MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JackCarterSmithJ Hors-ligne
        JackCarterSmith
        dernière édition par

        Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

          Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

          public void renderMorceauxVoulu(float f)
          {
          nomDuMorceau.render(f);
          }
          

          et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

          Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Mets juste :

              @Override
              public void renderInventory(double x, double y, double z)
              {
              this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
              }
              

              Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                
                @Override
                public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                // TODO Auto-generated method stub
                this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                }
                
                

                dans TileEntityCopperSpecialRender
                mais cela ne fait rien

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                  Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    TESRInventoryRenderer:

                    
                    package Mineralherb;
                    
                    import java.util.HashMap;
                    
                    import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                    import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                    
                    public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                    
                    public static class TESRIndex
                    {
                    Block block;
                    int metadata;
                    
                    public TESRIndex(Block block, int metadata)
                    {
                    this.block = block;
                    this.metadata = metadata;
                    }
                    
                    @Override
                    public int hashCode()
                    {
                    return block.hashCode() + metadata;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean equals(Object o)
                    {
                    if(!(o instanceof TESRIndex))
                    return false;
                    
                    TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                    
                    return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                    
                    }
                    }
                    
                    public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                    
                    public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                    {
                    return true;
                    }
                    
                    public boolean shouldRender3DInInventory()
                    {
                    return true;
                    }
                    
                    public int getRenderId()
                    {
                    return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                    RenderBlocks renderer) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    
                    }
                    }
                    
                    

                    TileEntityCopperSpecialRender:

                    
                    package Mineralherb;
                    
                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                    import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                    import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                    
                    public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                    
                    private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                    public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                    public TileEntityCopperSpecialRender()
                    {
                    this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                    }
                    
                    public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                    this.bindTexture(textureLocation);
                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    this.model.render(0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                    }
                    
                    }
                    
                    ```</tesrindex,></tesrindex,>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • PatatoufetP Hors-ligne
                      Patatoufet
                      dernière édition par

                      Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                      Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                      @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        oui:

                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public int getRenderType()
                        {
                        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                        }
                        
                        

                        mon clientproxy:

                        
                        package Mineralherb;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                        import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                        
                        public class ClientProxy extends CommonProxy{
                        
                        public static int renderInventoryTESRId;
                        
                        @Override
                        public void registerRenderers(){
                        
                        //Ici les futurs registrys
                        renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                        RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                        }
                        @Override
                        public void registerTileEntityRender()
                        {
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                        }
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            proxy.registerRenderers();
                            proxy.registerTileEntityRender();

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ha, je sais ce qu’il manque :
                              TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                              À mettre dans registerTileEntityRender().

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                
                                proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                                
                                

                                erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                                à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                                et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  …

                                  @Override
                                  public void registerTileEntityRender()
                                  {
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                  }
                                  

                                  Devient

                                  @Override
                                  public void registerTileEntityRender()
                                  {
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                  TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, 0), new TileEntityCopperSpecialRender());
                                  }
                                  

                                  Et metadata, tu le remplace par le metadata du bloc, donc 0 je suppose.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    cela ne fait rien le rendu ne se fait toujours pas

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans ce cas je ne sais pas.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        bon bha pas grave

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • PatatoufetP Hors-ligne
                                          Patatoufet
                                          dernière édition par

                                          J’ai un problème avec la boite de collision ce qui permet de faire des choses pas cool…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Bloc sur deux bloc de haut ? Déjà traité dans la parti support, un bloc ne peut pas avoir une collision supérieur à la taille d’un bloc, il faire que lorsqu’on place le bloc, un deuxième se pose, et que lorsqu’on le détruit, l’autre se détruit avec. Cf : le lampadaire et la parasol de Nanotech mod city.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 7 / 11
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB