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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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      =>

      @SidedProxy(clientSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyClientProxy", serverSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy")
      public static AssabodyCommonProxy proxy;
      
      public static EnumToolMaterial Arme1Assabody = EnumHelper.addToolMaterial("Arme1Assabody", 3, 2500, 8.0F, 3, 10);
      

      L’annotation @SidedProxy DOIT se trouve au dessus du field du proxy.

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      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        Maintenant, il me met une autre erreur :

        2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader version 6.4.20.916 for Minecraft 1.6.4 loading
        2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.7.0_45, running on Windows 8:amd64:6.2, installed at C:\Program Files\Java\jre7
        2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
        2013-11-23 17:21:26 [INFO] [STDOUT] Loaded 40 rules from AccessTransformer config file fml_at.cfg
        2013-11-23 17:21:26 [INFO] [STDOUT] Loaded 109 rules from AccessTransformer config file forge_at.cfg
        2013-11-23 17:21:26 [SEVERE] [ForgeModLoader] The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
        2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
        2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
        2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] Setting user: Player140
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] (Session ID is null)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] LWJGL Version: 2.9.0
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] javax.imageio.IIOException: Can't read input file!
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.readImage(Minecraft.java:557)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:419)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
        2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Starting up SoundSystem…
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [MinecraftForge] Attempting early MinecraftForge initialization
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] MinecraftForge v9.11.1.916 Initialized
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] MinecraftForge v9.11.1.916 Initialized
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Initializing LWJGL OpenAL
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Replaced 101 ore recipies
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [MinecraftForge] Completed early MinecraftForge initialization
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] Reading custom logging properties from C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\config\logging.properties
        2013-11-23 17:21:29 [OFF] [ForgeModLoader] Logging level for ForgeModLoader logging is set to ALL
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] OpenAL initialized.
        2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] Searching C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\mods for mods
        2013-11-23 17:21:30 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [mcp] Activating mod mcp
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [FML] Activating mod FML
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [Forge] Activating mod Forge
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [assabody] Activating mod assabody
        2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [Forge Mod Loader] Mod Forge Mod Loader is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
        2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [Minecraft Forge] Mod Minecraft Forge is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
        2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [assabody] Mod assabody is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:assabody
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] SoundSystem shutting down…
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] Starting up SoundSystem…
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Registering Forge Packet Handler
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Succeeded registering Forge Packet Handler
        2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Configured a dormant chunk cache size of 0
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Initializing LWJGL OpenAL
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] OpenAL initialized.
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] The mod FMLMod:assabody{1.0} is attempting to redefine the item at id 2242 with a non-unique name (assabody.ItemTutorial)
        2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] Fatal errors were detected during the transition from INITIALIZATION to POSTINITIALIZATION. Loading cannot continue
        2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader]
        mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        FML{6.4.20.916} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        Forge{9.11.1.916} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        assabody{1.0} [assabody] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
        2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] The following problems were captured during this phase
        2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] Caught exception from assabody
        cpw.mods.fml.common.LoaderException
        at cpw.mods.fml.common.registry.ItemData.setName(ItemData.java:161)
        at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.setName(GameData.java:256)
        at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:151)
        at assabody.jeje78660.Assabody.Init(Assabody.java:49)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:545)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:194)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:174)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:105)
        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:696)
        at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:508)
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] –-- Minecraft Crash Report ----
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] // I let you down. Sorry :(
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Time: 23/11/13 17:21
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] cpw.mods.fml.common.LoaderException
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.ItemData.setName(ItemData.java:161)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.setName(GameData.java:256)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:151)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at assabody.jeje78660.Assabody.Init(Assabody.java:49)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:545)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:194)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:174)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:105)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:696)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:508)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] –-------------------------------------------------------------------------------------
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] – System Details --
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Details:
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Minecraft Version: 1.6.4
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Java Version: 1.7.0_45, Oracle Corporation
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Memory: 919867712 bytes (877 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Suspicious classes: FML and Forge are installed
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] FML: MCP v8.11 FML v6.4.20.916 Minecraft Forge 9.11.1.916 4 mods loaded, 4 mods active
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] FML{6.4.20.916} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Forge{9.11.1.916} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] assabody{1.0} [assabody] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
        2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\.\crash-reports\crash-2013-11-23_17.21.32-client.txt
        AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
        
        
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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Envois la class Assabody

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          • J Hors-ligne
            jeje78660
            dernière édition par

            package assabody.jeje78660;
            
