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    Rendu d'item avec un model techne

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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Merci mais j’ai encore 2 problèmes :

      ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
      
      public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
      {
      
      protected ItemPanneauInterditRender model;
      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
      
      public ItemPanneauInterditRender ()
      {
      model = new ItemPanneauInterditRender();
      }
      
      @Override
      public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
      {
      switch(type)
      {
      case EQUIPPED:
      return true;
      default:
      return false;
      }
      }
      
      @Override
      public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
      {
      return false;
      }
      
      @Override
      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
      {
      switch(type)
      {
      case EQUIPPED:
      {
      GL11.glPushMatrix();
      Minecraft.getMinecraft().renderEngine).func_110577_a(texture);
      model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
      GL11.glPopMatrix();
      break;
      }
      default:
      break;
      }
      
      }
      
      

      Au .func_110577_a(texture); ce n’est pas une méthode reconnue, il ne me propose que : Add cast to method receiver
      A model.render il faut définir render ce que je fais et ça me donne ça :

      ​ private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
      
      }
      

      Il y a t’il encore besoin de modification ?

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Utilise model.renderAll() au lieu de model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
        Pour le func_110577_a remplace par bindTexture

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
          Benjamin Loison
          dernière édition par

          La console me spam ceci maintenant je ne comprends pas d’où vient le problème :S

          at fr.altiscraft.altiscraft.common.ItemPanneauInterditRender.<init>(ItemPanneauInterditRender.java:19)

          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
          
          public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
          {
          
          protected ItemPanneauInterditRender model;
          protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
          
          public ItemPanneauInterditRender ()
          {
          model = new ItemPanneauInterditRender();
          }
          
          @Override
          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
          {
          switch(type)
          {
          case EQUIPPED:
          return true;
          default:
          return false;
          }
          }
          
          @Override
          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
          {
          return false;
          }
          
          @Override
          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
          {
          switch(type)
          {
          case EQUIPPED:
          {
          GL11.glPushMatrix();
          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
          GL11.glPopMatrix();
          break;
          }
          default:
          break;
          }
          }
          
          public void renderAll() {
          }
          
          private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
          
          }
          
          }
          
          ```</init>

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            protected ItemPanneauInterditRender model;
            C’est ton modèle que tu es sensé mettre ici …
            public void renderAll() {
            }

            private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {

            }
            Ces méthodes n’ont rien à faire là.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Voilà maintenant ma classe :

              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
              
              public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
              {
              
              protected ModelBlockPanneauInterdit model;
              protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
              
              public ItemPanneauInterditRender ()
              {
              model = new ModelBlockPanneauInterdit();
              }
              
              @Override
              public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
              {
              switch(type)
              {
              case EQUIPPED:
              return true;
              default:
              return false;
              }
              }
              
              @Override
              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
              {
              return false;
              }
              
              @Override
              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
              {
              switch(type)
              {
              case EQUIPPED:
              {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
              GL11.glPopMatrix();
              break;
              }
              default:
              break;
              }
              }
              }
              
              

              Mais lorsque je touche au glRotate rien ne se passe pour tous les rendu et maintenant le rendu dans le monde du panneau est invisible… et les panneaux se déplacent tels des Slenders… :S Une matrix pas fermé ?

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                GL11.glPopMatrix();
                

                Il te manque model.renderAll() avant le GL11.glPopMatrix();.
                Pour le modèle dans le monde aucune idée 😕
                Mais à mon avis comme tu utilise un IItemRenderer tu devrais l’utiliser pour tous ce qui rendu de l’inventaire et retirer ce que tu as dans le TESRInventoryRenderer (seulement ce qui concerne ce bloc, pas ce qui concerne les autres)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Je ne vois plus l’item dans la main et mon slender est toujours présent maintenant voici ma classe :

                  ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                  
                  public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                  {
                  
                  protected ModelBlockPanneauInterdit model;
                  protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                  
                  public ItemPanneauInterditRender ()
                  {
                  model = new ModelBlockPanneauInterdit();
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                  {
                  switch(type)
                  {
                  case EQUIPPED:
                  return true;
                  default:
                  return false;
                  }
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                  {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                  {
                  switch(type)
                  {
                  case EQUIPPED:
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                  model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  break;
                  }
                  default:
                  break;
                  }
                  }
                  }
                  
                  

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                    Pas de maj au modid ->
                    protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“modaltiscraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                    Pour le reste c’est pas normal, à la limite on regarde ça ensemble sur ts à l’occasion.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                      Benjamin Loison
                      dernière édition par

                      Ok je vais faire ça et je serai sur ts demain le soir si tu es co laisses toi en AFK je te laisserai un message 🙂

                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                        PadreDeLaCuarto
                        dernière édition par

                        Bonjour,
                        J’essaye de mettre mon model Techne mais impossible !
                        De plus j’ai deux erreurs :

                        public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                        {
                        super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                        }
                        

                        Ici au niveau du deuxième “setRotationAngles”

                        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                        {
                        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                        Garde.render(f5);
                        Manche.render(f5);
                        Lame1.render(f5);
                        Shape1.render(f5);
                        Shape2.render(f5);
                        Shape3.render(f5);
                        Shape4.render(f5);
                        Shape5.render(f5);
                        Shape6.render(f5);
                        Shape8.render(f5);
                        Shape9.render(f5);
                        }
                        

                        Et là au niveau du “super.render” le “render” est souligné

                        Pour les deux (quand je passe la souris dessus) sa me dis “The method setRotationAngles in the type ModelBase is not applicable for the argument”
                        Voila j’espère que vous pourrais m’aider !

                        Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Utilise le correcteur de SCAREX : http://www.scarex.fr/model_corrector.php

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                            PadreDeLaCuarto
                            dernière édition par

                            Ok je test sa merci 😄

                            Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                            Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                              PadreDeLaCuarto
                              dernière édition par

                              J’ai essayé mais je comprend pas la case “Nom du Package”
                              EDIT : Finalement j’ai compris et merci tu est un Dieu !

                              Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Tutoriel toujours valable pour la 1.8 ?

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non, existe plus du tout. Maintenant faut utiliser les json.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Yep. Si c’est pour faire des entités.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Meeh 😞
                                      J’étais déja entrain de créer mon model techne 😢
                                      C’est plus possible du tout du tout ?
                                      Ou c’est non-conseillé ?

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                      Contact :…

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        C’est possible il me semble, mais TRES déconseillé.

                                        (C’est ce que je voulais rajouter dans mon logiciel de modélasition mais j’attends toujours des dev OpenGL pour faire le rendu des models dans le logiciel)

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Pleure beaucoup
                                          J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est la manière dont minecraft gère les textures des items. C’est sur avec les modèles c’est plus simple. Mais les modèles vont surement disparaitre à l’avenir tous comme les rendus TESR.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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