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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • mindany2M Hors-ligne
      mindany2
      dernière édition par

      Ben tu as cette ligne dans le TESR de ton bloc

      ​public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
      

      Donc tout dépends de ce que tu as mis

      ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • T Hors-ligne
        TheBlueDemon
        dernière édition par

        bonjour, j’ai un problème, le rendu dans la main ne se fait pas 😞
        voici mes class :

        main

        @EventHandler
        public void init(FMLInitializationEvent event)
        {
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityMino.class, "mobmino", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
        EntityRegistry.registerModEntity(EntityMino.class, "mobmino", 424, this.instance, 40, 1, true);
        proxy.registerRender();
        
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityForza.class, "mobforza", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
        EntityRegistry.registerModEntity(EntityForza.class, "mobforza", 425, this.instance, 40, 1, true);
        proxy.registerRender();
        
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityChest.class, "mobchest", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
        EntityRegistry.registerModEntity(EntityChest.class, "mobchest", 426, this.instance, 40, 1, true);
        proxy.registerRender();
        
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityDragon.class, "mobdragon", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
        EntityRegistry.registerModEntity(EntityDragon.class, "mobdragon", 427, this.instance, 40, 1, true);
        proxy.registerRender();
        
        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityEnderBoss.class, "mobender", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
        EntityRegistry.registerModEntity(EntityEnderBoss.class, "mobender", 428, this.instance, 40, 1, true);
        proxy.registerRender();
        
        proxy.registerTileEntityRender();
        }
        

        BlockCaisse

        package mod.kingdom.common;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import mod.kingdom.proxy.ClientProxy;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockCaisse extends Block
        {
        public BlockCaisse(Material rockid)
        {
        super(Material.wood);
        }
        
        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
        {
        return new TileEntityCaisse();
        }
        
        public boolean hasTileEntity(int metadata)
        {
        return true;
        }
        
        public boolean renderAsNormalBlock()
        {
        return false;
        }
        
        public boolean isOpaqueCube()
        {
        return false;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getRenderType()
        {
        return ClientProxy.renderInventoryCaisse;
        }
        
        public IIcon getIcon(int side, int metadata)
        {
        return Blocks.wooden_slab.getIcon(0, 0);
        }
        }
        

        ClientProxy

        public class ClientProxy extends CommonProxy
         {
        
        public static int renderInventoryCaisse;
        
        @Override
          public void registerRender()
          {
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMino.class, new RenderMino(new ModelMino(), 0.5F));
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityForza.class, new RenderForza(new ModelForza(), 0.5F));
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityChest.class, new RenderChest(new ModelChest(), 0.5F));
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDragon.class, new RenderDragon(new ModelDragon(), 0.5F));
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityEnderBoss.class, new RenderEnderBoss(new ModelEnderBoss(), 0.5F));
        
          renderInventoryCaisse = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
        RenderingRegistry.registerBlockHandler(new CaisseInventoryRenderer());
          }
        
        @Override
        public void registerTileEntityRender()
        {
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCaisse.class, new TileEntityCaisseSpecialRender());
        CaisseInventoryRenderer.blockCaisse.put(new TESRIndex(Kingdom.blockCaisse, 0), new TileEntityCaisseSpecialRender());
        }
         }
        

        TileEntityCaisseSpecialRender

        public class TileEntityCaisseSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
        private final CaisseModel model = new CaisseModel();
        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("kingdom:textures/blocks/caisse.png");
        
        public TileEntityCaisseSpecialRender()
        {
        this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
        }
        
        @Override
        public void renderInventory(double x, double y, double z) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.renderTileEntityCaisseAt(null, x, y, z, 0.0F);
        }
        @Override
        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
        {
        this.renderTileEntityCaisseAt((TileEntityCaisse)te, x, y, z, tick);
        }
        public void renderTileEntityCaisseAt(TileEntityCaisse te, double x, double y, double z, float tick)
        {
        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
        this.bindTexture(textureLocation);
        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        this.model.render(0.0625F);
        GL11.glPopMatrix();
        }
        }
        

        CaisseInventoryRenderer

        public class CaisseInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
        {
        public static class TESRIndex
        {
        Block block;
        int metadata;
        
        public TESRIndex(Block block, int metadata)
        {
        this.block = block;
        this.metadata = metadata;
        }
        
