MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Mets juste :

        @Override
        public void renderInventory(double x, double y, double z)
        {
        this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
        }
        

        Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          
          @Override
          public void renderInventory(double x, double y, double z) {
          // TODO Auto-generated method stub
          this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
          }
          
          

          dans TileEntityCopperSpecialRender
          mais cela ne fait rien

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
            Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              TESRInventoryRenderer:

              
              package Mineralherb;
              
              import java.util.HashMap;
              
              import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
              import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
              
              public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
              
              public static class TESRIndex
              {
              Block block;
              int metadata;
              
              public TESRIndex(Block block, int metadata)
              {
              this.block = block;
              this.metadata = metadata;
              }
              
              @Override
              public int hashCode()
              {
              return block.hashCode() + metadata;
              }
              
              @Override
              public boolean equals(Object o)
              {
              if(!(o instanceof TESRIndex))
              return false;
              
              TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
              
              return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
              
              }
              }
              
              public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
              
              public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
              {
              return true;
              }
              
              public boolean shouldRender3DInInventory()
              {
              return true;
              }
              
              public int getRenderId()
              {
              return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
              }
              
              @Override
              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
              RenderBlocks renderer) {
              // TODO Auto-generated method stub
              
              }
              }
              
              

              TileEntityCopperSpecialRender:

              
              package Mineralherb;
              
              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
              import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
              import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
              
              public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
              
              private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
              public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
              public TileEntityCopperSpecialRender()
              {
              this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
              }
              
              public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
              {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
              this.bindTexture(textureLocation);
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              this.model.render(0.0625F);
              GL11.glPopMatrix();
              }
              
              @Override
              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
              // TODO Auto-generated method stub
              this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
              
              }
              
              @Override
              public void renderInventory(double x, double y, double z) {
              // TODO Auto-generated method stub
              this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
              }
              
              }
              
              ```</tesrindex,></tesrindex,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PatatoufetP Hors-ligne
                Patatoufet
                dernière édition par

                Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  oui:

                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int getRenderType()
                  {
                  return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                  }
                  
                  

                  mon clientproxy:

                  
                  package Mineralherb;
                  
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy{
                  
                  public static int renderInventoryTESRId;
                  
                  @Override
                  public void registerRenderers(){
                  
                  //Ici les futurs registrys
                  renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                  RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                  }
                  @Override
                  public void registerTileEntityRender()
                  {
                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                  }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      proxy.registerRenderers();
                      proxy.registerTileEntityRender();

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ha, je sais ce qu’il manque :
                        TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                        À mettre dans registerTileEntityRender().

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          
                          proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                          
                          

                          erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                          à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                          et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            …

                            @Override
                            public void registerTileEntityRender()
                            {
                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                            }
                            

                            Devient

                            @Override
                            public void registerTileEntityRender()
                            {
                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                            TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, 0), new TileEntityCopperSpecialRender());
                            }
                            

                            Et metadata, tu le remplace par le metadata du bloc, donc 0 je suppose.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              cela ne fait rien le rendu ne se fait toujours pas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans ce cas je ne sais pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  bon bha pas grave

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • PatatoufetP Hors-ligne
                                    Patatoufet
                                    dernière édition par

                                    J’ai un problème avec la boite de collision ce qui permet de faire des choses pas cool…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Bloc sur deux bloc de haut ? Déjà traité dans la parti support, un bloc ne peut pas avoir une collision supérieur à la taille d’un bloc, il faire que lorsqu’on place le bloc, un deuxième se pose, et que lorsqu’on le détruit, l’autre se détruit avec. Cf : le lampadaire et la parasol de Nanotech mod city.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        J’ai un probleme quand je charge le monde

                                        
                                        craft Crash Report –--
                                        // Uh... Did I do that?
                                        
                                        Time: 03/03/14 21:38
                                        Description: Exception in server tick loop
                                        
                                        java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
                                        at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source)
                                        at java.util.ArrayList.grow(Unknown Source)
                                        at java.util.ArrayList.ensureExplicitCapacity(Unknown Source)
                                        at java.util.ArrayList.ensureCapacityInternal(Unknown Source)
                                        at java.util.ArrayList.add(Unknown Source)
                                        at net.minecraft.util.AABBPool.getAABB(AABBPool.java:51)
                                        at net.minecraft.block.Block.getCollisionBoundingBoxFromPool(Block.java:602)
                                        at net.minecraft.block.Block.addCollisionBoxesToList(Block.java:568)
                                        at net.minecraft.world.World.getCollidingBoundingBoxes(World.java:1684)
                                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.<init>(EntityPlayerMP.java:187)
                                        at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.createPlayerForUser(ServerConfigurationManager.java:389)
                                        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServerListenThread.networkTick(IntegratedServerListenThread.java:91)
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:691)
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:587)
                                        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:129)
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:484)
                                        at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:16)
                                        
                                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                                        
                                        -- System Details --
                                        Details:
                                        Minecraft Version: 1.6.4
                                        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                        Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                        Memory: 10989104 bytes (10 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                        AABB Pool Size: 13845150 (775328400 bytes; 739 MB) allocated, 13845150 (775328400 bytes; 739 MB) used
                                        Suspicious classes: FML and Forge are installed
                                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 23, tallocated: 41
                                        FML: MCP v8.11 FML v6.4.45.953 Minecraft Forge 9.11.1.953 4 mods loaded, 4 mods active
                                        mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        FML{6.4.45.953} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        Forge{9.11.1.953} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        UltimateUniverseMod{1.0.0} [Ultimate Universe Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        Profiler Position: N/A (disabled)
                                        Vec3 Pool Size: 915 (51240 bytes; 0 MB) allocated, 915 (51240 bytes; 0 MB) used
                                        Player Count: 0 / 8; []
                                        Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                        
                                        ```</init>

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • kevin_68K Hors-ligne
                                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          On pourrait voir les classes que tu as utilisées?


