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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

      Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

      public void renderMorceauxVoulu(float f)
      {
      nomDuMorceau.render(f);
      }
      

      et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

      Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Mets juste :

          @Override
          public void renderInventory(double x, double y, double z)
          {
          this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
          }
          

          Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            
            @Override
            public void renderInventory(double x, double y, double z) {
            // TODO Auto-generated method stub
            this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
            }
            
            

            dans TileEntityCopperSpecialRender
            mais cela ne fait rien

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
              Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                TESRInventoryRenderer:

                
                package Mineralherb;
                
                import java.util.HashMap;
                
                import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                
                public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                
                public static class TESRIndex
                {
                Block block;
                int metadata;
                
                public TESRIndex(Block block, int metadata)
                {
                this.block = block;
                this.metadata = metadata;
                }
                
                @Override
                public int hashCode()
                {
                return block.hashCode() + metadata;
                }
                
                @Override
                public boolean equals(Object o)
                {
                if(!(o instanceof TESRIndex))
                return false;
                
                TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                
                return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                
                }
                }
                
                public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                
                public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                {
                return true;
                }
                
                public boolean shouldRender3DInInventory()
                {
                return true;
                }
                
                public int getRenderId()
                {
                return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                }
                
                @Override
                public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                RenderBlocks renderer) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
                }
                }
                
                

                TileEntityCopperSpecialRender:

                
                package Mineralherb;
                
                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                
                public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                
                private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                public TileEntityCopperSpecialRender()
                {
                this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                }
                
                public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                this.bindTexture(textureLocation);
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                this.model.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
                }
                
                @Override
                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                // TODO Auto-generated method stub
                this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                
                }
                
                @Override
                public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                // TODO Auto-generated method stub
                this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                }
                
                }
                
                ```</tesrindex,></tesrindex,>
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PatatoufetP Hors-ligne
                  Patatoufet
                  dernière édition par

                  Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                  Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                  @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    oui:

                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public int getRenderType()
                    {
                    return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                    }
                    
                    

                    mon clientproxy:

                    
                    package Mineralherb;
                    
                    import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                    import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                    import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                    import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                    
                    public class ClientProxy extends CommonProxy{
                    
                    public static int renderInventoryTESRId;
                    
                    @Override
                    public void registerRenderers(){
                    
                    //Ici les futurs registrys
                    renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                    RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                    }
                    @Override
                    public void registerTileEntityRender()
                    {
                    ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                    }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        proxy.registerRenderers();
                        proxy.registerTileEntityRender();

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ha, je sais ce qu’il manque :
                          TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                          À mettre dans registerTileEntityRender().

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            
                            proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                            
                            

                            erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                            à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                            et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              …

                              @Override
                              public void registerTileEntityRender()
                              {
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                              }
                              

                              Devient

                              @Override
                              public void registerTileEntityRender()
                              {
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                              TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, 0), new TileEntityCopperSpecialRender());
                              }
                              

                              Et metadata, tu le remplace par le metadata du bloc, donc 0 je suppose.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                cela ne fait rien le rendu ne se fait toujours pas

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans ce cas je ne sais pas.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    bon bha pas grave

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • PatatoufetP Hors-ligne
                                      Patatoufet
                                      dernière édition par

                                      J’ai un problème avec la boite de collision ce qui permet de faire des choses pas cool…

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Bloc sur deux bloc de haut ? Déjà traité dans la parti support, un bloc ne peut pas avoir une collision supérieur à la taille d’un bloc, il faire que lorsqu’on place le bloc, un deuxième se pose, et que lorsqu’on le détruit, l’autre se détruit avec. Cf : le lampadaire et la parasol de Nanotech mod city.

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                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
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                                          J’ai un probleme quand je charge le monde

                                          
                                          craft Crash Report –--
                                          // Uh... Did I do that?
                                          
                                          Time: 03/03/14 21:38
                                          Description: Exception in server tick loop
                                          
                                          java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
                                          at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source)
                                          at java.util.ArrayList.grow(Unknown Source)
                                          at java.util.ArrayList.ensureExplicitCapacity(Unknown Source)
                                          at java.util.ArrayList.ensureCapacityInternal(Unknown Source)
                                          at java.util.ArrayList.add(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.util.AABBPool.getAABB(AABBPool.java:51)
                                          at net.minecraft.block.Block.getCollisionBoundingBoxFromPool(Block.java:602)
                                          at net.minecraft.block.Block.addCollisionBoxesToList(Block.java:568)
                                          at net.minecraft.world.World.getCollidingBoundingBoxes(World.java:1684)
                                          at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.<init>(EntityPlayerMP.java:187)
                                          at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.createPlayerForUser(ServerConfigurationManager.java:389)
                                          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServerListenThread.networkTick(IntegratedServerListenThread.java:91)
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:691)
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:587)
                                          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:129)
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:484)
                                          at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:16)
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          ---------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.6.4
                                          Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                          Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 10989104 bytes (10 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                          AABB Pool Size: 13845150 (775328400 bytes; 739 MB) allocated, 13845150 (775328400 bytes; 739 MB) used
                                          Suspicious classes: FML and Forge are installed
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 23, tallocated: 41
                                          FML: MCP v8.11 FML v6.4.45.953 Minecraft Forge 9.11.1.953 4 mods loaded, 4 mods active
                                          mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          FML{6.4.45.953} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Forge{9.11.1.953} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          UltimateUniverseMod{1.0.0} [Ultimate Universe Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          Vec3 Pool Size: 915 (51240 bytes; 0 MB) allocated, 915 (51240 bytes; 0 MB) used
                                          Player Count: 0 / 8; []
                                          Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                          
                                          ```</init>

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                          • kevin_68K Hors-ligne
                                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            On pourrait voir les classes que tu as utilisées?


                                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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