            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "assabody", name="assabody", version="1.0")
            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
            
            public class Assabody {
            // this.func_110628_a => Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture
            // .func_111206_d("modid:textureditem") -> .setTextureName("modid:textureditem")
            // .func_111022_d("modid:texturedebloc") -> .setTextureName("modid:texturedebloc")
            // mc.func_110434_K().func_110577_a(resourcelocation) -> mc.getTextureManager().bindTexture(resourcelocation)
            @SidedProxy(clientSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyClientProxy", serverSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy")
            public static AssabodyCommonProxy proxy;
            public static EnumToolMaterial Arme1Assabody = EnumHelper.addToolMaterial("Arme1Assabody", 3, 2500, 8.0F, 3, 10);
            
            @Instance("assabody")
            public static Assabody instance;
            
            public static Item ItemTutorial;
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            //Block, Items, Achievements, Configurations
            // ID de l'Item + 256
            ItemTutorial = new ItemTutorial(1986, Arme1Assabody).setUnlocalizedName("ItemTutorial").setTextureName("assabody:cd1");
            GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
            }
            
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
            
            //Mobs, Render, NetWork, Recipe
            proxy.registerRender();
            GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            //Recettes, Cuisson, Languages
            }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Change ça:

              GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
              

              par ça:

              GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
              

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              • J Hors-ligne
                jeje78660
                dernière édition par

                Sa fait le mm crash

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ron item est enregistrer deux fois, enlève celui dans init.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • J Hors-ligne
                    jeje78660
                    dernière édition par

                    Voila sa marche, merci 😃
                    Mais maintenant, je ne peut plus casser de blocks quand j’utilise l’épée

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      C’est normal, c’est une spécificité de toutes les épées de Minecraft

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • J Hors-ligne
                        jeje78660
                        dernière édition par

                        Ah bon ? Bah a partir de la 1.6.4 ou de la 1.6.2 alors

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Oui, depuis la 1.6.x

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Derwaan
                            dernière édition par

                            Salut, pas moyen de modifier la rotation de mon rendu avec GL11.glRotatef(float angle, float x, float y, float z);

                            Cette méthode est toujours d’actualité ?

                            PS: de même avec GL11.glTranslatef(float x, float y, float z);

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Tout dépend d’où tu appelles cette méthode ^^’
                              Envoie nous ton code

                              Et OUI, cette méthode est toujours d’actualité (heuresement ^^), elle provient d’OpenGL

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • D Hors-ligne
                                Derwaan
                                dernière édition par

                                J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                                #Le code(Le code)

                                
                                @Override
                                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                                
                                switch(type)
                                {
                                case EQUIPPED:
                                {
                                
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                                GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                
                                }
                                default:
                                break;
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  @‘Derwaan’:

                                  J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                                  #Le code(Le code)

                                  
                                  @Override
                                  public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                                  
                                  switch(type)
                                  {
                                  case EQUIPPED:
                                  {
                                  
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                                  GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  
                                  }
                                  default:
                                  break;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  La ligne de GL11.glRotatef prend ceci comme paramètres :

                                  
                                  GL11.glRotatef(ANGLE(float), (Multiplicateur X)0.0F, (Multiplicateur Y)0.0F, (Multiplicateur Z)1.0F);
                                  
                                  

                                  En gros, pour une rotation de 90° sur l’axe Z :

                                  
                                  GL11.glRotatef(90, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  
                                  

                                  Pourquoi ? Car on affecte l’axe Z de 1 fois l’angle, soit 1*90 soit 90°

                                  Si on mettais 1.0F a l’axe X et 0.5F a l’axe Y, on affecterais de 90° l’axe X, puis de 45° l’axe Y

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • D Hors-ligne
                                    Derwaan
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                                    Malgré cela pas moyen de faire tourner l’objet tenu en main. Il reste dans sa position par défaut. Idem avec GL11.glTranslatef(coord…);

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • kevin_68K Hors-ligne
                                      kevin_68 Moddeurs confirmés
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                                      Attention, tu dans la case EQUIPPED, c’est à dire en 3ème personne.
                                      Et tu n’as pas mis de break; dans la case


                                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                                      • D Hors-ligne
                                        Derwaan
                                        dernière édition par

                                        Voilà, j’ai copié-collé le code dans un case EQUIPPED_FIRST_PERSON et rajouter le break mais aucun changement. De plus aucun rendu n’apparaît lorsque je suis en première personne.

                                        @Override
                                        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                        
                                        switch(type)
                                        {
                                        case EQUIPPED:
                                        {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                        
                                        }
                                        case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                        {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                        }
                                        default:
                                        break;
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Dans la fonction handleRenderType, ajoute la case EQUIPPED_FIRST_PERSON et met sur true.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • D Hors-ligne
                                            Derwaan
                                            dernière édition par

                                            Merci, voilà qui résout une partie du problème 😄

                                            Cependant je n’arrive toujours pas à changer l’orientation de mon rendu…
                                            Une idée ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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