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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Juste un changement au niveau de la génération des structures, mais tu auras plus de chances de réussir à passer en 1.7.

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        Ok lol, bah je passe en 1.6.4 mais je sais pas si sa reglera le problème

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          public void updateEntity()
          {
          if(this.enable)
          {
          if(!this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) || this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) <= 8)
          {
          this.enable = false;
          world.markBlockForUpdate(x, y, z);
          }
          }
          else
          {
          if(this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8)
          {
          this.enable = true;
          world.markBlockForUpdate(x, y, z);
          }
          }
          }
          

          Utilise plutôt ça, avec l’autre fonction que je t’ai donné ça envoyait pas un update du rendu.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • J Hors-ligne
            jeje78660
            dernière édition par

            Lol mon eclipse adore les erreurs, il m’en met sur world, x, y et z

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Heu non, c’est pas ton eclipse qui adore les erreurs, c’est moi qui t’envoie des codes que je tape directement sur le forum x)
              this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • J Hors-ligne
                jeje78660
                dernière édition par

                Sa ne marche pas, le bloc ne change pas de texture. je ne sais pas pourquoi.
                BlockLedVerte:

                package Assabody.mod;
                
                import java.util.Random;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.Icon;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class BlockLedVerte extends Block{
                private Icon iconDark;
                private Icon iconGreen;
                
                public BlockLedVerte(int par1)
                {
                super(par1, Material.rock);
                this.setCreativeTab(ModAssabody.AssabodyCreativeTabs);
                }
                
                public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                {
                iconDark = iconRegister.registerIcon("mod-assabody:led_led_verte_on");
                iconGreen = iconRegister.registerIcon("mod-assabody:led_led_verte_off");
                }
                
                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                {
                return new TileEntityLedVerte();
                }
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                {
                TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                {
                TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                return tetuto.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                }
                return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                }
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                return true;
                }
                
                public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, int neighborblockid, World par1World, int par2, int par3, int par4)
                {
                if(world.isBlockIndirectlyGettingPowered(x, y, z) && world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8)
                {
                }
                }
                
                public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                {
                return this.blockID;
                }
                
                public boolean renderAsNormalBlock()
                {
                return true;
                }
                
                public boolean isOpaqueCube()
                {
                return false;
                }
                }
                
                

                TileEntityLedVerte:

                package Assabody.mod;
                
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.network.INetworkManager;
                import net.minecraft.network.packet.Packet;
                import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                
                public class TileEntityLedVerte extends TileEntity
                {
                private boolean enable;
                
                public void updateEntity()
                {
                if(this.enable)
                {
                if(!this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) || this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) <= 8)
                {
                this.enable = false;
                this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); }
                }
                else
                {
                if(this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8)
                {
                this.enable = true;
                this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); }
                }
                }
                
                public boolean isEnable()
                {
                return enable;
                }
                
                public Packet getDescriptionPacket()
                {
                NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                this.writeToNBT(nbttagcompound);
                return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                }
                
                public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                {
                this.readFromNBT(pkt.customParam1);
                }
                public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                {
                super.readFromNBT(nbtTag);
                enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                }
                
                public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                {
                super.writeToNBT(nbtTag);
                nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                }
                }
                
                

                Déclaration dans la classe principale :

                Block BlockLedVerte = new BlockLedVerte(2004);
                GameRegistry.registerBlock(BlockLedVerte, "BlockLedVerte");
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  bloc :

                  package tutoriel.common;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.Icon;
                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  
                  public class BlockLed extends Block
                  {
                  private Icon iconDark;
                  private Icon iconGreen;
                  
                  public BlockLed(int id)
                  {
                  super(id, Material.rock);
                  }
                  
                  public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                  {
                  iconDark = iconRegister.registerIcon("stone");
                  iconGreen = iconRegister.registerIcon("glass");
                  }
                  
                  @Override
                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                  {
                  return new TileEntityLedVerte();
                  }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  @Override
                  public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                  {
                  TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                  if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                  {
                  TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                  return tetuto.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                  }
                  return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                  }
                  
                  public boolean hasTileEntity(int metadata)
                  {
                  return true;
                  }
                  
