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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • tybauT Hors-ligne
      tybau
      dernière édition par

      Merci pour ta réponse!

      Et pour le rendu en main ce n’est pas le plus important tant que le rendu en jeu marche c’est le principal.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tutoriel entièrement refait.
        Il gère maintenant le rendu en main / dans l’inventaire.
        Faite attention de ne pas vous perdre, il y a beaucoup de classe. N’hésitez pas à regarder le commit sur github pour voir tous les ajouts à faire.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • arthur111213A Hors-ligne
          arthur111213
          dernière édition par

          J’ai un nullPointerException au moment de lancer le jeu, juste après avoir fait les rendus de l’inventaire. J’ai pourtant suivi à la lettre le tuto :huh:

          J’ai mis mon crash report en pièce jointe.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • arthur111213A Hors-ligne
              arthur111213
              dernière édition par

              voila mon client proxy

              (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
              Mon mod_FearZ___
              et mon TESEInventoryRender

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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                • arthur111213A Hors-ligne
                  arthur111213
                  dernière édition par

                  Ok, désolé.

                  Mod_FearZ.java

                  
                  package _fearZ.mod;
                  
                  import org.lwjgl.util.glu.Registry;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockChest;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
                  
                  @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
                  @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
                  
                  public class Mod_FearZ
                  {
                  @Instance("FearZMod")
                  public static Mod_FearZ modInstance;
                  @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  
                  /**blocks*/
                  public static Block armoirePh;
                  
                  /**Items*/
                  
                  /**Creative Tabs*/
                  public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
                  
                  @EventHandler
                  public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  /**Blocks*/
                  Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                  GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                  
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  /**Mobs*/
                  
                  /**Render*/
                  proxy.registerRender();
                  proxy.registerTileEntityRender();
                  
                  /**NetWork*/
                  
                  /**Recipes*/
                  
                  /**TileEntityRegistry*/
                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
                  
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  /**Integration avec les autres mods*/
                  }
                  }
                  
                  

                  ClientProxy.java

                  
                  package _fearZ.mod.client;
                  
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
                  import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
                  import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                  import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                  {
                  public static int renderInventoryTESRId;
                  @Override
                  public void registerRender()
                  {
                  renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                  RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                  }
                  
                  @Override
                  public void registerTileEntityRender()
                  {
                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                  TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                  }
                  }
                  
                  

                  TESRInventoryRenderer

                  
                  package _fearZ.mod.client;
                  
                  import java.util.HashMap;
                  
                  import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                  import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                  
                  public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                  {
                  public static class TESRIndex
                  {
                  Block block;
                  int metadata;
                  
                  public TESRIndex (Block block, int metadata)
                  {
                  this.block = block;
                  this.metadata = metadata;
                  }
                  
                  @Override
                  public int hashCode()
                  {
                  return block.hashCode() + metadata;
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean equals(Object o)
                  {
                  if (!(o instanceof TESRIndex))
                  {
                  return false;
                  }
                  TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                  return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                  }
                  }
                  public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                  
                  @Override
                  public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                  {
                  TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                  if(blockByTESR.containsKey(index))
                  {
                  blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                  }
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                  {
                  return true;
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean shouldRender3DInInventory()
                  {
                  return true;
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public int getRenderId()
                  {
                  return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                  
                  }
                  }
                  
                  ```</tesrindex,></tesrindex,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Change ton implementation :

                    public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                    

                    par

                    public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                    

                    EDIT: J’ai rien dis

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • arthur111213A Hors-ligne
                      arthur111213
                      dernière édition par

                      Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        /**blocks*/
                        public static Block armoirePh;
                        […]
                        @EventHandler
                        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                        /**Blocks*/
                        /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                        GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                        
                        }
                        

                        Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                        Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                        Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • arthur111213A Hors-ligne
                          arthur111213
                          dernière édition par

                          Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kristiensen
                            dernière édition par

                            bonjour a tous

                            j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                JackCarterSmith
                                dernière édition par

                                Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                                  Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                                  public void renderMorceauxVoulu(float f)
                                  {
                                  nomDuMorceau.render(f);
                                  }
                                  

                                  et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                                  Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Mets juste :

                                      @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                      {
                                      this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      

                                      Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        
                                        @Override
                                        public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                        // TODO Auto-generated method stub
                                        this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                        }
                                        
                                        

                                        dans TileEntityCopperSpecialRender
                                        mais cela ne fait rien

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                                          Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            TESRInventoryRenderer:

                                            
                                            package Mineralherb;
                                            
                                            import java.util.HashMap;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                            
                                            public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                            
                                            public static class TESRIndex
                                            {
                                            Block block;
                                            int metadata;
                                            
                                            public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                            {
                                            this.block = block;
                                            this.metadata = metadata;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int hashCode()
                                            {
                                            return block.hashCode() + metadata;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean equals(Object o)
                                            {
                                            if(!(o instanceof TESRIndex))
                                            return false;
                                            
                                            TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                            
                                            return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                            
                                            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            public boolean shouldRender3DInInventory()
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            public int getRenderId()
                                            {
                                            return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                            RenderBlocks renderer) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            TileEntityCopperSpecialRender:

                                            
                                            package Mineralherb;
                                            
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                            import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                            import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                            
                                            public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                            
                                            private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                            public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                            public TileEntityCopperSpecialRender()
                                            {
                                            this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                            }
                                            
                                            public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                            this.bindTexture(textureLocation);
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            this.model.render(0.0625F);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            ```</tesrindex,></tesrindex,>
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