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    • S Hors-ligne
      Skyzio
      dernière édition par

      Moyen de faire la même chose avec les items genre pour les effets d’items enchantés ou autre ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        Salut,
        très bon tuto mais j’aimerais créer une led, noire lorsqu’elle est eteinte et verte lorsqu’elle est allumé mais je trouve pas comment faire, le code de la lampe de redstone n’est pas la même.

        Quelqu’un pourrait m’aider ? Merci
        PS : je modde sur forge et j’aimerais changé juste la texture, pas créer un nouveau block.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Si tu veux juste changer la texture, tu n’as pas besoin de mod pour ça, juste d’un ressourcepack.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Passe par un TileEntity

            @Override
            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
            {
            return new TileEntityTutorial();
            }
            
            public boolean hasTileEntity(int metadata)
            {
            return true;
            }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
            {
            TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
            if(te != null && te instanceof TileEntityTutorial)
            {
            TileEntityTutorial tetuto = (TileEntityTutorial)te;
            return te.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark
            }
            return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
            }
            

            iconGreen et iconDark sont tes deux icônes. Ne supprime pas la méthode getIcon, elle est nécessaire pour l’icône en main, getBlockTexture ne fait que la texture sur le monde.

            TileEntityTutorial ->

            public class TileEntityTutorial extends TileEntity
            {
            private boolean enable;
            
            public void updateEntity()
            {
            enable = this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord)
            }
            
            public boolean isEnable()
            {
            return enable;
            }
            
            public Packet getDescriptionPacket()
            {
            NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
            this.writeToNBT(nbttagcompound);
            return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
            }
            
            public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
            {
            this.readFromNBT(pkt.data);
            }
            }
            

            ÉDIT : n’oublie pas d’enregistrer ton TileEntity, sinon tu vas avoir des erreurs.
            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=106

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • J Hors-ligne
              jeje78660
              dernière édition par

              Dans le TileEntityLedVerte, il me met une erreur a .data : “this.readFromNBT(pkt.data);”
              Ainsi que a isEnable, iconGreen, iconDark dans BlockLedVerte.

              Sinon, y a pas un moyen de le faire avec deux blocks ? Sa serais peut-être plus facile ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Désolé, j’avais mal compris ta demande. Par contre, tu pourrais nous dire quelles sont tes erreurs?

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                • J Hors-ligne
                  jeje78660
                  dernière édition par

                  Je les aie marqué dans le post précédent

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu as bien préciser que iconGreen et iconBlack, correspondent aux bonnes textures?

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oups, c’est de ma faute. Dans ton TileEntity, ajoute :

                      public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                      {
                      super.readFromNBT(nbtTag);
                      enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                      }
                      
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                      {
                      super.writeToNBT(nbtTag);
                      nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • J Hors-ligne
                        jeje78660
                        dernière édition par

                        => robin4002 : Y’a une erreur a setString
                        => Superloup10 : Comment je fais pour mettre deux textures dans ma classe ?
                        Je suis sur forge 1.6.2

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          setBoolean* 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • J Hors-ligne
                            jeje78660
                            dernière édition par

                            Je dois mettre quoi pour iconGreen, iconDark, isEnable plz ?
                            Parce que je vois pas du tout comment faire.
                            Merci

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                              {
                              iconGreen = iconRegister.registerIcon("modid:TextureVerte");
                              iconDark = iconRegister.registerIcon("modid:TextureNoire");
                              }
                              
                              

                              Voilà pour la gestion des textures, après à toi de faire en sorte que la TextureNoire soit celle, par défaut.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • J Hors-ligne
                                jeje78660
                                dernière édition par

                                Merci mais l’on ne peut pas utiliser cette méthode ?
                                if(world.isBlockIndirectlyGettingPowered(x, y, z) && world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 😎
                                {
                                //Action à faire si le bloc est alimenté par un signale de redstone avec une force supérieur à 8.
                                }

                                Parce que la je ne comprend pas le code que vous m’avez passé.
                                Il y a une erreur a " return te.enable() "

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  -> return tetuto.isEnable()
                                  À nouveau, fail de ma part

                                  Et sinon dans le tileEntiy :

                                  public void updateEntity()
                                  {
                                  enable = this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8;
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • J Hors-ligne
                                    jeje78660
                                    dernière édition par

                                    “Type mismatch: cannot convert from Object to Icon” pour ton erreur corrigé 😛
                                    et quand je change “tetuto.isEnable()” par “TileEntityLedVerte.isEnable()” parce que j’imagine que sa fait référence à mon TileEntity mais maintenant sa me marque “Cannot make a static reference to the non-static method isEnable() from the type TileEntityLedVerte” et quand je veut fixer l’erreur, je peut changer
                                    "
                                    public boolean isEnable()
                                    {
                                    return enable;
                                    }
                                    "
                                    par
                                    "
                                    public static isEnable()
                                    {
                                    return enable;
                                    }
                                    "
                                    mais y a d’autres erreurs qui apparaissent, bref sa fait une impasse d’erreur
                                    Merci de ta patience 😃

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      La méthode ne doit pas être static.
                                      Envoie toute ta fonction getBlockTexture

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • J Hors-ligne
                                        jeje78660
                                        dernière édition par

                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                        {
                                        TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                        if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                                        {
                                        //TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)tetuto;
                                        //return TileEntityLedVerte.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                                        }
                                        return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                                        }
                                        

                                        La ou il y a les // de commentaire, c’est la ou il y a les erreurs.___
                                        Je te met tous mes codes :
                                        BlockLedVerte

                                        package Assabody.mod;
                                        
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.util.Icon;
                                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class BlockLedVerte extends Block{
                                        private Object iconDark;
                                        private Object iconGreen;
                                        
                                        public BlockLedVerte(int par1)
                                        {
                                        super(par1, Material.rock);
                                        this.setCreativeTab(ModAssabody.AssabodyCreativeTabs);
                                        }
                                        
                                        public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                                        {
                                        iconGreen = iconRegister.registerIcon("modid:TextureVerte");
                                        iconDark = iconRegister.registerIcon("modid:TextureNoire");
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                        {
                                        return new TileEntityLedVerte();
                                        }
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                        {
                                        TileEntity te = blockaccess.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                        if(te != null && te instanceof TileEntityLedVerte)
                                        {
                                        //TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)tetuto;
                                        //return TileEntityLedVerte.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                                        }
                                        return this.getIcon(side, blockaccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                                        }
                                        public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, int neighborblockid, World par1World, int par2, int par3, int par4)
                                        {
                                        if(world.isBlockIndirectlyGettingPowered(x, y, z) && world.getBlockPowerInput(x, y, z) > 8)
                                        {
                                        //par1World.setBlock(par2, par3, par4, ModAssabody.BlockSoin.blockID, 0, 2);
                                        }
                                        }
                                        
                                        public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                        {
                                        return this.blockID;
                                        }
                                        
                                        public boolean renderAsNormalBlock()
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        public boolean isOpaqueCube()
                                        {
                                        return false;
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        **TileEntityLedVerte **

                                        package Assabody.mod;
                                        
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.network.INetworkManager;
                                        import net.minecraft.network.packet.Packet;
                                        import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        
                                        public class TileEntityLedVerte extends TileEntity
                                        {
                                        private boolean enable;
                                        
                                        public void updateEntity()
                                        {
                                        enable = this.worldObj.isBlockIndirectlyGettingPowered(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) && this.worldObj.getBlockPowerInput(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) > 8;
                                        }
                                        
                                        public boolean isEnable()
                                        {
                                        return enable;
                                        }
                                        
                                        public Packet getDescriptionPacket()
                                        {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                        this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                        return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                                        }
                                        
                                        public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                                        {
                                        //this.readFromNBT(pkt.data);
                                        }
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                                        {
                                        super.readFromNBT(nbtTag);
                                        enable = nbtTag.getBoolean("enable");
                                        }
                                        
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                                        {
                                        super.writeToNBT(nbtTag);
                                        nbtTag.setBoolean("enable", enable);
                                        }
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          TileEntityLedVerte tetuto = (TileEntityLedVerte)te;
                                          return tetuto.isEnable() ? this.iconGreen : this.iconDark;
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • J Hors-ligne
                                            jeje78660
                                            dernière édition par

                                            Quand je fais sa, sa me dis “Type mismatch: cannot convert from Object to Icon”

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