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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • arthur111213A Hors-ligne
      arthur111213
      dernière édition par

      Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kristiensen
        dernière édition par

        bonjour a tous

        j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JackCarterSmithJ Hors-ligne
            JackCarterSmith
            dernière édition par

            Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

              Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

              public void renderMorceauxVoulu(float f)
              {
              nomDuMorceau.render(f);
              }
              

              et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

              Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Mets juste :

                  @Override
                  public void renderInventory(double x, double y, double z)
                  {
                  this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                  }
                  

                  Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    
                    @Override
                    public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                    }
                    
                    

                    dans TileEntityCopperSpecialRender
                    mais cela ne fait rien

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                      Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        TESRInventoryRenderer:

                        
                        package Mineralherb;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                        
                        public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                        
                        public static class TESRIndex
                        {
                        Block block;
                        int metadata;
                        
                        public TESRIndex(Block block, int metadata)
                        {
                        this.block = block;
                        this.metadata = metadata;
                        }
                        
                        @Override
                        public int hashCode()
                        {
                        return block.hashCode() + metadata;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean equals(Object o)
                        {
                        if(!(o instanceof TESRIndex))
                        return false;
                        
                        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                        
                        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                        
                        }
                        }
                        
                        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                        
                        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                        {
                        return true;
                        }
                        
                        public boolean shouldRender3DInInventory()
                        {
                        return true;
                        }
                        
                        public int getRenderId()
                        {
                        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                        RenderBlocks renderer) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        
                        }
                        }
                        
                        

                        TileEntityCopperSpecialRender:

                        
                        package Mineralherb;
                        
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                        import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                        import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                        
                        public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                        
                        private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                        public TileEntityCopperSpecialRender()
                        {
                        this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                        }
                        
                        public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                        this.bindTexture(textureLocation);
                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        this.model.render(0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                        }
                        
                        }
                        
                        ```</tesrindex,></tesrindex,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PatatoufetP Hors-ligne
                          Patatoufet
                          dernière édition par

                          Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                          Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                          @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            oui:

                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getRenderType()
                            {
                            return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                            }
                            
                            

                            mon clientproxy:

                            
                            package Mineralherb;
                            
                            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                            import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                            
                            public class ClientProxy extends CommonProxy{
                            
                            public static int renderInventoryTESRId;
                            
                            @Override
                            public void registerRenderers(){
                            
                            //Ici les futurs registrys
                            renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                            RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                            }
                            @Override
                            public void registerTileEntityRender()
                            {
                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                proxy.registerRenderers();
                                proxy.registerTileEntityRender();

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ha, je sais ce qu’il manque :
                                  TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                                  À mettre dans registerTileEntityRender().

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    
                                    proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                                    
                                    

                                    erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                                    à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                                    et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      …

                                      @Override
                                      public void registerTileEntityRender()
                                      {
                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                      }
                                      

                                      Devient

                                      @Override
                                      public void registerTileEntityRender()
                                      {
                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                      TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, 0), new TileEntityCopperSpecialRender());
                                      }
                                      

                                      Et metadata, tu le remplace par le metadata du bloc, donc 0 je suppose.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        cela ne fait rien le rendu ne se fait toujours pas

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Dans ce cas je ne sais pas.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            bon bha pas grave

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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