textureLocation);
                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        this.model.render(0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        
                        }
                        

                        Et 2 eme probleeme : je ne trouve pas de tuto récent sur les GUI , du coup , j’ai du me rabattre sur une JFrame 
                        Sachant que la JFrame n’est qu’une interface qui sert à construire quelque chose à partir d’objets listés dans le code , y’a t’il 
                        des problemes qui peuvent survenir ? (cette fenetre va me servir pour la conception des blocs “spéciaux”)

                        "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          change la virgule par un + dans ton chemin.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • N Hors-ligne
                            nwmqpa
                            dernière édition par

                            Toujours rien …. bon , je me pencherai sur ce probleme une autre fois , sinon , tu parlais de probleme de support pour moddeur , ou serait le probleme ?

                            "Que la ForceTri soit avec toi !"
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                            • WhathefrenchW Hors-ligne
                              Whathefrench
                              dernière édition par

                              Je dit extremement bonne idée ce mod a continuer !

                              #Graphiste amateur !(Graphiste amateur !)

                              Code en lua et essaye d'apprendre le java !
                              Connais aussi les langages du web…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • N Hors-ligne
                                nwmqpa
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup , hélas , je suis sur un autre projet en ce moment , meme si je n’abandonne pas celui-ci !

                                "Que la ForceTri soit avec toi !"
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