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    Rendu complexe de bloc via TESR

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    • SugarshyS Hors-ligne
      Sugarshy
      dernière édition par

      c’est bien une 16x16 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • SugarshyS Hors-ligne
          Sugarshy
          dernière édition par

          Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

          Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
          (en français ou en anglais)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SugarshyS Hors-ligne
              Sugarshy
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

              Effectivement, désolé ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • pulganP Hors-ligne
                pulgan
                dernière édition par

                Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                :::

                ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                
                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                
                {
                private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                {
                this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                }
                
                @Override
                public void renderInventory(double x, double y, double z)
                {
                this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                }
                
                @Override
                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                {
                this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                }
                
                public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                this.bindTexture(textureLocation);
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                if(te != null)
                {
                GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                }
                this.model.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
                }
                }
                
                

                :::
                le TileEntitRenderer est surligner
                ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • pulganP Hors-ligne
                  pulgan
                  dernière édition par

                  Bonjour j’ai un petit probleme, faut t’il creer la classe “TileEntityRenderer”?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Remplace
                    this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                    par
                    this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Remplace
                      this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                      par
                      this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                      il faudrait peut être le mentionner dans le tuto car moi sa ne marchait pas a cause de cette ligne

                      Sinon merci Robin 🙂

                      PS : je suis en 1.7.10

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Le tutoriel est pour 1.6.4 à la base pas pour 1.7.10 donc non je ne le mettrai pas dans le tutoriel.
                        De toute façon le tutoriel 1.7.10 va arrivé, je viens tout juste de faire le commit, j’ai juste à faire le montage et à rédiger.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          Ok super merci pour l’info

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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