        @Override
        public int hashCode()
        {
        return block.hashCode() + metadata;
        }
        
        @Override
        public boolean equals(Object o)
        {
        if(!(o instanceof TESRIndex))
        return false;
        
        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
        
        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
        }
        }
        
        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockCaisse = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
        @Override
        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        
        }
        
        @Override
        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        return true;
        }
        
        public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
        {
        return true;
        }
        
        @Override
        public int getRenderId()
        {
        return ClientProxy.renderInventoryCaisse;
        }
        
        }
        

        Voilà si vous voulez d’autres class demandez moi et merci d’avance pour votre aide et bonne journée :)</tesrindex,></tesrindex,>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Tu peux envoyer la classe Main entière et nous montrer un log ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheBlueDemon
            dernière édition par

            main

            package mod.kingdom.common;
            
            import java.awt.Color;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
            import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemFood;
            import net.minecraft.item.ItemSeeds;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
            import mod.kingdom.proxy.ClientProxy;
            import mod.kingdom.proxy.CommonProxy;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "kingdom", name = "Kingdom", version = "1.0.0")
            
            public class Kingdom
            {
            @Instance("kingdom")
            public static Kingdom instance;
            
            @SidedProxy(clientSide = "mod.kingdom.proxy.ClientProxy", serverSide = "mod.kingdom.proxy.CommonProxy")
            public static ClientProxy proxy;
            
            public static Item bowTest;
            
            public static Block blockOrgeCulture;
            public static Item itemOrge, orgeSeed;
            
            public static Block blockRaisinCulture;
            public static Item itemRaisin, raisinSeed;
            
            public static Block blockAzuriteOre;
            public static Block blockPyriteOre;
            public static Block blockPyrite;
            public static Block blockPlatine;
            public static Block blockAzurite;
            
            public static Block blockCaisse;
            
            public static Item azuriteSword;
            public static Item pyriteSword;
            public static Item platineSword;
            
            public static Item itemBeer;
            public static Item itemVin;
            public static Item malt;
            
            public static Item azuriteHammer;
            public static Item pyriteHammer;
            public static Item platineHammer;
            
            public static Item pieceOr;
            public static Item pieceArgent;
            public static Item pieceBronze;
            
            public static Item itemAzurite;
            public static Item itemPyrite;
            public static Item itemPlatine;
            
            public static Item itemAzuriteHelmet;
            public static Item itemAzuriteChestplate;
            public static Item itemAzuriteLeggings;
            public static Item itemAzuriteBoots;
            
            public static Item itemPyriteHelmet;
            public static Item itemPyriteChestplate;
            public static Item itemPyriteLeggings;
            public static Item itemPyriteBoots;
            
            public static Item itemPlatineHelmet;
            public static Item itemPlatineChestplate;
            public static Item itemPlatineLeggings;
            public static Item itemPlatineBoots;
            
            public static ArmorMaterial armorAzurite = EnumHelper.addArmorMaterial("armorAzurite", 35, new int[] {4, 6, 5, 4}, 10);
            public static ArmorMaterial armorPyrite = EnumHelper.addArmorMaterial("armorPyrite", 40, new int[] {4, 6, 5, 4}, 8);
            public static ArmorMaterial armorPlatine = EnumHelper.addArmorMaterial("armorPlatine", 45, new int[] {4, 6, 5, 4}, 6);
            
            static ToolMaterial swordAzuriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordAzuriteMaterial", 3, 1300, 8.0F, 4.0F, 10);
            static ToolMaterial swordPyriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordPyriteMaterial", 3, 1800, 8.0F, 5.0F, 8);
            static ToolMaterial swordPlatineMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("swordPlatineMaterial", 3, 2500, 8.0F, 6.0F, 6);
            static ToolMaterial hammerAzuriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerAzuriteMaterial", 1300, 854, 8.0F, 5.0F, 10);
            static ToolMaterial hammerPyriteMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerPyriteMaterial", 1800, 854, 8.0F, 6.0F, 8);
            static ToolMaterial hammerPlatineMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("hammerPlatineMaterial", 2500, 854, 8.0F, 7.0F, 6);
            
            public static Enchantment enchantSlowdown;
            public static Enchantment enchantConfusion;
            public static Enchantment enchantBlindness;
            public static Enchantment enchantHunger;
            public static Enchantment enchantWeakness;
            public static Enchantment enchantPoison;
            public static Enchantment enchantWither;
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            blockOrgeCulture = new BlockOrgeCulture().setBlockName("block_orgeCulture").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName("kingdom:orgeculture");
            blockRaisinCulture = new BlockRaisinCulture().setBlockName("block_raisinCulture").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName("kingdom:raisinculture");
            
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EnchantmentManager());
            
            enchantSlowdown = new EnchantmentSlowdown().setName("enchantSlowdown");
            enchantConfusion = new EnchantmentConfusion().setName("enchantConfusion");
            enchantBlindness = new EnchantmentBlindness().setName("enchantBlindness");
            enchantHunger = new EnchantmentHunger().setName("enchantHunger");
            enchantWeakness = new EnchantmentWeakness().setName("enchantWeakness");
            enchantPoison = new EnchantmentPoison().setName("enchantPoison");
            enchantWither = new EnchantmentWither().setName("enchantWither");
            
            itemBeer = new ItemBeer(4, 4, false).setUnlocalizedName("beer").setTextureName("kingdom:beer");
            itemVin = new ItemVin(4, 4, false).setUnlocalizedName("vin").setTextureName("kingdom:vin");
            malt = new Item().setUnlocalizedName("malt").setTextureName("kingdom:malt");
            
            itemAzurite = new ItemAzurite().setUnlocalizedName("azurite").setTextureName("kingdom:azurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemPyrite = new ItemPyrite().setUnlocalizedName("pyrite").setTextureName("kingdom:pyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemPlatine = new ItemPlatine().setUnlocalizedName("platine").setTextureName("kingdom:platine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            bowTest = new BowTest().setUnlocalizedName("bowtest").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            orgeSeed = new ItemSeeds(Kingdom.blockOrgeCulture, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("seedorge").setTextureName("kingdom:seed_orge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemOrge = new Item().setUnlocalizedName("itemorge").setTextureName("kingdom:orge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            raisinSeed = new ItemSeeds(Kingdom.blockRaisinCulture, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("seedraisin").setTextureName("kingdom:seed_raisin").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemRaisin = new Item().setUnlocalizedName("itemraisin").setTextureName("kingdom:raisin").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            pieceOr = new PieceOr().setUnlocalizedName("pieceor").setTextureName("kingdom:or").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            pieceArgent = new PieceArgent().setUnlocalizedName("pieceargent").setTextureName("kingdom:argent").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            pieceBronze = new PieceBronze().setUnlocalizedName("piecebronze").setTextureName("kingdom:bronze").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            azuriteSword = new AzuriteSword(swordAzuriteMaterial).setUnlocalizedName("azuritesword").setTextureName("kingdom:azurite_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            pyriteSword = new PyriteSword(swordPyriteMaterial).setUnlocalizedName("pyritesword").setTextureName("kingdom:pyrite_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            platineSword = new PlatineSword(swordPlatineMaterial).setUnlocalizedName("platinesword").setTextureName("kingdom:platine_sword").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            azuriteHammer = new AzuriteHammer(hammerAzuriteMaterial).setUnlocalizedName("azuritehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            pyriteHammer = new PyriteHammer(hammerPyriteMaterial).setUnlocalizedName("pyritehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            platineHammer = new PlatineHammer(hammerPlatineMaterial).setUnlocalizedName("platinehammer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            blockAzuriteOre = new BlockAzuriteOre(Material.rock).setBlockName("azuriteore").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_azuriteore").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            blockPyriteOre = new BlockPyriteOre(Material.rock).setBlockName("pyriteore").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_pyriteore").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            blockPyrite = new BlockPyrite(Material.rock).setBlockName("pyrite").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_pyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            blockPlatine = new BlockPlatine(Material.rock).setBlockName("platine").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:block_platine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            blockAzurite = new BlockAzurite(Material.rock).setBlockName("azurite").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockTextureName("kingdom:azurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            
            blockCaisse = new BlockCaisse(Material.wood).setBlockName("caisse").setHardness(3.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            
            itemAzuriteHelmet = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 0).setUnlocalizedName("helmetAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemAzuriteChestplate = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 1).setUnlocalizedName("chestPlateAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemAzuriteLeggings = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 2).setUnlocalizedName("leggingsAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemAzuriteBoots = new ItemAzuriteArmor(armorAzurite, 3).setUnlocalizedName("bootsAzurite").setTextureName("kingdom:helmetAzurite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            itemPyriteHelmet = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 0).setUnlocalizedName("helmetPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPyriteChestplate = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 1).setUnlocalizedName("chestPlatePyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPyriteLeggings = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 2).setUnlocalizedName("leggingsPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPyriteBoots = new ItemPyriteArmor(armorPyrite, 3).setUnlocalizedName("bootsPyrite").setTextureName("kingdom:helmetPyrite").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            itemPlatineHelmet = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 0).setUnlocalizedName("helmetPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPlatineChestplate = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 1).setUnlocalizedName("chestPlatePlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPlatineLeggings = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 2).setUnlocalizedName("leggingsPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemPlatineBoots = new ItemPlatineArmor(armorPlatine, 3).setUnlocalizedName("bootsPlatine").setTextureName("kingdom:helmetPlatine").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            GameRegistry.registerItem(itemAzurite, "item_azurite");
            GameRegistry.registerItem(itemPyrite, "item_pyrite");
            GameRegistry.registerItem(itemPlatine, "item_platine");
            
