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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • arthur111213A Hors-ligne
      arthur111213
      dernière édition par

      Ok, désolé.

      Mod_FearZ.java

      
      package _fearZ.mod;
      
      import org.lwjgl.util.glu.Registry;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockChest;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
      
      @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
      @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
      
      public class Mod_FearZ
      {
      @Instance("FearZMod")
      public static Mod_FearZ modInstance;
      @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      
      /**blocks*/
      public static Block armoirePh;
      
      /**Items*/
      
      /**Creative Tabs*/
      public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
      
      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      /**Blocks*/
      Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
      GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      /**Mobs*/
      
      /**Render*/
      proxy.registerRender();
      proxy.registerTileEntityRender();
      
      /**NetWork*/
      
      /**Recipes*/
      
      /**TileEntityRegistry*/
      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      /**Integration avec les autres mods*/
      }
      }
      
      

      ClientProxy.java

      
      package _fearZ.mod.client;
      
      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
      import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
      import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
      import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
      public static int renderInventoryTESRId;
      @Override
      public void registerRender()
      {
      renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
      RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
      }
      
      @Override
      public void registerTileEntityRender()
      {
      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
      TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
      }
      }
      
      

      TESRInventoryRenderer

      
      package _fearZ.mod.client;
      
      import java.util.HashMap;
      
      import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
      
      public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
      {
      public static class TESRIndex
      {
      Block block;
      int metadata;
      
      public TESRIndex (Block block, int metadata)
      {
      this.block = block;
      this.metadata = metadata;
      }
      
      @Override
      public int hashCode()
      {
      return block.hashCode() + metadata;
      }
      
      @Override
      public boolean equals(Object o)
      {
      if (!(o instanceof TESRIndex))
      {
      return false;
      }
      TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
      return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
      }
      }
      public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
      
      @Override
      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
      {
      TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
      if(blockByTESR.containsKey(index))
      {
      blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
      }
      }
      
      @Override
      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
      {
      return true;
      
      }
      
      @Override
      public boolean shouldRender3DInInventory()
      {
      return true;
      
      }
      
      @Override
      public int getRenderId()
      {
      return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
      
      }
      }
      
      ```</tesrindex,></tesrindex,>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Change ton implementation :

        public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
        

        par

        public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
        

        EDIT: J’ai rien dis

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • arthur111213A Hors-ligne
          arthur111213
          dernière édition par

          Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            /**blocks*/
            public static Block armoirePh;
            […]
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            /**Blocks*/
            /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
            GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
            
            }
            

            Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
            Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
            Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • arthur111213A Hors-ligne
              arthur111213
              dernière édition par

              Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kristiensen
                dernière édition par

                bonjour a tous

                j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                    JackCarterSmith
                    dernière édition par

                    Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                      Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                      public void renderMorceauxVoulu(float f)
                      {
                      nomDuMorceau.render(f);
                      }
                      

                      et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                      Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Mets juste :

                          @Override
                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                          {
                          this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                          }
                          

                          Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            
                            @Override
                            public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                            }
                            
                            

                            dans TileEntityCopperSpecialRender
                            mais cela ne fait rien

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                              Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                TESRInventoryRenderer:

                                
                                package Mineralherb;
                                
                                import java.util.HashMap;
                                
                                import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                
                                public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                
                                public static class TESRIndex
                                {
                                Block block;
                                int metadata;
                                
                                public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                {
                                this.block = block;
                                this.metadata = metadata;
                                }
                                
                                @Override
                                public int hashCode()
                                {
                                return block.hashCode() + metadata;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean equals(Object o)
                                {
                                if(!(o instanceof TESRIndex))
                                return false;
                                
                                TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                
                                return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                
                                }
                                }
                                
                                public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                
                                public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                public boolean shouldRender3DInInventory()
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                public int getRenderId()
                                {
                                return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                RenderBlocks renderer) {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                
                                }
                                }
                                
                                

                                TileEntityCopperSpecialRender:

                                
                                package Mineralherb;
                                
                                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                
                                public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                
                                private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                public TileEntityCopperSpecialRender()
                                {
                                this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                }
                                
                                public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                this.bindTexture(textureLocation);
                                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                this.model.render(0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                }
                                
                                }
                                
                                ```</tesrindex,></tesrindex,>
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • PatatoufetP Hors-ligne
                                  Patatoufet
                                  dernière édition par

                                  Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                                  Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                                  @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    oui:

                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public int getRenderType()
                                    {
                                    return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                    }
                                    
                                    

                                    mon clientproxy:

                                    
                                    package Mineralherb;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                    import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                    
                                    public class ClientProxy extends CommonProxy{
                                    
                                    public static int renderInventoryTESRId;
                                    
                                    @Override
                                    public void registerRenderers(){
                                    
                                    //Ici les futurs registrys
                                    renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                    RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                    }
                                    @Override
                                    public void registerTileEntityRender()
                                    {
                                    ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        proxy.registerRenderers();
                                        proxy.registerTileEntityRender();

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ha, je sais ce qu’il manque :
                                          TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                                          À mettre dans registerTileEntityRender().

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            
                                            proxy.registerTileEntityRender(TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MineralherbMain.coppermineral, metadata), new TileEntityCopperSpecialRender()));
                                            
                                            

                                            erreur a registerTileEntityRender: The method registerTileEntityRender() in the type CommonProxy is not applicable for the arguments (IInventoryRenderer)

                                            à MineralherbMain.coppermineral: Cannot make a static reference to the non-static field MineralherbMain.coppermineral

                                            et à metadata: metadata cannot be resolved to a variable

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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