Rendu d'item avec un model techne
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Très bon tutoriel !

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Exactement ce que j’avais besoin ! ( Je fais une arbalète 3D
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Wouh, ça permet du nouveau contenu bien lourd pour nos mods ! Très bon tutoriel et merci à toi !

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sympa mais j’ai strictement rien compris a la première parti de ou vont tout les morceaux de code
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où tu a téléchargé Techne ?
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Désolé, mais techne n’est que disponible pour windows
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0nit, si tu comprend bien l’anglais, je t’envoie regarder cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=A0XSQtJ3cnk&list=PLy1hxmUG15wchXpnWqoyAAyX8THP47jnK&index=10
Il explique comment faire pour utiliser Techne sur mac. -
bonjour serait il possible d’avoir des explication sur “l’implementation”?
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C’est du java les interfaces … :
http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/apprenez-a-programmer-en-java/les-interfaces -
salut serait t’il possible d’avoir la class du render en un seul morceaux pour voir ou va chaque morceaux de code et une petite maj du tuto pour la 1.6.4
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https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotech_mod/main/client/renderer/items/ItemScytheRender.java
Le tutoriel est toujours valable en 1.6.4. -
autre question comment on fait pour voir l’item en 3d sen être en F5 ?
et peux on faire des pièce d’armure avec un rendu 3d genre casque avec des corne et plastron avec aile ? -
Pour mettre le rendu dans l’inventaire, c’est la case INVENTORY.
Pour changer le modèle des armures, c’est la fonction getArmorModel dans l’ItemArmor. -
Tu fais comment pour le déclarer ton block sur forge ?
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? J’ai pas compris ta question.
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Bah la il est pas déclaré dans la classe principale, on a pas besoin de mettre un truc du genre ? : ItemTutorial = new ItemTutorial(1998, “modtutorial:tutorial”).setUnlocalizedName(“tutorial”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
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Prérequis: un item simple
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Sauf que je met quoi comme classe liée à l’objet ? ItemTutorialTechneRender ?
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Non, le render n’est pas un item tu dois avec une classe pour le rendu et une pour le bloc
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Donc je met quoi plz ?