            GameRegistry.registerBlock(blockAzuriteOre, "block_azuriteore");
            GameRegistry.registerBlock(blockPyriteOre, "block_pyriteore");
            GameRegistry.registerBlock(blockPyrite, "block_pyrite");
            GameRegistry.registerBlock(blockPlatine, "block_platine");
            GameRegistry.registerBlock(blockAzurite, "block_azurite");
            
            GameRegistry.registerItem(itemPlatineHelmet, "platine_helmet");
            GameRegistry.registerItem(itemPlatineChestplate, "platine_chestplate");
            GameRegistry.registerItem(itemPlatineLeggings, "platine_leggings");
            GameRegistry.registerItem(itemPlatineBoots, "platine_boots");
            
            GameRegistry.registerItem(itemPyriteHelmet, "pyrite_helmet");
            GameRegistry.registerItem(itemPyriteChestplate, "pyrite_chestplate");
            GameRegistry.registerItem(itemPyriteLeggings, "pyrite_leggings");
            GameRegistry.registerItem(itemPyriteBoots, "pyrite_boots");
            
            GameRegistry.registerItem(itemAzuriteHelmet, "azurite_helmet");
            GameRegistry.registerItem(itemAzuriteChestplate, "azurite_chestplate");
            GameRegistry.registerItem(itemAzuriteLeggings, "azurite_leggings");
            GameRegistry.registerItem(itemAzuriteBoots, "azurite_boots");
            
            GameRegistry.registerItem(azuriteSword, "azurite_sword");
            GameRegistry.registerItem(pyriteSword, "pyrite_sword");
            GameRegistry.registerItem(platineSword, "platine_sword");
            
            GameRegistry.registerItem(azuriteHammer, "azurite_hammer");
            GameRegistry.registerItem(pyriteHammer, "pyrite_hammer");
            GameRegistry.registerItem(platineHammer, "platine_hammer");
            
            GameRegistry.registerItem(orgeSeed, "orge_seed");
            GameRegistry.registerItem(itemOrge, "orge");
            GameRegistry.registerBlock(blockOrgeCulture, "block_orge");
            
            GameRegistry.registerBlock(blockCaisse, "block_caisse");
            
            GameRegistry.registerItem(itemBeer, "item_beer");
            GameRegistry.registerItem(itemVin, "item_vin");
            GameRegistry.registerItem(malt, "item_malt");
            
            GameRegistry.registerItem(pieceOr, "or");
            GameRegistry.registerItem(pieceArgent, "argent");
            GameRegistry.registerItem(pieceBronze, "bronze");
            
            GameRegistry.registerItem(bowTest, "bow_test");
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemAzurite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemAzurite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemAzurite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemAzuriteBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemAzurite});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemPyrite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemPyrite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemPyrite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPyriteBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemPyrite});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineHelmet, 1), new Object[] {"XXX", "X X", 'X',itemPlatine});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineChestplate, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X',itemPlatine});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineLeggings, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X',itemPlatine});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemPlatineBoots, 1), new Object[] {"X X", "X X", 'X',itemPlatine});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockPyrite, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemPyrite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockAzurite, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemAzurite});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockPlatine, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',itemPlatine});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceArgent, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',pieceBronze});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceOr, 1), new Object[] {"XXX", "XXX","XXX", 'X',pieceArgent});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceArgent, 9), new Object[] {"X", 'X',pieceOr});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pieceBronze, 9), new Object[] {"X", 'X',pieceArgent});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(azuriteSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemAzurite, 'Y', Items.stick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pyriteSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemPyrite, 'Y', Items.stick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(platineSword, 1), new Object[] {"X", "X", "Y", 'X', itemPlatine, 'Y', Items.stick});
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(azuriteHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemAzurite, 'Y', Items.stick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pyriteHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemPyrite, 'Y', Items.stick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(platineHammer, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", " Y ", 'X', itemPlatine, 'Y', Items.stick});
            
