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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Avec forge il ne faut JAMAIS modifier quelque chose de mineecraft. Le fichier de lang doit être propre à toi et tu dois le créer dans assets/modid en minuscule/lang/en_US.lang pour qu’il soit détecté par forge.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • O Hors-ligne
        Oniro
        dernière édition par

        J’ai remis le truc de minecraft a neuf. J’ai fait le dossier lang et tout ça et ça marche maintenant! Merci pour l’aide. ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PchomP Hors-ligne
          Pchom
          dernière édition par

          Où tout simplement faire comme ça…

          LanguageRegistry.instance().addStringLocalization(“itemGroup.TutorialCreativeTabs”, “Tutoriel Table Créative !”);

          C’est beaucoup plus rapide pour mettre le nom… mais par contre aucune traduction… mais en avons-nous vraiment besoin (il faut savoir que la plupart des mods sont UNIQUEMENT en anglais, ils s’en foutent un peu de mettre un mod avec traduction française, ou russe, ou espagnole, ou allemande, etc…)

          Voilà !

          PS : ce code est valable en 1.5.2, je sais pas si c’est pareil pour la 1.6

          > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • kevin_68K Hors-ligne
            kevin_68 Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            1.6.2 oui, mais le fichier .lang est automatiquement détecté et ce code sera retiré en 1.7


            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              En 1.7 la classe LanguageRegistry et peut être GameRegistry vont être supprimé définitivement.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PchomP Hors-ligne
                Pchom
                dernière édition par

                Ah ouai quand même c’est vrai que j’ai un peu l’habitude de ces deux classes… 😞 je pense que passer de la 1.5.2 à la 1.7 ça va pas être possible… bref va peut-être falloir que je me mette à modder en 1.6 moi… 😄

                > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par Superloup10

                  this.setCreativeTab(MineralherbCreativeTabs.MineralherbCreativeTabs);
                  

                  cela ne marche pas (je me suis bien fail je paris)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ClassePrincipale.nomDeLaTable.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      merci

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        Je vais UP ce tuto un peu enterrer lol mais je me suis poser une question pour mon mod.

                        Je souhaite mettre une icone.png qui se trouve dans mes ressources plutôt qu’un item du jeu (dans le cas ou par exemple je ne souhaite pas utiliser un item ou bloc de mon mod pour illustrer mon onglet créatif).

                        Je pense que c’est faisable mais je ne vois pas de qu’elle manière ?

                        ps : on pourrait rajouter ma demande en BONUS au tuto 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          J’avais besoin moi aussi d’une autre texture pour mon onglet créatif, alors j’ai tout simplement créer un item supplémentaire, je pense que c’est le moyen le plus simple d’y arriver de plus tu n’es pas obliger de le mettre dans le mettre dans le menu créatif ._.

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            http://puu.sh/9zGF1/fa47177642.png
                            En effet, pas possible puisque dans le GuiContainerCreative le rendu est fait depuis l’itemstack.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              c’est nul snif 😉

                              Merci pour l’information en tous cas 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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