MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Customiser votre bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    69 Messages 17 Publieurs 24.0k Vues 3 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il s’appelle customParam1
      Pour afficher les lignes, tu vas dans Windows, Preferences, General, Editor, Text Editor (sans dérouler, clic dessus), show line number

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        C’est bon j’ai affiché les lignes mais maintenant, j’ai déclaré mon item:

        
        Block BlockLedVerte = new BlockLedVerte(2004).func_111022_d("assabody-mod:led_verte_off");
        GameRegistry.registerBlock(BlockLedVerte, "BlockLedVerte");
        LanguageRegistry.addName(BlockLedVerte, "BlockLedVerte");
        
        
        
        public static Block BlockLedVerte;
        
        

        Ainsi que la TileEntity :

        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityLedVerte.class,"tileEntityLedVerte");
        
        

        Mais aucune des deux icones n’est affiché sur le block et avec un signal de redstone non plus.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          .func_111022_d(“assabody-mod:led_verte_off”) retire-ça et LanguageRegistry.addName(BlockLedVerte, “BlockLedVerte”); ça, c’est inutile et ta version de Forge est très ancienne.

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • J Hors-ligne
            jeje78660
            dernière édition par

            forge1.6.2-9.10.0.804
            La derniere version est la .871, je la prend sur http://files.minecraftforge.net/ ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Oui, mais prends plutôt minecraftforge-1.6.4-9.11.1.958

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • J Hors-ligne
                jeje78660
                dernière édition par

                La 1.6.4, elle change beaucoup sur forge ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Juste un changement au niveau de la génération des structures, mais tu auras plus de chances de réussir à passer en 1.7.

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • J Hors-ligne
                    jeje78660
                    dernière édition par

                    Ok lol, bah je passe en 1.6.4 mais je sais pas si sa reglera le problème

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public void updateEntity()
                      {
                      if(this.enable)
                      {
                      if(!this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) || this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) <= 8)
                      {
                      this.enable = false;
                      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                      }
                      }
                      else
                      {
                      if(this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8)
                      {
                      this.enable = true;
                      world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                      }
                      }
                      }
                      

                      Utilise plutôt ça, avec l’autre fonction que je t’ai donné ça envoyait pas un update du rendu.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • J Hors-ligne
                        jeje78660
                        dernière édition par

                        Lol mon eclipse adore les erreurs, il m’en met sur world, x, y et z

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Heu non, c’est pas ton eclipse qui adore les erreurs, c’est moi qui t’envoie des codes que je tape directement sur le forum x)
                          this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • J Hors-ligne
                            jeje78660
                            dernière édition par

                            Sa ne marche pas, le bloc ne change pas de texture. je ne sais pas pourquoi.
                            BlockLedVerte:

                            package Assabody.mod;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.util.Icon;
                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class BlockLedVerte extends Block{
                            private Icon iconDark;
                            private Icon iconGreen;
                            
                            public BlockLedVerte(int par1)
                            {
                            super(par1, Material.rock);
                            this.setCreativeTab(ModAssabody.AssabodyCreativeTabs);
                            }
                            
                            public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                            {
                            iconDark = iconRegister.registerIcon("mod-assabody:led_led_verte_on");
                            iconGreen = iconRegister.registerIcon("mod-assabody:led_led_verte_off");
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                            {
                            return new TileEntityLedVerte();
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                            {
                            TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                            if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                            {
                            TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                            return tetuto.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                            }
                            return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                            }
                            public boolean hasTileEntity(int metadata)
                            {
                            return true;
                            }
                            
                            public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, int neighborblockid, World par1World, int par2, int par3, int par4)
                            {
                            if(world.isBlockIndirectlyGettingPowered(x, y, z) && world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8)
                            {
                            }
                            }
                            
                            public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                            {
                            return this.blockID;
                            }
                            
                            public boolean renderAsNormalBlock()
                            {
                            return true;
                            }
                            
                            public boolean isOpaqueCube()
                            {
                            return false;
                            }
                            }
                            
                            

                            TileEntityLedVerte:

                            package Assabody.mod;
                            
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.network.INetworkManager;
                            import net.minecraft.network.packet.Packet;
                            import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class TileEntityLedVerte extends TileEntity
                            {
                            private boolean enable;
                            
                            public void updateEntity()
                            {
                            if(this.enable)
                            {
                            if(!this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) || this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) <= 8)
                            {
                            this.enable = false;
                            this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); }
                            }
                            else
                            {
                            if(this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8)
                            {
                            this.enable = true;
                            this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); }
                            }
                            }
                            
                            public boolean isEnable()
                            {
                            return enable;
                            }
                            
