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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

      Mes mods :

      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        @‘MrAzErTy31’:

        Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

        Je suis désolé je ne sais pas comment faire sa ^^’
        Cela fais un bon moment que j’avais arrêté le modding, et je viens juste de reprendre ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SugarshyS Hors-ligne
            Sugarshy
            dernière édition par

            c’est bien une 16x16 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • SugarshyS Hors-ligne
                Sugarshy
                dernière édition par

                Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

                Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
                (en français ou en anglais)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                    Effectivement, désolé ^^’

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • pulganP Hors-ligne
                      pulgan
                      dernière édition par

                      Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                      :::

                      ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                      
                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                      
                      {
                      private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                      public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                      {
                      this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                      {
                      this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                      {
                      this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                      }
                      
                      public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                      this.bindTexture(textureLocation);
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      if(te != null)
                      {
                      GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      }
                      this.model.render(0.0625F);
                      GL11.glPopMatrix();
                      }
                      }
                      
                      

                      :::
                      le TileEntitRenderer est surligner
                      ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • pulganP Hors-ligne
                        pulgan
                        dernière édition par

                        Bonjour j’ai un petit probleme, faut t’il creer la classe “TileEntityRenderer”?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Remplace
                          this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                          par
                          this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Remplace
                            this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                            par
                            this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                            il faudrait peut être le mentionner dans le tuto car moi sa ne marchait pas a cause de cette ligne

                            Sinon merci Robin 🙂

                            PS : je suis en 1.7.10

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Le tutoriel est pour 1.6.4 à la base pas pour 1.7.10 donc non je ne le mettrai pas dans le tutoriel.
                              De toute façon le tutoriel 1.7.10 va arrivé, je viens tout juste de faire le commit, j’ai juste à faire le montage et à rédiger.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Ok super merci pour l’info

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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