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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Envois la class Assabody

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        package assabody.jeje78660;
        
        import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
        import net.minecraft.item.Item;
        import assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        @Mod(modid = "assabody", name="assabody", version="1.0")
        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
        
        public class Assabody {
        // this.func_110628_a => Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture
        // .func_111206_d("modid:textureditem") -> .setTextureName("modid:textureditem")
        // .func_111022_d("modid:texturedebloc") -> .setTextureName("modid:texturedebloc")
        // mc.func_110434_K().func_110577_a(resourcelocation) -> mc.getTextureManager().bindTexture(resourcelocation)
        @SidedProxy(clientSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyClientProxy", serverSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy")
        public static AssabodyCommonProxy proxy;
        public static EnumToolMaterial Arme1Assabody = EnumHelper.addToolMaterial("Arme1Assabody", 3, 2500, 8.0F, 3, 10);
        
        @Instance("assabody")
        public static Assabody instance;
        
        public static Item ItemTutorial;
        
        @EventHandler
        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        //Block, Items, Achievements, Configurations
        // ID de l'Item + 256
        ItemTutorial = new ItemTutorial(1986, Arme1Assabody).setUnlocalizedName("ItemTutorial").setTextureName("assabody:cd1");
        GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
        }
        
        @EventHandler
        public void Init(FMLInitializationEvent event)
        {
        
        //Mobs, Render, NetWork, Recipe
        proxy.registerRender();
        GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
        
        }
        
        @EventHandler
        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
        {
        //Recettes, Cuisson, Languages
        }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Change ça:

          GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
          

          par ça:

          GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
          

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          • J Hors-ligne
            jeje78660
            dernière édition par

            Sa fait le mm crash

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ron item est enregistrer deux fois, enlève celui dans init.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • J Hors-ligne
                jeje78660
                dernière édition par

                Voila sa marche, merci 😃
                Mais maintenant, je ne peut plus casser de blocks quand j’utilise l’épée

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  C’est normal, c’est une spécificité de toutes les épées de Minecraft

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                  • J Hors-ligne
                    jeje78660
                    dernière édition par

                    Ah bon ? Bah a partir de la 1.6.4 ou de la 1.6.2 alors

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oui, depuis la 1.6.x

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • D Hors-ligne
                        Derwaan
                        dernière édition par

                        Salut, pas moyen de modifier la rotation de mon rendu avec GL11.glRotatef(float angle, float x, float y, float z);

                        Cette méthode est toujours d’actualité ?

                        PS: de même avec GL11.glTranslatef(float x, float y, float z);

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Tout dépend d’où tu appelles cette méthode ^^’
                          Envoie nous ton code

                          Et OUI, cette méthode est toujours d’actualité (heuresement ^^), elle provient d’OpenGL

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Derwaan
                            dernière édition par

                            J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                            #Le code(Le code)

                            
                            @Override
                            public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                            
                            switch(type)
                            {
                            case EQUIPPED:
                            {
                            
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                            GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                            model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                            GL11.glPopMatrix();
                            
                            }
                            default:
                            break;
                            }
                            
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              @‘Derwaan’:

                              J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                              #Le code(Le code)

                              
                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                              
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              {
                              
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                              GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              
                              }
                              default:
                              break;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              La ligne de GL11.glRotatef prend ceci comme paramètres :

                              
                              GL11.glRotatef(ANGLE(float), (Multiplicateur X)0.0F, (Multiplicateur Y)0.0F, (Multiplicateur Z)1.0F);
                              
                              

                              En gros, pour une rotation de 90° sur l’axe Z :

                              
                              GL11.glRotatef(90, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                              
                              

                              Pourquoi ? Car on affecte l’axe Z de 1 fois l’angle, soit 1*90 soit 90°

                              Si on mettais 1.0F a l’axe X et 0.5F a l’axe Y, on affecterais de 90° l’axe X, puis de 45° l’axe Y

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • D Hors-ligne
                                Derwaan
                                dernière édition par

                                Malgré cela pas moyen de faire tourner l’objet tenu en main. Il reste dans sa position par défaut. Idem avec GL11.glTranslatef(coord…);

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Attention, tu dans la case EQUIPPED, c’est à dire en 3ème personne.
                                  Et tu n’as pas mis de break; dans la case


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • D Hors-ligne
                                    Derwaan
                                    dernière édition par

                                    Voilà, j’ai copié-collé le code dans un case EQUIPPED_FIRST_PERSON et rajouter le break mais aucun changement. De plus aucun rendu n’apparaît lorsque je suis en première personne.

                                    @Override
                                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                    
                                    switch(type)
                                    {
                                    case EQUIPPED:
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    break;
                                    
                                    }
                                    case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    break;
                                    }
                                    default:
                                    break;
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Dans la fonction handleRenderType, ajoute la case EQUIPPED_FIRST_PERSON et met sur true.

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                                      • D Hors-ligne
                                        Derwaan
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                                        Merci, voilà qui résout une partie du problème 😄

                                        Cependant je n’arrive toujours pas à changer l’orientation de mon rendu…
                                        Une idée ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Tu l’as peut être fait tourné dans le mauvais axe ?
                                          Vérifie aussi que tu as mit le code de rotation avant le model.render(….)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • D Hors-ligne
                                            Derwaan
                                            dernière édition par

                                            Voilà j’ai trouvé, c’était bien l’axe qui posait problème apparemment, il faut mettre un angle négatif pour voir une modification…
                                            Merci tout le monde pour m’avoir aider !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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