                            public Packet getDescriptionPacket()
                            {
                            NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                            this.writeToNBT(nbttagcompound);
                            return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                            }
                            
                            public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                            {
                            this.readFromNBT(pkt.customParam1);
                            }
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                            {
                            super.readFromNBT(nbtTag);
                            enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                            }
                            
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                            {
                            super.writeToNBT(nbtTag);
                            nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                            }
                            }
                            
                            

                            Déclaration dans la classe principale :

                            Block BlockLedVerte = new BlockLedVerte(2004);
                            GameRegistry.registerBlock(BlockLedVerte, "BlockLedVerte");
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              bloc :

                              package tutoriel.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.Icon;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              public class BlockLed extends Block
                              {
                              private Icon iconDark;
                              private Icon iconGreen;
                              
                              public BlockLed(int id)
                              {
                              super(id, Material.rock);
                              }
                              
                              public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                              {
                              iconDark = iconRegister.registerIcon("stone");
                              iconGreen = iconRegister.registerIcon("glass");
                              }
                              
                              @Override
                              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                              {
                              return new TileEntityLedVerte();
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              @Override
                              public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                              {
                              TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                              if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                              {
                              TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                              return tetuto.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                              }
                              return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                              }
                              
                              public boolean hasTileEntity(int metadata)
                              {
                              return true;
                              }
                              
                              @Override
                              public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, int neighborblockid)
                              {
                              if(!world.isRemote)
                              {
                              TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                              if( && te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                              {
                              TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                              if(world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8 || world.getBlockPowerInput(x, y + 1, z) > 8)
                              {
                              tetuto.setEnable(true);
                              }
                              else
                              {
                              tetuto.setEnable(false);
                              }
                              }
                              }
                              }
                              }
                              

                              Tile entity :

                              package tutoriel.common;
                              
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.network.INetworkManager;
                              import net.minecraft.network.packet.Packet;
                              import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class TileEntityLedVerte extends TileEntity
                              {
                              private boolean enable;
                              
                              public void setEnable(boolean b)
                              {
                              enable = b;
                              this.worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
                              }
                              
                              public boolean isEnable()
                              {
                              return enable;
                              }
                              
                              public Packet getDescriptionPacket()
                              {
                              NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                              this.writeToNBT(nbttagcompound);
                              return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                              }
                              
                              public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                              {
                              this.readFromNBT(pkt.customParam1);
                              }
                              
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                              {
                              super.readFromNBT(nbtTag);
                              enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                              }
                              
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                              {
                              super.writeToNBT(nbtTag);
                              nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                              }
                              }
                              

                              Cette fois si j’ai fais les tests, ça fonctionne.
                              En revanche la fonction world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8 ne fonctionne que si tu as une poudre de redstone à côté, si tu mets une torche ça ne marchera pas.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • J Hors-ligne
                                jeje78660
                                dernière édition par

                                Ok merci beaucoup pour ton aide, je teste sa tout de suite___
                                MERCI BEAUCOUP 😃
                                Sa marche !
                                Je vais enfin pouvoir finir ma salle de concert !!!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • arthur111213A Hors-ligne
                                  arthur111213
                                  dernière édition par

                                  Bonjour. est-ce qu’il y a une fonction pour empêcher que mon bloc puisse être poussé par un piston ? J’ai déjà regardé dans la class Block, et je n’ai rien trouvé. 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    En regardant dans le code du piston, on trouve :

                                    private static boolean canPushBlock(int par0, World par1World, int par2, int par3, int par4, boolean par5)
                                    {
                                    if (par0 == Block.obsidian.blockID)
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ZakZ Hors-ligne
                                      Zak
                                      dernière édition par

                                      public int getMobilityFlag(){ return X; }
                                      

                                      X = 0 (laisse le bloc être poussé par un piston) ou 1 (droppe le bloc lorsqu’il est poussé) ou 2 (Le bloc ne peut pas être poussé par un piston).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        +1 pour TheCreeper999, il te suffit de mettre cette fonction dans la classe du bloc alors qu’avec la réponse de Superloup10 tu aurai eu besoin de modifier la classe du piston.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          A ma décharge, je n’ai pas regardé en détail comment le piston déplaçait les blocs, mais je me doutais qu’il y avait une fonction beaucoup plus simple.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • arthur111213A Hors-ligne
                                            arthur111213
                                            dernière édition par

                                            Merci beaucoup 🙂 j’avais bien entendu regardé dans le code du piston. sauf que bien évidement, je ne touche pas aux class existantes, et que j’ai déjà tâtonné un peu du côté des event sans pour autant trouver quelque chose d’intéressant. Cette fonction est tout de même bien plus simple 😄

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 3 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB