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    Rendu complexe de bloc via TESR

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        c’est bien une 16x16 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • SugarshyS Hors-ligne
            Sugarshy
            dernière édition par

            Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

            Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
            (en français ou en anglais)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SugarshyS Hors-ligne
                Sugarshy
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                Effectivement, désolé ^^’

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • pulganP Hors-ligne
                  pulgan
                  dernière édition par

                  Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                  :::

                  ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                  
                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                  
                  {
                  private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                  public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                  public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                  {
                  this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                  }
                  
                  @Override
                  public void renderInventory(double x, double y, double z)
                  {
                  this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                  }
                  
                  @Override
                  public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                  {
                  this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                  }
                  
                  public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                  this.bindTexture(textureLocation);
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  if(te != null)
                  {
                  GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  }
                  this.model.render(0.0625F);
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  }
                  
                  

                  :::
                  le TileEntitRenderer est surligner
                  ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • pulganP Hors-ligne
                    pulgan
                    dernière édition par

                    Bonjour j’ai un petit probleme, faut t’il creer la classe “TileEntityRenderer”?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Remplace
                      this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                      par
                      this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Remplace
                        this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                        par
                        this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                        il faudrait peut être le mentionner dans le tuto car moi sa ne marchait pas a cause de cette ligne

                        Sinon merci Robin 🙂

                        PS : je suis en 1.7.10

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Le tutoriel est pour 1.6.4 à la base pas pour 1.7.10 donc non je ne le mettrai pas dans le tutoriel.
                          De toute façon le tutoriel 1.7.10 va arrivé, je viens tout juste de faire le commit, j’ai juste à faire le montage et à rédiger.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Ok super merci pour l’info

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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