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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • arthur111213A Hors-ligne
      arthur111213
      dernière édition par

      Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        /**blocks*/
        public static Block armoirePh;
        […]
        @EventHandler
        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        /**Blocks*/
        /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
        GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
        
        }
        

        Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
        Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
        Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • arthur111213A Hors-ligne
          arthur111213
          dernière édition par

          Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kristiensen
            dernière édition par

            bonjour a tous

            j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                JackCarterSmith
                dernière édition par

                Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                  Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                  public void renderMorceauxVoulu(float f)
                  {
                  nomDuMorceau.render(f);
                  }
                  

                  et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                  Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Mets juste :

                      @Override
                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                      {
                      this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                      }
                      

                      Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        
                        @Override
                        public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                        }
                        
                        

                        dans TileEntityCopperSpecialRender
                        mais cela ne fait rien

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                          Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            TESRInventoryRenderer:

                            
                            package Mineralherb;
                            
                            import java.util.HashMap;
                            
                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                            import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                            
                            public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                            
                            public static class TESRIndex
                            {
                            Block block;
                            int metadata;
                            
                            public TESRIndex(Block block, int metadata)
                            {
                            this.block = block;
                            this.metadata = metadata;
                            }
                            
                            @Override
                            public int hashCode()
                            {
                            return block.hashCode() + metadata;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean equals(Object o)
                            {
                            if(!(o instanceof TESRIndex))
                            return false;
                            
                            TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                            
                            return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                            
                            }
                            }
                            
                            public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                            
                            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                            {
                            return true;
                            }
                            
                            public boolean shouldRender3DInInventory()
                            {
                            return true;
                            }
                            
                            public int getRenderId()
                            {
                            return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                            }
                            
                            @Override
                            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                            RenderBlocks renderer) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            
                            }
                            }
                            
                            

                            TileEntityCopperSpecialRender:

                            
                            package Mineralherb;
                            
                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                            import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                            import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                            
                            public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                            
                            private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                            public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                            public TileEntityCopperSpecialRender()
                            {
                            this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                            }
                            
                            public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                            this.bindTexture(textureLocation);
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            this.model.render(0.0625F);
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            
                            @Override
                            public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                            }
                            
                            }
                            
                            ```</tesrindex,></tesrindex,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PatatoufetP Hors-ligne
                              Patatoufet
                              dernière édition par

                              Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                              Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                              @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                oui:

                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public int getRenderType()
                                {
                                return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                }
                                
                                

                                mon clientproxy:

                                
                                package Mineralherb;
                                
                                import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                
                                public class ClientProxy extends CommonProxy{
                                
                                public static int renderInventoryTESRId;
                                
                                @Override
                                public void registerRenderers(){
                                
                                //Ici les futurs registrys
                                renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                }
                                @Override
                                public void registerTileEntityRender()
                                {
                                ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                }
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    proxy.registerRenderers();
                                    proxy.registerTileEntityRender();

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ha, je sais ce qu’il manque :
                                      TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                                      À mettre dans registerTileEntityRender().

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        
                                        proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                                        
                                        

                                        erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                                        à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                                        et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          …

                                          @Override
                                          public void registerTileEntityRender()
                                          {
                                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                          }
                                          

                                          Devient

                                          @Override
                                          public void registerTileEntityRender()
                                          {
                                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                          TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, 0), new TileEntityCopperSpecialRender());
                                          }
                                          

                                          Et metadata, tu le remplace par le metadata du bloc, donc 0 je suppose.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            cela ne fait rien le rendu ne se fait toujours pas

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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