                                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            classe principale

                                            @EventHandler
                                            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            // Blocks
                                            
                                            PanneauSolaireBasique = new BasicSolarPanel(2000).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
                                            .setUnlocalizedName("BasicSolarPanel").setTextureName("universe:basicsolarpanel");
                                            GameRegistry.registerBlock(PanneauSolaireBasique, "PanneausolaireBasique");
                                            
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            //Registry
                                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntitySolarPanelBasic.class, "TileEntityBasicSolarPanel");
                                            
                                            proxy.registerTileEntityRender();
                                            
                                            }
                                            

                                            Techne du panneau solaire

                                            // Date: 03/03/2014 20:39:16
                                            // Template version 1.1
                                            // Java generated by Techne
                                            // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                            // - ZeuX
                                            
                                            package Universe.common;
                                            
                                            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            
                                            public class ModelSolarPanel extends ModelBase
                                            {
                                            //fields
                                            ModelRenderer reference_taille_block;
                                            ModelRenderer Shape1;
                                            ModelRenderer Shape2;
                                            ModelRenderer Shape3;
                                            ModelRenderer Shape4;
                                            ModelRenderer Shape5;
                                            ModelRenderer Shape6;
                                            ModelRenderer Shape7;
                                            
                                            public ModelSolarPanel ()
                                            {
                                            textureWidth = 64;
                                            textureHeight = 32;
                                            
                                            reference_taille_block = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            reference_taille_block.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 16, 1);
                                            reference_taille_block.setRotationPoint(-10F, 8F, 0F);
                                            reference_taille_block.setTextureSize(64, 32);
                                            reference_taille_block.mirror = true;
                                            Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 10, 6);
                                            Shape1.setRotationPoint(-3F, 14F, -3F);
                                            Shape1.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape1.mirror = true;
                                            Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 8, 4);
                                            Shape2.setRotationPoint(-5F, 16F, -2F);
                                            Shape2.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape2.mirror = true;
                                            Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 16, 5, 2);
                                            Shape3.setRotationPoint(-8F, 19F, -1F);
                                            Shape3.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape3.mirror = true;
                                            Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 14, 6, 3);
                                            Shape4.setRotationPoint(-7F, 18F, -1.5F);
                                            Shape4.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape4.mirror = true;
                                            Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 4);
                                            Shape5.setRotationPoint(-2F, 23F, -7F);
                                            Shape5.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape5.mirror = true;
                                            Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 4);
                                            Shape6.setRotationPoint(-2F, 19F, -7F);
                                            Shape6.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape6.mirror = true;
                                            Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 4);
                                            Shape5.setRotationPoint(-2F, 19F, -7F);
                                            Shape5.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape5.mirror = true;
                                            Shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 4);
                                            Shape6.setRotationPoint(1F, 20F, -7F);
                                            Shape6.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape6.mirror = true;
                                            Shape7 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 3, 1);
                                            Shape7.setRotationPoint(-2F, 16F, -4F);
                                            Shape7.setTextureSize(64, 32);
                                            Shape7.mirror = true;
                                            }
                                            
                                            public void render(float f)
                                            {
                                            Shape1.render(f);
                                            Shape2.render(f);
                                            Shape3.render(f);
                                            Shape4.render(f);
                                            Shape5.render(f);
                                            Shape6.render(f);
                                            Shape5.render(f);
                                            Shape6.render(f);
                                            Shape7.render(f);
                                            }
                                            }
                                            

                                            Tile entity du panneau solaire

                                            package Universe.common;
                                            
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            
                                            public class TileEntitySolarPanelBasic extends TileEntity
                                            {
                                            public String visiteur[] = new String[]{"visiteur0", "visiteur1", "visiteur2", "visiteur3", "visiteur4"};
                                            
                                            public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                                            {
                                            super.readFromNBT(nbtTag);
                                            for(int i = 0; i < 5; i++)
                                            {
                                            visiteur* = nbtTag.getString("visiteur" + i);
                                            }
                                            }
                                            
                                            public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                                            {
                                            super.writeToNBT(nbtTag);
                                            for(int i = 0; i < 5; i++)
                                            {
                                            nbtTag.setString("visiteur" + i, visiteur*);
                                            }
                                            }
                                            }
                                            

                                            Tile entity Special renderer

                                            package Universe.common;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            public class TileEntitySolarPanelBasicSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                            {
                                            @Override
                                            public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double d0, double d1,
                                            double d2, float f) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                            {
                                            this.renderTileEntitySolarPanelBasicAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                            
                                            }
                                            
                                            public void renderTileEntitySolarPanelBasicAt(TileEntitySolarPanelBasic te, double x, double y, double z, float tick)
                                            {
                                            this.renderTileEntitySolarPanelBasicAt((TileEntitySolarPanelBasic)te, x, y, z, tick);
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                            this.bindTexture(textureLocation);
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            this.model.render(0.0625F);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            
                                            private final BasicSolarPanel model = new BasicSolarPanel(0);
                                            public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                                            public TileEntitySolarPanelBasicSpecialRender()
                                            {
                                            this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                            }
                                            }
                                            

                                            Tesri inventory renderer

                                            package Universe.common;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                            
                                            public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                            RenderBlocks renderer) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z,
                                            Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean shouldRender3DInInventory() {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getRenderId() {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            return 0;
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Je crois que c’est tout

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 7 / 11
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB