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    Créer un onglet créatif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Autres
    1.6.x
    49 Messages 11 Publieurs 35.8k Vues 1 Watching
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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      1.6.2 oui, mais le fichier .lang est automatiquement détecté et ce code sera retiré en 1.7


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        En 1.7 la classe LanguageRegistry et peut être GameRegistry vont être supprimé définitivement.

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PchomP Hors-ligne
          Pchom
          dernière édition par

          Ah ouai quand même c’est vrai que j’ai un peu l’habitude de ces deux classes… 😞 je pense que passer de la 1.5.2 à la 1.7 ça va pas être possible… bref va peut-être falloir que je me mette à modder en 1.6 moi… 😄

          > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par Superloup10

            this.setCreativeTab(MineralherbCreativeTabs.MineralherbCreativeTabs);
            

            cela ne marche pas (je me suis bien fail je paris)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              ClassePrincipale.nomDeLaTable.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                merci

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  Je vais UP ce tuto un peu enterrer lol mais je me suis poser une question pour mon mod.

                  Je souhaite mettre une icone.png qui se trouve dans mes ressources plutôt qu’un item du jeu (dans le cas ou par exemple je ne souhaite pas utiliser un item ou bloc de mon mod pour illustrer mon onglet créatif).

                  Je pense que c’est faisable mais je ne vois pas de qu’elle manière ?

                  ps : on pourrait rajouter ma demande en BONUS au tuto 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    J’avais besoin moi aussi d’une autre texture pour mon onglet créatif, alors j’ai tout simplement créer un item supplémentaire, je pense que c’est le moyen le plus simple d’y arriver de plus tu n’es pas obliger de le mettre dans le mettre dans le menu créatif ._.

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://puu.sh/9zGF1/fa47177642.png
                      En effet, pas possible puisque dans le GuiContainerCreative le rendu est fait depuis l’itemstack.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        c’est nul snif 😉

                        Merci pour l’information en tous cas 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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