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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Yep. Si c’est pour faire des entités.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Meeh 😞
        J’étais déja entrain de créer mon model techne 😢
        C’est plus possible du tout du tout ?
        Ou c’est non-conseillé ?

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          C’est possible il me semble, mais TRES déconseillé.

          (C’est ce que je voulais rajouter dans mon logiciel de modélasition mais j’attends toujours des dev OpenGL pour faire le rendu des models dans le logiciel)

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Pleure beaucoup
            J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est la manière dont minecraft gère les textures des items. C’est sur avec les modèles c’est plus simple. Mais les modèles vont surement disparaitre à l’avenir tous comme les rendus TESR.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                #RTSiT’esTriste

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Ce qui serai bien ce serait de n’utiliser que les Tesselator comme Minecraft fait.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Bientôt, on va devoir faire un .json à la place de la classe Render ! (fake bien sûr, je ne fais qu’utiliser mon talent d’exagérateur)

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘DiabolicaTrix’:

                        C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                        Pourtant, un jour, tu y seras confronté. 🙂

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Y’a pas une version 1.7.10 ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, mais c’est un peu prêt identique en 1.7.10.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              j’ai un petit soucis ici

                              GL11.glPushMatrix();
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              break;
                              

                              la fonction func_110577_a() n’existe pas en 1.7.10

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Ça doit étre bind() ou bindTexture()

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Merci je n’étais pas sur

                                  EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    Merci je n’étais pas sur

                                    EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Pas sur mais au lieu de MinecraftForgeClient ça doit etre RenderingRegistry

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        ca ne doit pas etre RenderingRegistry… je vois pas de method approprié

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          ça n’a pas changé, c’est toujours MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(item, instance du rendu);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            J’ai un NPE à la ligne 130 de mon model 3D

                                            [23:50:55] [Client thread/ERROR] [FML]: An error occured trying to load a proxy into {serverSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.CommonProxy, clientSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy}.com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft
                                            java.lang.NullPointerException
                                            at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.setRotation(ModelChainsaw.java:130) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                            at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.<init>(ModelChainsaw.java:93) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                            at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ChainsawItemRenderer.<init>(ChainsawItemRenderer.java:18) ~[ChainsawItemRenderer.class:?]
                                            at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy.<init>(ClientProxy.java:12) ~[ClientProxy.class:?]
                                            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) ~[?:1.8.0_66]
                                            at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:422) ~[?:1.8.0_66]
                                            at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) ~[?:1.8.0_66]
                                            at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) [ProxyInjector.class:?]
                                            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) [FMLModContainer.class:?]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) [LoadController.class:?]
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) [LoadController.class:?]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                                            at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) [Loader.class:?]
                                            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208) [FMLClientHandler.class:?]
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522) [Minecraft.class:?]
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                            
                                            [font=Source Code Pro Mediumpublic class ]ModelChainsaw extends %(#345f99)[ModelBase
                                            ]{
                                               ModelRenderer Shape11%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape2%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape1%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape3%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape4%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape51%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape5%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape61%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape7%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape6%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape81%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape8%(#aaa9a7)[;
                                            ]    ModelRenderer Shape9%(#aaa9a7)[;
                                            ]  
                                             public ModelChainsaw()
                                             {
                                                 textureWidth = 64%(#aaa9a7)[;
                                            ]      textureHeight = 32%(#aaa9a7)[;
                                            ]    
                                                 Shape1 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape1.setRotationPoint(-4F, 22F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape1.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape1.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape2.setRotationPoint(7F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape2.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape2.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape11 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape11.setRotationPoint(-4F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape11.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape11.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape3.setRotationPoint(-4F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape3.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape3.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 7, 5)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape4.setRotationPoint(-11F, 17F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape4.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape4.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape5.addBox(1F, 3F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape5.setRotationPoint(-12F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape5.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape5.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape51 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape51.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape51.setRotationPoint(-11F, 18F, -3F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape51.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape51.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape6 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape6.setRotationPoint(-8F, 15F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape6.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape6.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape7 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 3)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape7.setRotationPoint(-8F, 14F, -1F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape7.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape7.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape61 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape61.addBox(0F, 0F, -1F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape61.setRotationPoint(-8F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape61.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape61.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape8.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape8.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape81.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape81.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape9 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape9.setRotationPoint(-14F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape9.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                            ]      Shape9.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                            ]      setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]  }
                                            
                                               public void render(Entity *entity*, float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*)
                                               {
                                                   super.render(*entity*, *f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]
                                                   Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape2.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape3.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape4.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape7.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        Shape9.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]    }
                                            
                                               private void setRotation(ModelRenderer *model*, float *x*, float *y*, float *z*)
                                               {
                                                   *model*.rotateAngleX = *x*%(#aaa9a7)[;
                                            ]        *model*.rotateAngleY = *y*%(#aaa9a7)[;
                                            ]        *model*.rotateAngleZ = *z*%(#aaa9a7)[;
                                            ]    }
                                            
                                               public void setRotationAngles(float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*, Entity *entity*)
                                               {
                                                   super.setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                            ]    }
                                            }
                                            ```</init></init></init>
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