                  @Override
                  public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, int neighborblockid)
                  {
                  if(!world.isRemote)
                  {
                  TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                  if( && te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                  {
                  TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                  if(world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8 || world.getBlockPowerInput(x, y + 1, z) > 8)
                  {
                  tetuto.setEnable(true);
                  }
                  else
                  {
                  tetuto.setEnable(false);
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  

                  Tile entity :

                  package tutoriel.common;
                  
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraft.network.INetworkManager;
                  import net.minecraft.network.packet.Packet;
                  import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  
                  public class TileEntityLedVerte extends TileEntity
                  {
                  private boolean enable;
                  
                  public void setEnable(boolean b)
                  {
                  enable = b;
                  this.worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
                  }
                  
                  public boolean isEnable()
                  {
                  return enable;
                  }
                  
                  public Packet getDescriptionPacket()
                  {
                  NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                  this.writeToNBT(nbttagcompound);
                  return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                  }
                  
                  public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                  {
                  this.readFromNBT(pkt.customParam1);
                  }
                  
                  public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                  {
                  super.readFromNBT(nbtTag);
                  enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                  }
                  
                  public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                  {
                  super.writeToNBT(nbtTag);
                  nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                  }
                  }
                  

                  Cette fois si j’ai fais les tests, ça fonctionne.
                  En revanche la fonction world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8 ne fonctionne que si tu as une poudre de redstone à côté, si tu mets une torche ça ne marchera pas.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • J Hors-ligne
                    jeje78660
                    dernière édition par

                    Ok merci beaucoup pour ton aide, je teste sa tout de suite___
                    MERCI BEAUCOUP 😃
                    Sa marche !
                    Je vais enfin pouvoir finir ma salle de concert !!!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • arthur111213A Hors-ligne
                      arthur111213
                      dernière édition par

                      Bonjour. est-ce qu’il y a une fonction pour empêcher que mon bloc puisse être poussé par un piston ? J’ai déjà regardé dans la class Block, et je n’ai rien trouvé. 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        En regardant dans le code du piston, on trouve :

                        private static boolean canPushBlock(int par0, World par1World, int par2, int par3, int par4, boolean par5)
                        {
                        if (par0 == Block.obsidian.blockID)
                        {
                        return false;
                        }
                        

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZakZ Hors-ligne
                          Zak
                          dernière édition par

                          public int getMobilityFlag(){ return X; }
                          

                          X = 0 (laisse le bloc être poussé par un piston) ou 1 (droppe le bloc lorsqu’il est poussé) ou 2 (Le bloc ne peut pas être poussé par un piston).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            +1 pour TheCreeper999, il te suffit de mettre cette fonction dans la classe du bloc alors qu’avec la réponse de Superloup10 tu aurai eu besoin de modifier la classe du piston.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              A ma décharge, je n’ai pas regardé en détail comment le piston déplaçait les blocs, mais je me doutais qu’il y avait une fonction beaucoup plus simple.

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • arthur111213A Hors-ligne
                                arthur111213
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup 🙂 j’avais bien entendu regardé dans le code du piston. sauf que bien évidement, je ne touche pas aux class existantes, et que j’ai déjà tâtonné un peu du côté des event sans pour autant trouver quelque chose d’intéressant. Cette fonction est tout de même bien plus simple 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • F Hors-ligne
                                  fireblade51
                                  dernière édition par

                                  J’aimerai savoir comment donner un effet de potion (speed) quand on marche sur un bloc, j’ai essayer avec ceci

                                  
                                  public void onEntityWalking(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity){
                                  if(par5Entity instanceof EntityLiving){
                                  ((EntityLiving)par5Entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(),200,10));
                                  }
                                  
                                  

                                  Mais sa ne marche pas, alors si vous pouvez m’aider se serai super merci d’avance___

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Je n’est jamais réussi à faire fontionner cette fonction donc j’utilise ça:

                                    
                                    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                    float var5 = 0.125F;
                                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x - var5, (double)y - var5, (double)z - var5, (double)(x + 1) - var5, (double)((float)(y + 1) - var5), (double)(z + 1) - var5);
                                    }
                                    
                                    public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                                    {
                                    if(entity instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.confusion.id, 20, 10));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 200, 10));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 200, 10));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 200, 10));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 200, 10));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 20, 10));
                                    }
                                    }
                                    


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘fireblade51’:

                                      J’aimerai savoir comment donner un effet de potion (speed) quand on marche sur un bloc, j’ai essayer avec ceci

                                      
                                      public void onEntityWalking(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity){
                                      if(par5Entity instanceof EntityLiving){
                                      ((EntityLiving)par5Entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(),200,10));
                                      }
                                      
                                      

                                      Mais sa ne marche pas, alors si vous pouvez m’aider se serai super merci d’avance___

                                      Quand tu es en créative apparemment ça ne marche pas.

