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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • arthur111213A Hors-ligne
        arthur111213
        dernière édition par

        Ok, désolé.

        Mod_FearZ.java

        
        package _fearZ.mod;
        
        import org.lwjgl.util.glu.Registry;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockChest;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
        
        @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
        
        public class Mod_FearZ
        {
        @Instance("FearZMod")
        public static Mod_FearZ modInstance;
        @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
        public static CommonProxy proxy;
        
        /**blocks*/
        public static Block armoirePh;
        
        /**Items*/
        
        /**Creative Tabs*/
        public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
        
        @EventHandler
        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        /**Blocks*/
        Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
        GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
        
        }
        
        @EventHandler
        public void Init(FMLInitializationEvent event)
        {
        /**Mobs*/
        
        /**Render*/
        proxy.registerRender();
        proxy.registerTileEntityRender();
        
        /**NetWork*/
        
        /**Recipes*/
        
        /**TileEntityRegistry*/
        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
        
        }
        
        @EventHandler
        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
        {
        /**Integration avec les autres mods*/
        }
        }
        
        

        ClientProxy.java

        
        package _fearZ.mod.client;
        
        import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
        import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
        import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
        import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
        import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
        
        public class ClientProxy extends CommonProxy
        {
        public static int renderInventoryTESRId;
        @Override
        public void registerRender()
        {
        renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
        RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
        }
        
        @Override
        public void registerTileEntityRender()
        {
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
        TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
        }
        }
        
        

        TESRInventoryRenderer

        
        package _fearZ.mod.client;
        
        import java.util.HashMap;
        
        import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
        
        public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
        {
        public static class TESRIndex
        {
        Block block;
        int metadata;
        
        public TESRIndex (Block block, int metadata)
        {
        this.block = block;
        this.metadata = metadata;
        }
        
        @Override
        public int hashCode()
        {
        return block.hashCode() + metadata;
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object o)
        {
        if (!(o instanceof TESRIndex))
        {
        return false;
        }
        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
        }
        }
        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
        
        @Override
        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
        {
        TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
        if(blockByTESR.containsKey(index))
        {
        blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
        }
        }
        
        @Override
        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        return true;
        
        }
        
        @Override
        public boolean shouldRender3DInInventory()
        {
        return true;
        
        }
        
        @Override
        public int getRenderId()
        {
        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
        
        }
        }
        
        ```</tesrindex,></tesrindex,>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Change ton implementation :

          public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
          

          par

          public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
          

          EDIT: J’ai rien dis

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • arthur111213A Hors-ligne
            arthur111213
            dernière édition par

            Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              /**blocks*/
              public static Block armoirePh;
              […]
              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              /**Blocks*/
              /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
              GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
              
              }
              

              Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
              Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
              Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • arthur111213A Hors-ligne
                arthur111213
                dernière édition par

                Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kristiensen
                  dernière édition par

                  bonjour a tous

                  j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

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                    • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                      JackCarterSmith
                      dernière édition par

                      Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                        Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                        public void renderMorceauxVoulu(float f)
                        {
                        nomDuMorceau.render(f);
                        }
                        

                        et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                        Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Mets juste :

                            @Override
                            public void renderInventory(double x, double y, double z)
                            {
                            this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                            }
                            

                            Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              
                              @Override
                              public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                              }
                              
                              

                              dans TileEntityCopperSpecialRender
                              mais cela ne fait rien

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                                Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  TESRInventoryRenderer:

                                  
                                  package Mineralherb;
                                  
                                  import java.util.HashMap;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                  
                                  public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                  
                                  public static class TESRIndex
                                  {
                                  Block block;
                                  int metadata;
                                  
                                  public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                  {
                                  this.block = block;
                                  this.metadata = metadata;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int hashCode()
                                  {
                                  return block.hashCode() + metadata;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean equals(Object o)
                                  {
                                  if(!(o instanceof TESRIndex))
                                  return false;
                                  
                                  TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                  
                                  return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                  
                                  public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  public boolean shouldRender3DInInventory()
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  public int getRenderId()
                                  {
                                  return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                  RenderBlocks renderer) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  TileEntityCopperSpecialRender:

                                  
                                  package Mineralherb;
                                  
                                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                  import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                  import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                  
                                  public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                  
                                  private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                  public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                  public TileEntityCopperSpecialRender()
                                  {
                                  this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                  }
                                  
                                  public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                  this.bindTexture(textureLocation);
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  this.model.render(0.0625F);
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  ```</tesrindex,></tesrindex,>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • PatatoufetP Hors-ligne
                                    Patatoufet
                                    dernière édition par

                                    Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                                    Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                                    @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      oui:

                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public int getRenderType()
                                      {
                                      return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                      }
                                      
                                      

                                      mon clientproxy:

                                      
                                      package Mineralherb;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                      import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                      
                                      public class ClientProxy extends CommonProxy{
                                      
                                      public static int renderInventoryTESRId;
                                      
                                      @Override
                                      public void registerRenderers(){
                                      
                                      //Ici les futurs registrys
                                      renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                      RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                      }
                                      @Override
                                      public void registerTileEntityRender()
                                      {
                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                      }
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          proxy.registerRenderers();
                                          proxy.registerTileEntityRender();

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ha, je sais ce qu’il manque :
                                            TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.nomDuBloc, metadata), new TonTileEntitySpecialRender());
                                            À mettre dans registerTileEntityRender().

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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