            GameRegistry.addSmelting(itemOrge, new ItemStack(malt, 1), 3.5F);
            
            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityCaisse.class, "Caisse");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityMino.class, "mobmino", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityMino.class, "mobmino", 424, this.instance, 40, 1, true);
            proxy.registerRender();
            
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityForza.class, "mobforza", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityForza.class, "mobforza", 425, this.instance, 40, 1, true);
            proxy.registerRender();
            
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityChest.class, "mobchest", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityChest.class, "mobchest", 426, this.instance, 40, 1, true);
            proxy.registerRender();
            
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityDragon.class, "mobdragon", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityDragon.class, "mobdragon", 427, this.instance, 40, 1, true);
            proxy.registerRender();
            
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityEnderBoss.class, "mobender", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityEnderBoss.class, "mobender", 428, this.instance, 40, 1, true);
            proxy.registerRender();
            
            proxy.registerTileEntityRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            public static final String MODID = "kingdom";
            }
            

            logs http://textup.fr/105648CK

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheBlueDemon
              dernière édition par

              svp 😞

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @SidedProxy(clientSide = “mod.kingdom.proxy.ClientProxy”, serverSide = “mod.kingdom.proxy.CommonProxy”)
                public static ClientProxy proxy;
                Déjà ici il devrait avoir CommonProxy et non ClientProxy. J’ai pas vu d’autre erreur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheBlueDemon
                  dernière édition par

                  malheureusement ça ne change rien mais merci quand même 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    J’ai trouvé le problème, dans CaisseInventoryRenderer
                    Ta fonction renderInventoryBlock devrait être comme ça :

                    ​ TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                    if(blockCaisse.containsKey(index))
                    {
                    blockCaisse.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • T Hors-ligne
                      TheBlueDemon
                      dernière édition par

                      merci je vais essayer ça 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheBlueDemon
                        dernière édition par

                        ça fonctionne niquel merci et j’ai une petite question ,j’ai entendu que pour créer un block de plus de 1 * 1 block (porte, lit) c’est assez compliqué. Je me demandais si ça se faisait avec une entity (comme les portes armures et les enclumes) et merci encore de ton aide 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pas forcement, la porte et le lit par exemple utilise plusieurs blocs, en fait quand tu poses un bloc, ça en pose un autre en même temps, et quand tu en casse un, l’autre se détruit avec.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheBlueDemon
                            dernière édition par

                            c’est pas trop compliqué même quand il y a 16 blocs à poser ? 😄

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              16 blocs ça non, il va falloir pleins de condition.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                Bonjour tout le monde !
                                Je viens vous voir car j’ai un problème avec les particules, elles restent toujours celles par défaut.

                                Classe principale:

                                
                                patternChest = new PatternChest().setHardness(1.5F).setBlockName("PatternChest").setBlockTextureName("harmomod:planks_acacia16").setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations).setStepSound(Block.soundTypeWood);
                                

                                Ma texture est bien placee dans harmomod/textures/blocks/, mais dans les logs je me retrouve toujours avec un

                                
                                [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load harmomod:textures/blocks/planks_acacia16.png
                                

                                Si quelqu’un a une solution, je le remercie d’avance !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  MrAzErTy31
                                  dernière édition par

                                  Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                                  Mes mods :

                                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    @‘MrAzErTy31’:

                                    Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                                    Je suis désolé je ne sais pas comment faire sa ^^’
                                    Cela fais un bon moment que j’avais arrêté le modding, et je viens juste de reprendre ^^

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

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                                      • SugarshyS Hors-ligne
                                        Sugarshy
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                                        c’est bien une 16x16 😕

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

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                                          • SugarshyS Hors-ligne
                                            Sugarshy
                                            dernière édition par

                                            Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

                                            Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
                                            (en français ou en anglais)

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