                                      Mon site | GitHub

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RexysFRR Hors-ligne
                                        RexysFR
                                        dernière édition par

                                        Salut, j’ai une erreur sur pickaxe dans le code :

                                        MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, pickaxe, 2);
                                        

                                        Classe principale entière :

                                        package alphis.common;
                                        
                                        import alphis.blocks.block1;
                                        import alphis.blocks.blockore1;
                                        import alphis.items.item1;
                                        import alphis.items.item2;
                                        import alphis.items.item3;
                                        import alphis.proxy.AlphisCommonProxy;
                                        import alphis.worldgen.WorldGeneratorCopper;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        
                                        @Mod(modid = "AlphisMOD", name = "AlphisMOD", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.4,)")
                                        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                        
                                        public class AlphisMOD
                                        {
                                        @SidedProxy(clientSide = "alphis.proxy.AlphisClientProxy", serverSide = "alphis.proxy.AlphisCommonProxy")
                                        public static AlphisCommonProxy proxy;
                                        
                                        @Instance("AlphisMOD")
                                        public static AlphisMOD instance;
                                        
                                        // Copper-Cuivre
                                        public static Block block1;
                                        public static Item item1;
                                        public static Block blockore1;
                                        
                                        // Sapphire-Saphir
                                        public static Block block2;
                                        public static Item item2;
                                        
                                        // Ruby-Rubis
                                        public static Block block3;
                                        public static Item item3;
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                        //Configuration
                                        
                                        //Blocks/Items - copper
                                        block1 = new block1(2001).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("CopperBlock").setTextureName("alphismod:copper_block");
                                        item1 = new item1(10001).setUnlocalizedName("CopperIngot").setTextureName("alphismod:copper_ingot");
                                        blockore1 = new blockore1(2004).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("CopperOre").setTextureName("alphismod:copper_ore");
                                        
                                        //Blocks/Items - sapphire
                                        block2 = new alphis.blocks.block2(2002).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("SapphireBlock").setTextureName("alphismod:sapphire_block");
                                        item2 = new item2(10002).setUnlocalizedName("Sapphire").setTextureName("alphismod:sapphire");
                                        
                                        //Blocks/Items - ruby
                                        block3 = new alphis.blocks.block3(2003).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("RubyBlock").setTextureName("alphismod:ruby_block");
                                        item3 = new item3(10003).setUnlocalizedName("Ruby").setTextureName("alphismod:ruby");
                                        //Items
                                        
                                        //Achievements
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                        //Registry
                                        GameRegistry.registerBlock(block1, "block1");
                                        GameRegistry.registerItem(item1, "item1", "AlphisMOD");
                                        GameRegistry.registerBlock(blockore1, "blockore1");
                                        GameRegistry.registerBlock(block2, "block2");
                                        GameRegistry.registerItem(item2, "item2", "AlphisMOD");
                                        GameRegistry.registerBlock(block3, "block3");
                                        GameRegistry.registerItem(item3, "item3", "AlphisMOD");
                                        
                                        //WorldGenerator
                                        GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorCopper());
                                        
                                        //MinecraftForge
                                        MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, pickaxe, 2);
                                        
                                        //Mobs
                                        
                                        //Render
                                        proxy.registerRender();
                                        //NetWork
                                        
                                        //Recipe
                                        
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                        //Intégration avec les autres mods
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        Bye !

                                        
                                        ~~~~~~~~&#x2F; Novice dans le modding forge !…
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, “pickaxe”, 2);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • RexysFRR Hors-ligne
                                            RexysFR
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, “pickaxe”, 2);

                                            Merci sa marche très bien !

                                            Je voudrais vous remercier pour l’aide que m’apport le forum dans mon mod même si il y a deux trois trucs que je comprend pas (dalles & escaliers ainsi que le drop qui viens d’un bloc)

                                            GRAND MERCI A VOUS !!

                                            
                                            ~~~~~~~~&#x2F; Novice dans le modding forge !…
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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