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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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      TheBlueDemon
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      main

      package mod.kingdom.common;
      
      import java.awt.Color;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
      import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemFood;
      import net.minecraft.item.ItemSeeds;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
      import mod.kingdom.proxy.ClientProxy;
      import mod.kingdom.proxy.CommonProxy;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "kingdom", name = "Kingdom", version = "1.0.0")
      
      public class Kingdom
      {
      @Instance("kingdom")
      public static Kingdom instance;
      
      @SidedProxy(clientSide = "mod.kingdom.proxy.ClientProxy", serverSide = "mod.kingdom.proxy.CommonProxy")
      public static ClientProxy proxy;
      
      public static Item bowTest;
      
      public static Block blockOrgeCulture;
      public static Item itemOrge, orgeSeed;
      
      public static Block blockRaisinCulture;
      public static Item itemRaisin, raisinSeed;
      
      public static Block blockAzuriteOre;
      public static Block blockPyriteOre;
      public static Block blockPyrite;
      public static Block blockPlatine;
      public static Block blockAzurite;
      
      public static Block blockCaisse;
      
      public static Item azuriteSword;
      public static Item pyriteSword;
      public static Item platineSword;
      
      public static Item itemBeer;
      public static Item itemVin;
      public static Item malt;
      
      public static Item azuriteHammer;
      public static Item pyriteHammer;
      public static Item platineHammer;
      
      public static Item pieceOr;
      public static Item pieceArgent;
      public static Item pieceBronze;
      
      public static Item itemAzurite;
      public static Item itemPyrite;
      public static Item itemPlatine;
      
      public static Item itemAzuriteHelmet;
      public static Item itemAzuriteChestplate;
      public static Item itemAzuriteLeggings;
      public static Item itemAzuriteBoots;
      
      public static Item itemPyriteHelmet;
      public static Item itemPyriteChestplate;
      public static Item itemPyriteLeggings;
      public static Item itemPyriteBoots;
      
      public static Item itemPlatineHelmet;
      public static Item itemPlatineChestplate;
      public static Item itemPlatineLeggings;
      public static Item itemPlatineBoots;
      
      public static ArmorMaterial armorAzurite = EnumHelper.addArmorMaterial("armorAzurite", 35, new int[] {4, 6, 5, 4}, 10);
      public static ArmorMaterial armorPyrite = EnumHelper.addArmorMaterial("armorPyrite", 40, new int[] {4, 6, 5, 4}, 8);
      public static ArmorMaterial armorPlatine = EnumHelper.addArmorMaterial("armorPlatine", 45, new int[] {4, 6, 5, 4}, 6);
      
      static ToolMaterial swordAzuriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordAzuriteMaterial", 3, 1300, 8.0F, 4.0F, 10);
      static ToolMaterial swordPyriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordPyriteMaterial", 3, 1800, 8.0F, 5.0F, 8);
      static ToolMaterial swordPlatineMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordPlatineMaterial", 3, 2500, 8.0F, 6.0F, 6);
      static ToolMaterial hammerAzuriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerAzuriteMaterial", 1300, 854, 8.0F, 5.0F, 10);
      static ToolMaterial hammerPyriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerPyriteMaterial", 1800, 854, 8.0F, 6.0F, 8);
      static ToolMaterial hammerPlatineMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerPlatineMaterial", 2500, 854, 8.0F, 7.0F, 6);
      
      public static Enchantment enchantSlowdown;
      public static Enchantment enchantConfusion;
      public static Enchantment enchantBlindness;
      public static Enchantment enchantHunger;
      public static Enchantment enchantWeakness;
      public static Enchantment enchantPoison;
      public static Enchantment enchantWither;
      
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      blockOrgeCulture = new BlockOrgeCulture().setBlockName("block_orgeCulture").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName("kingdom:orgeculture");
      blockRaisinCulture = new BlockRaisinCulture().setBlockName("block_raisinCulture").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName("kingdom:raisinculture");
      
      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EnchantmentManager());
      
      enchantSlowdown = new EnchantmentSlowdown().setName("enchantSlowdown");
      enchantConfusion = new EnchantmentConfusion().setName("enchantConfusion");
      enchantBlindness = new EnchantmentBlindness().setName("enchantBlindness");
      enchantHunger = new EnchantmentHunger().setName("enchantHunger");
      enchantWeakness = new EnchantmentWeakness().setName("enchantWeakness");
      enchantPoison = new EnchantmentPoison().setName("enchantPoison");
      enchantWither = new EnchantmentWither().setName("enchantWither");
      
      itemBeer = new ItemBeer(4, 4, false).setUnlocalizedName("beer").setTextureName("kingdom:beer");
      itemVin = new ItemVin(4, 4, false).setUnlocalizedName("vin").setTextureName("kingdom:vin");
      malt = new Item().setUnlocalizedName("malt").setTextureName("kingdom:malt");
      
      itemAzurite = new ItemAzurite().setUnlocalizedName("azurite").setTextureName("kingdom:azurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemPyrite = new ItemPyrite().setUnlocalizedName("pyrite").setTextureName("kingdom:pyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemPlatine = new ItemPlatine().setUnlocalizedName("platine").setTextureName("kingdom:platine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      bowTest = new BowTest().setUnlocalizedName("bowtest").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      orgeSeed = new ItemSeeds(Kingdom.blockOrgeCulture, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("seedorge").setTextureName("kingdom:seed_orge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemOrge = new Item().setUnlocalizedName("itemorge").setTextureName("kingdom:orge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      raisinSeed = new ItemSeeds(Kingdom.blockRaisinCulture, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("seedraisin").setTextureName("kingdom:seed_raisin").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemRaisin = new Item().setUnlocalizedName("itemraisin").setTextureName("kingdom:raisin").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      pieceOr = new PieceOr().setUnlocalizedName("pieceor").setTextureName("kingdom:or").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      pieceArgent = new PieceArgent().setUnlocalizedName("pieceargent").setTextureName("kingdom:argent").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      pieceBronze = new PieceBronze().setUnlocalizedName("piecebronze").setTextureName("kingdom:bronze").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      azuriteSword = new AzuriteSword(swordAzuriteMaterial).setUnlocalizedName("azuritesword").setTextureName("kingdom:azurite_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      pyriteSword = new PyriteSword(swordPyriteMaterial).setUnlocalizedName("pyritesword").setTextureName("kingdom:pyrite_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      platineSword = new PlatineSword(swordPlatineMaterial).setUnlocalizedName("platinesword").setTextureName("kingdom:platine_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      azuriteHammer = new AzuriteHammer(hammerAzuriteMaterial).setUnlocalizedName("azuritehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      pyriteHammer = new PyriteHammer(hammerPyriteMaterial).setUnlocalizedName("pyritehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      platineHammer = new PlatineHammer(hammerPlatineMaterial).setUnlocalizedName("platinehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      blockAzuriteOre = new BlockAzuriteOre(Material.rock).setBlockName("azuriteore").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_azuriteore").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      blockPyriteOre = new BlockPyriteOre(Material.rock).setBlockName("pyriteore").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_pyriteore").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      blockPyrite = new BlockPyrite(Material.rock).setBlockName("pyrite").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_pyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      blockPlatine = new BlockPlatine(Material.rock).setBlockName("platine").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_platine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      blockAzurite = new BlockAzurite(Material.rock).setBlockName("azurite").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:azurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      
      blockCaisse = new BlockCaisse(Material.wood).setBlockName("caisse").setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      
      itemAzuriteHelmet = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 0).setUnlocalizedName("helmetAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemAzuriteChestplate = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 1).setUnlocalizedName("chestPlateAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemAzuriteLeggings = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 2).setUnlocalizedName("leggingsAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemAzuriteBoots = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 3).setUnlocalizedName("bootsAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      itemPyriteHelmet = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 0).setUnlocalizedName("helmetPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPyriteChestplate = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 1).setUnlocalizedName("chestPlatePyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPyriteLeggings = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 2).setUnlocalizedName("leggingsPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPyriteBoots = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 3).setUnlocalizedName("bootsPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      itemPlatineHelmet = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 0).setUnlocalizedName("helmetPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPlatineChestplate = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 1).setUnlocalizedName("chestPlatePlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPlatineLeggings = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 2).setUnlocalizedName("leggingsPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemPlatineBoots = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 3).setUnlocalizedName("bootsPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      GameRegistry.registerItem(itemAzurite, "item_azurite");
      GameRegistry.registerItem(itemPyrite, "item_pyrite");
      GameRegistry.registerItem(itemPlatine, "item_platine");
      
      GameRegistry.registerBlock(blockAzuriteOre, "block_azuriteore");
      GameRegistry.registerBlock(blockPyriteOre, "block_pyriteore");
      GameRegistry.registerBlock(blockPyrite, "block_pyrite");
      GameRegistry.registerBlock(blockPlatine, "block_platine");
      GameRegistry.registerBlock(blockAzurite, "block_azurite");
      
      GameRegistry.registerItem(itemPlatineHelmet, "platine_helmet");
      GameRegistry.registerItem(itemPlatineChestplate, "platine_chestplate");
      GameRegistry.registerItem(itemPlatineLeggings, "platine_leggings");
      GameRegistry.registerItem(itemPlatineBoots, "platine_boots");
      
      GameRegistry.registerItem(itemPyriteHelmet, "pyrite_helmet");
      GameRegistry.registerItem(itemPyriteChestplate, "pyrite_chestplate");
      GameRegistry.registerItem(itemPyriteLeggings, "pyrite_leggings");
      GameRegistry.registerItem(itemPyriteBoots, "pyrite_boots");
      
      GameRegistry.registerItem(itemAzuriteHelmet, "azurite_helmet");
      GameRegistry.registerItem(itemAzuriteChestplate, "azurite_chestplate");
      GameRegistry.registerItem(itemAzuriteLeggings, "azurite_leggings");
      GameRegistry.registerItem(itemAzuriteBoots, "azurite_boots");
      
      GameRegistry.registerItem(azuriteSword, "azurite_sword");
      GameRegistry.registerItem(pyriteSword, "pyrite_sword");
      GameRegistry.registerItem(platineSword, "platine_sword");
      
      GameRegistry.registerItem(azuriteHammer, "azurite_hammer");
      GameRegistry.registerItem(pyriteHammer, "pyrite_hammer");
      GameRegistry.registerItem(platineHammer, "platine_hammer");
      
      GameRegistry.registerItem(orgeSeed, "orge_seed");
      GameRegistry.registerItem(itemOrge, "orge");
      GameRegistry.registerBlock(blockOrgeCulture, "block_orge");
      
      GameRegistry.registerBlock(blockCaisse, "block_caisse");
      
      GameRegistry.registerItem(itemBeer, "item_beer");
      GameRegistry.registerItem(itemVin, "item_vin");
      GameRegistry.registerItem(malt, "item_malt");
      
      GameRegistry.registerItem(pieceOr, "or");
      GameRegistry.registerItem(pieceArgent, "argent");
      GameRegistry.registerItem(pieceBronze, "bronze");
      
      GameRegistry.registerItem(bowTest, "bow_test");
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemAzurite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemAzurite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemAzurite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemAzurite});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemPyrite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemPyrite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemPyrite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemPyrite});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemPlatine});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemPlatine});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemPlatine});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemPlatine});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockPyrite, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemPyrite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockAzurite, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemAzurite});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockPlatine, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemPlatine});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceArgent, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',pieceBronze});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceOr, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',pieceArgent});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceArgent, 9), new Object[] {"X", 'X',pieceOr});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceBronze, 9), new Object[] {"X", 'X',pieceArgent});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(azuriteSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemAzurite, 'Y', Items.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pyriteSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemPyrite, 'Y', Items.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(platineSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemPlatine, 'Y', Items.stick});
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(azuriteHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemAzurite, 'Y', Items.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pyriteHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemPyrite, 'Y', Items.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(platineHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemPlatine, 'Y', Items.stick});
      
      GameRegistry.addSmelting(itemOrge, new ItemStack(malt, 1), 3.5F);
      
      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCaisse.class, "Caisse");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityMino.class, "mobmino", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityMino.class, "mobmino", 424, this.instance, 40, 1, true);
      proxy.registerRender();
      
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityForza.class, "mobforza", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityForza.class, "mobforza", 425, this.instance, 40, 1, true);
      proxy.registerRender();
      
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityChest.class, "mobchest", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityChest.class, "mobchest", 426, this.instance, 40, 1, true);
      proxy.registerRender();
      
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityDragon.class, "mobdragon", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityDragon.class, "mobdragon", 427, this.instance, 40, 1, true);
      proxy.registerRender();
      
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityEnderBoss.class, "mobender", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityEnderBoss.class, "mobender", 428, this.instance, 40, 1, true);
      proxy.registerRender();
      
      proxy.registerTileEntityRender();
      }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      public static final String MODID = "kingdom";
      }
      

      logs http://textup.fr/105648CK

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      • T Hors-ligne
        TheBlueDemon
        dernière édition par

        svp 😞

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @SidedProxy(clientSide = “mod.kingdom.proxy.ClientProxy”, serverSide = “mod.kingdom.proxy.CommonProxy”)
          public static ClientProxy proxy;
          Déjà ici il devrait avoir CommonProxy et non ClientProxy. J’ai pas vu d’autre erreur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheBlueDemon
            dernière édition par

            malheureusement ça ne change rien mais merci quand même 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              J’ai trouvé le problème, dans CaisseInventoryRenderer
              Ta fonction renderInventoryBlock devrait être comme ça :

              ​ TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
              if(blockCaisse.containsKey(index))
              {
              blockCaisse.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • T Hors-ligne
                TheBlueDemon
                dernière édition par

                merci je vais essayer ça 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheBlueDemon
                  dernière édition par

                  ça fonctionne niquel merci et j’ai une petite question ,j’ai entendu que pour créer un block de plus de 1 * 1 block (porte, lit) c’est assez compliqué. Je me demandais si ça se faisait avec une entity (comme les portes armures et les enclumes) et merci encore de ton aide 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pas forcement, la porte et le lit par exemple utilise plusieurs blocs, en fait quand tu poses un bloc, ça en pose un autre en même temps, et quand tu en casse un, l’autre se détruit avec.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheBlueDemon
                      dernière édition par

                      c’est pas trop compliqué même quand il y a 16 blocs à poser ? 😄

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        16 blocs ça non, il va falloir pleins de condition.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SugarshyS Hors-ligne
                          Sugarshy
                          dernière édition par

                          Bonjour tout le monde !
                          Je viens vous voir car j’ai un problème avec les particules, elles restent toujours celles par défaut.

                          Classe principale:

                          
                          patternChest = new PatternChest().setHardness(1.5F).setBlockName("PatternChest").setBlockTextureName("harmomod:planks_acacia16").setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations).setStepSound(Block.soundTypeWood);
                          

                          Ma texture est bien placee dans harmomod/textures/blocks/, mais dans les logs je me retrouve toujours avec un

                          
                          [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load harmomod:textures/blocks/planks_acacia16.png
                          

                          Si quelqu’un a une solution, je le remercie d’avance !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                            Mes mods :

                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SugarshyS Hors-ligne
                              Sugarshy
                              dernière édition par

                              @‘MrAzErTy31’:

                              Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                              Je suis désolé je ne sais pas comment faire sa ^^’
                              Cela fais un bon moment que j’avais arrêté le modding, et je viens juste de reprendre ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SugarshyS Hors-ligne
                                  Sugarshy
                                  dernière édition par

                                  c’est bien une 16x16 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

                                      Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
                                      (en français ou en anglais)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                                          Effectivement, désolé ^^’

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • pulganP Hors-ligne
                                            pulgan
                                            dernière édition par

                                            Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                                            :::

                                            ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                                            
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                                            
                                            {
                                            private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                                            public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                                            public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                                            {
                                            this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                            {
                                            this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                            {
                                            this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                                            }
                                            
                                            public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                            this.bindTexture(textureLocation);
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            if(te != null)
                                            {
                                            GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                            }
                                            this.model.render(0.0625F);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            :::
                                            le TileEntitRenderer est surligner
                                            ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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