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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • arthur111213A Hors-ligne
      arthur111213
      dernière édition par

      J’ai un nullPointerException au moment de lancer le jeu, juste après avoir fait les rendus de l’inventaire. J’ai pourtant suivi à la lettre le tuto :huh:

      J’ai mis mon crash report en pièce jointe.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • arthur111213A Hors-ligne
          arthur111213
          dernière édition par

          voila mon client proxy

          (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
          Mon mod_FearZ___
          et mon TESEInventoryRender

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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            • arthur111213A Hors-ligne
              arthur111213
              dernière édition par

              Ok, désolé.

              Mod_FearZ.java

              
              package _fearZ.mod;
              
              import org.lwjgl.util.glu.Registry;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockChest;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
              
              @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
              
              public class Mod_FearZ
              {
              @Instance("FearZMod")
              public static Mod_FearZ modInstance;
              @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
              public static CommonProxy proxy;
              
              /**blocks*/
              public static Block armoirePh;
              
              /**Items*/
              
              /**Creative Tabs*/
              public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
              
              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              /**Blocks*/
              Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
              GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
              
              }
              
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              {
              /**Mobs*/
              
              /**Render*/
              proxy.registerRender();
              proxy.registerTileEntityRender();
              
              /**NetWork*/
              
              /**Recipes*/
              
              /**TileEntityRegistry*/
              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
              
              }
              
              @EventHandler
              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
              /**Integration avec les autres mods*/
              }
              }
              
              

              ClientProxy.java

              
              package _fearZ.mod.client;
              
              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
              import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
              import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
              import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
              import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
              
              public class ClientProxy extends CommonProxy
              {
              public static int renderInventoryTESRId;
              @Override
              public void registerRender()
              {
              renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
              RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
              }
              
              @Override
              public void registerTileEntityRender()
              {
              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
              TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
              }
              }
              
              

              TESRInventoryRenderer

              
              package _fearZ.mod.client;
              
              import java.util.HashMap;
              
              import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
              import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
              
              public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
              {
              public static class TESRIndex
              {
              Block block;
              int metadata;
              
              public TESRIndex (Block block, int metadata)
              {
              this.block = block;
              this.metadata = metadata;
              }
              
              @Override
              public int hashCode()
              {
              return block.hashCode() + metadata;
              }
              
              @Override
              public boolean equals(Object o)
              {
              if (!(o instanceof TESRIndex))
              {
              return false;
              }
              TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
              return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
              }
              }
              public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
              
              @Override
              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
              {
              TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
              if(blockByTESR.containsKey(index))
              {
              blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
              }
              }
              
              @Override
              public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
              {
              return true;
              
              }
              
              @Override
              public boolean shouldRender3DInInventory()
              {
              return true;
              
              }
              
              @Override
              public int getRenderId()
              {
              return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
              
              }
              }
              
              ```</tesrindex,></tesrindex,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Change ton implementation :

                public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                

                par

                public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                

                EDIT: J’ai rien dis

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • arthur111213A Hors-ligne
                  arthur111213
                  dernière édition par

                  Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    /**blocks*/
                    public static Block armoirePh;
                    […]
                    @EventHandler
                    public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    /**Blocks*/
                    /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                    GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                    
                    }
                    

                    Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                    Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                    Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • arthur111213A Hors-ligne
                      arthur111213
                      dernière édition par

                      Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kristiensen
                        dernière édition par

                        bonjour a tous

                        j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                            JackCarterSmith
                            dernière édition par

                            Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                              Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                              public void renderMorceauxVoulu(float f)
                              {
                              nomDuMorceau.render(f);
                              }
                              

                              et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                              Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Mets juste :

                                  @Override
                                  public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                  {
                                  this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                  }
                                  

                                  Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    
                                    @Override
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                    // TODO Auto-generated method stub
                                    this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    }
                                    
                                    

                                    dans TileEntityCopperSpecialRender
                                    mais cela ne fait rien

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                                      Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        TESRInventoryRenderer:

                                        
                                        package Mineralherb;
                                        
                                        import java.util.HashMap;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                        import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                        
                                        public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                        
                                        public static class TESRIndex
                                        {
                                        Block block;
                                        int metadata;
                                        
                                        public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                        {
                                        this.block = block;
                                        this.metadata = metadata;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int hashCode()
                                        {
                                        return block.hashCode() + metadata;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean equals(Object o)
                                        {
                                        if(!(o instanceof TESRIndex))
                                        return false;
                                        
                                        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                        
                                        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                        
                                        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        public boolean shouldRender3DInInventory()
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        public int getRenderId()
                                        {
                                        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                        RenderBlocks renderer) {
                                        // TODO Auto-generated method stub
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        TileEntityCopperSpecialRender:

                                        
                                        package Mineralherb;
                                        
                                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        
                                        import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                        import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                        import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                        
                                        public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                        
                                        private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                        public TileEntityCopperSpecialRender()
                                        {
                                        this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                        }
                                        
                                        public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                        {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                        this.bindTexture(textureLocation);
                                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        this.model.render(0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                        // TODO Auto-generated method stub
                                        this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                        // TODO Auto-generated method stub
                                        this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        ```</tesrindex,></tesrindex,>
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • PatatoufetP Hors-ligne
                                          Patatoufet
                                          dernière édition par

                                          Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                                          Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                                          @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            oui:

                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public int getRenderType()
                                            {
                                            return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                            }
                                            
                                            

                                            mon clientproxy:

                                            
                                            package Mineralherb;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                            import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                            
                                            public class ClientProxy extends CommonProxy{
                                            
                                            public static int renderInventoryTESRId;
                                            
                                            @Override
                                            public void registerRenderers(){
                                            
                                            //Ici les futurs registrys
                                            renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                            RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                            }
                                            @Override
                                            public void registerTileEntityRender()
                                            {
                                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                            }
                                            }
                                            
                                            
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